Counter-Strike: Source: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 81:
Основной идеей разработчиков был перенос оригинальной игры ''[[Counter-Strike]]'' на новый [[игровой движок]], не задевая игровую механику оригинала. Были переработаны [[хитбокс]]ы, улучшен сетевой код и исправлены старые баги. Помимо этого, было увеличено вдвое (до 64) максимально допустимое количество игроков на [[Сервер (аппаратное обеспечение)|сервере]].
 
В игре используются более чёткие [[Текстура (трёхмерная графика)|текстуры]], средний размер которых 512×512 [[пикселПиксель|пикселей]]ов (128×128 в оригинале), а также более проработанные [[Каркасная модель|трёхмерные модели]]. Широко используются возможности движка, связанные с зеркальными отражениями — у оружия, снабжённого оптическим прицелом, можно видеть окружающую обстановку (но не модели других игроков) сзади игрока на линзе прицела, когда оно находится в не приближённом состоянии.
 
Звуковые эффекты теперь соответствуют акустическим условиям, введена поддержка колонок 5.1 и 7.1. Новые возможности движка помогли сделать карты более детализированными: появились валяющиеся на земле бутылки, пакеты, шины на которые также действует физическая модель. Физика полёта гранат, взрыв, а также эффект от их поражения изменены в сторону большей реалистичности.