Уровень абстракции (программирование): различия между версиями
→Иерархия уровней
м (Удаление шаблонов: {{нп3}}×1) |
|||
Большинство графических [[Библиотека (программирование)|библиотек]], например, OpenGL, предоставляют в качестве интерфейса абстрактную графическую модель. Библиотека отвечает за трансляцию команд программы в специальные команды устройства, необходимые для прорисовки графических элементов и объектов. Специальные команды для [[Графопостроитель|графопостроителя]] отличаются от команд для [[Монитор (устройство)|монитора]], но графическая библиотека скрывает зависящие от устройства детали реализации, предоставляя абстрактный интерфейс, содержащий набор [[Примитивный тип|примитивов]], общеупотребимых для рисования графических объектов.
В [[
|заглавие = Domain-Driven Design - Tackling Complexity in the Heart of Software
|автор = Evans E.
|