Клауд Страйф: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 30:
{{quote box|width=30%|align=left|quote=<small>«На самом деле, внутри Square не было особо много споров относительно того, каким должен быть главный герой, однако он определённо является загадочным персонажем. Сам факт, что у персонажа есть секреты, которые необходимо разгадать, является одной из ключевых тем игры. Он не так прост как [[Супермен]], так как имеет много скелетов в шкафу, обладает неуверенностью в себе и тёмной стороной личности. Мистер Номура хорошо постарался при разработке данного героя».|source=Интервью [[Китасэ, Ёсинори|Ёсинари Китасэ]] для [[Electronic Gaming Monthly]], октябрь 2005 года<ref name="egm">{{cite web|title=Interivew with Yoshinori Kitase and Tetsuya Nomura from Electronic Gaming Monthly, issue #196, October 2005. |url=http://www.ff7citadel.com/press/int_egm.shtml |publisher=Final Fantasy VII Citadel |date=2005-10 |work=Electronic Gaming Monthly |accessdate=2007-10-09 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071011164522/http://ff7citadel.com/press/int_egm.shtml |archivedate=2007-10-11 |deadlink=yes }}</ref>.}}
 
По словам Китасэ, идея создания основного протагониста игры зародилась на ранних этапах разработки «''Final Fantasy VII»'', в противовес «''[[Final Fantasy VI]]»'', где не было главного героя<ref>{{cite web|url=http://shmuplations.com/ff7/|title=Final Fantasy VII – 1997 Developer Interviews|publisher=Shumplations|accessdate=2017-04-13|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160923162806/http://shmuplations.com/ff7/|archivedate=2016-09-23|deadlink=no}}</ref>. Будучи одним из первых трёх играбельных персонажей, придуманных для игры,<ref name="egm" /> Клауд был разработан основным геймдизайнером «''Final Fantasy VII»'', [[Номура, Тэцуя|Тэцуей Номурой]]<ref name="8-13">{{книга |заглавие=Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (Revised Edition) |год=2009 |isbn=978-4-7575-2560-3 |язык=ja |издательство=[[Square Enix]] |страницы=8—13}}</ref>. При работе над персонажами, Номура намеревался найти правильный баланс между различными дизайнами и концепциями. Ввиду того, что он начал прописывать характеры героев до того, как разработал их внешний вид, Номура сфокусировался на их роли в сюжете, прежде чем перейти к их наружности<ref name="8-13"/>. В первоначальном дизайне у Клауда были короткие чёрные волосы, зачёсанные назад, контрастирующие с длинными серебристыми волосами Сефирота<ref>{{cite web | author=McLaughlin, Rus | date=2008-04-30 | title=IGN Presents: The History of Final Fantasy VII | url=http://retro.ign.com/articles/870/870770p1.html | publisher=Ziff Davis | website=IGN | accessdate=2010-04-15 | archiveurl=https://web.archive.org/web/20080917074604/http://retro.ign.com/articles/870/870770p1.html | archivedate=2008-09-17 | deadlink=no }}</ref>. Таким образом, Номура также хотел минимизировать количество полигонов модели<ref name=":0">{{статья|оригинал=ja:デザイナーが語る『FFVII』|издание=[[Famitsu]]|язык=ja|издательство=Enterbrain|номер=1224|страницы=56—57|число=31|месяц=5|год=2012}}</ref>.
 
Тем не менее, в попытках сделать Клауда более примечательным и подчеркнуть его роль главного героя игры, Номура переработал дизайн персонажа, наградив его торчащими светлыми волосами,<ref>{{cite web| url = http://flaregamer.com/b2article.php?p=81&more=1| title = Tetsuya Nomura's 20s| publisher = Flare Gamer| access-date = 2016-02-26| archiveurl = https://wayback.archive-it.org/all/20130420015300/http://flaregamer.com/b2article.php?p=81&more=1| archivedate = 2013-04-20| deadlink = yes}}</ref> которым он сознательно придал вид выступающих мечей<ref name=":0" />. На ранних этапах производства, оружие Клауда, {{нихонго|меч Бастер|バスターソード|Basutā Sōdo}}, располагало более коротким лезвием<ref name="famitsutribute">{{статья|оригинал=ja:今週の特集読者が選ぶ! 人気キャラクター クラウド|издание=[[Famitsu]]|язык=ja|издательство=Enterbrain|номер=1103|страницы=143—149|число=4|месяц=2|год=2010}}</ref>. Его размер увеличивался в течение нескольких правок, а сам Номура охарактеризовал его как «гигантский кухонный ножтесак», созданный из неопознанной стали<ref name=":1">{{книга|заглавие= Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files|издательство=[[Square Enix]]|год= 2006|isbn= 4-7973-3498-3|страницы= 7|язык=Japanese, English|ответственный= SoftBank}}</ref>. Номура заявил, что изначально меч Бастер походил на западный меч, при этом обладая более сложной конструкцией<ref>{{cite web|url=http://www.siliconera.com/2017/03/09/nomura-final-fantasy-vii-remake-kingdom-hearts-iii-clouds-design-never/|title=Nomura On Final Fantasy VII Remake, Kingdom Hearts III, And Cloud's Design That Never Was|publisher=Siliconera|date=2017-03-09}}</ref>. На одном из этапов меч прикреплялся к короткой цепи, соединённой с рукоятью, тогда как магниты позволяли Клауду носить оружие за спиной<ref name="profile">{{книга |год=2005 |заглавие=Final Fantasy VII Ultimania Ω |язык=ja |издательство=[[Square Enix]] |isbn=4-7575-1520-0 |страницы=518 |ответственный=Studio BentStuff}}</ref>. В конечном итоге, Клауд получил отличительные, остроконечные, светлые волосы, голубые глаза, а также тёмную одежду. Его рост составил 173 см (5 футов 8 дюймов) в длину. По задумке, меч Бастер изначально принадлежал [[Зак Фэйр|Заку Фэйру]], другу Клауда<ref>{{книга |заглавие=Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (Revised Edition) |год=2009 |isbn=978-4-7575-2560-3 |язык=ja |издательство=[[Square Enix]] |страницы=38}}</ref>. По словам Номуры, по сравнению с другими разработанными им персонажами для серии ''Final Fantasy'', он более тесно работал над созданием Клауда, в связи с чем он пристально следил за прописыванием личности героя<ref name="twointerview">{{cite web| title = Interview with Kazushige Nojima and Tetsuya Nomura from FLAREgamer.| url = http://flaregamer.com/b2article.php?p=109&more=1| publisher=FLAREgamer| date = 2005-10-10 | accessdate = 2008-07-05}}</ref>.
 
Китасэ и Нодзима проработали предысторию Клауда, а также его взаимоотношения с Сефиротом<ref>{{cite web| title = FFVII Not Being Remade – Nomura.| url = http://ps3.ign.com/articles/793/793956p1.html| publisher = Ziff Davis| website = IGN| date = 2008-06-04| accessdate = 2008-07-05| archiveurl = https://web.archive.org/web/20080512062755/http://ps3.ign.com/articles/793/793956p1.html| archivedate = 2008-05-12| deadlink = yes}}</ref>. Идея с ложной личностью протагониста посетила Нодзиму в тот момент, когда он увидел анимированную позу организатора сцен [[Торияма, Мотому|Мотому Ториямы]], на которой Клауд демонстрировал хвастливость и гордыню, что вдохновило его на добавление этой сюжетной линии в сценарий<ref name="8-13" />. Впоследствии, Нодзима придумал персонажа Зака, чтобы раскрыть через него прошлое Клауда. Китасэ не знал о значении этого нововведения вплоть до начала тестирования игры, поскольку Нодзима не затронул события, повлиявшие на личность Клауда<ref>{{статья|оригинал=ja:デイレクターが語る『FFVII』|издание=[[Famitsu]]|язык=ja|издательство=Enterbrain|номер=1224|страницы=54—55|число=31|месяц=5|год=2012}}</ref>. Намереваясь подчеркнуть индивидуальность Клауда, сотрудники неоднократно обращались к элементам, которые, по их мнению, делали персонажа интереснее, такие как фраза героя «не интересно» и демонстрационная поза Ториямы. Просматривая сценарий Нодзимы, Китасэ счёл личность Клауда новаторской, отмечая, что тот обладает нетипичным характером для героя, будучи лишённым таких черт как целеустремлённость и благочестивость. Любовный треугольник между Клаудом, Тифой и Айрис также удостоился одобрения со стороны других разработчиков, а Нодзима сравнил отношения Клауда и Тифы со своими личными отношениями с одной из подруг детства, в то же время рассматривая Айрис как ученицу по обмену, прибывшую в середине семестра<ref name="8-13" />.
Строка 43:
 
=== Дальнейшая разработка ===
[[Файл:Cloude StrifeAdvent.jpg|right|400px|thumb|Дизайн Клауда был изменён для фильма «[[Последняя фантазия VII: Дети пришествия]]», включая его оружие. Впоследствии он начал появляться в таком образе в будущих играх, в том числе и связанных с ''Final Fantasy''. Артворк из «''[[Super Smash Bros. Ultimate]]»'']]
Номура разработал новый дизайн Клауда для ''[[Kingdom Hearts]]''. В этой серии он носил красный плащ и левую перчатку с когтями, в то время как меч Бастер был обмотан бинтами. Отметив, что вид левой руки Клауда был вдохновлён образом [[Винсент Валентайн|Винсента Валентайна]], Номура заявил, что хотел придать персонажу более демонический вид, дабы подчеркнуть влияние тёмной стороны личности Клауда в игре<ref name="kh">{{книга|заглавие=Kingdom Hearts Ultimania: Revised Edition|издательство=[[Square Enix]]|место=Japan|язык=ja|isbn=4-7575-1349-6|год=2002}}</ref>. Кроме того, сценарист также подчеркнул, что игроки должны сами решить для себя, ищет Клауд Айрис или нет<ref name="kh"/>.
 
Теруаки Сугавара, режиссёр озвучивания игры, предложил Номуре кандидатуру [[Сакураи, Такахиро|Такахиро Сакурая]] на роль Клауда<ref name="rf"/>. Первоначально Номура хотел, чтобы Сакурай озвучил главного героя видеоигры «[[The Bouncer]]», Сиона Барзада, но, услышав голос сэйю, пришёл к выводу, что его голос лучше всего подходит для Клауда<ref name="rf" />. Сакурай получил сценарий без сопроводительных визуальных изображений и впервые прибыл на запись будучи уверенным, что он будет озвучивать другого персонажа<ref name="InteSakurai">{{книга |заглавие=Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (Revised Edition) |год=2009 |isbn=978-4-7575-2560-3 |язык=ja |издательство=[[Square Enix]]}}</ref>.
 
Номура согласился курировать «Детей пришествия» из-за привязанности к Клауду<ref name="twointerview"/>. Отметив, что Клауд был более позитивным персонажем в концовке оригинальной игры, чем в полнометражном фильме, Номура решил сделать его более привычным поклонникам, потому сценарий был написан таким образом, чтобы объяснить его возвращение к прежнему темпераменту<ref>{{книга|заглавие= Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files|издательство=[[Square Enix]]|год= 2006|isbn= 4-7973-3498-3|страницы= 6|язык=Japanese, English|ответственный= SoftBank}}</ref> . По словам создателя персонажа, Клауд не смог погрузиться в мирную жизнь, поскольку опасался повторения несчастий, испытанных в «''Final Fantasy VII»''<ref>{{cite AV media |year=2005 |title=Distance |medium=DVD featurette |publisher=Square Enix |language=Japanese |minutes=22}}</ref>. Продолжая винить себя в трагедиях, которые он был не в силах предотвратить, Клауд должен был преодолеть внутреннюю борьбу, чтобы жить дальше<ref>{{cite AV media |year=2005 |title=Distance |medium=DVD featurette |publisher=Square Enix |language=Japanese |minutes=27}}</ref>. В отличие от других персонажей, недостатки которых, по мнению Номуры, как правило сводились к причудливости их личностей, уязвимость Клауда делает его более человечным<ref>{{cite AV media |year=2005 |title=Distance |medium=DVD featurette |publisher=Square Enix |language=Japanese |minutes=28}}</ref>.
 
Нодзима рассматривал «прощение» как ключевую тему «Детей пришествия», достижение которого, как отметил сценарист, требовало немалых усилий от персонажа. Клауд изо всех сил пытается получить его, орудуя своим мечом в сражениях. Нодзима хотел подчеркнуть личность Клауда посредством того, как тот никогда не отвечает на звонки на мобильном телефоне. Первоначально, он планировал, чтобы имя Айрис было последним содержанием на экране телефона, когда тот погружался в воду, но затем переосмыслил сцену, находя такое решение «жутким»<ref>{{книга|заглавие=Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files|издательство=[[Square Enix]]|год=2006|isbn=4-7973-3498-3|страницы=8|язык=Japanese, English|ответственный=SoftBank}}</ref>. Волк, которого Клауд начал носить на левом наплечнике, «олицетворял самую глубокую часть психики Клауда», а также «являлся метафорическим воплощением бремени, которое Клауд нём глубоко в сердце»,<ref name="86Wolf">{{книга |год=2006 |заглавие=Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files |язык=Japanese, English |издательство=[[Square Enix]] |isbn= 4-7973-3498-3 |страницы=86 |ответственный=SoftBank}}</ref> после чего исчез в финале фильма. Номура акцентировал внимание на последней сцене картины, когда Клауд улыбнулся, почувствовал себя любимым, а также обратил внимание на смущение персонажа<ref name="smile">{{cite AV media |year=2005 |title=Distance |medium=DVD featurette |publisher=Square Enix |language=Japanese |minutes=29}}</ref>. Сцена повлияла на саундтрек композитора [[Уэмацу, Нобуо|Нобуо Уэмацу]], который очень обрадовался, наткнувшись на неё во время прочтения сценария, комментируя трудности, по преодолении которых, игроки, закончившие «''Final Fantasy VII»'', смогли вообразить улыбку Клауда<ref name="smile" />.
 
Номура стремился, чтобы Клауд «заметно отличался от других персонажей»<ref name=":1" />. Было создано около 30 различных дизайнов лица Клауда, а его волосы подверглись изменению с целью придания более реалистичного вида, а также для того, чтобы подчеркнуть истечение двух лет с момента событий оригинальной игры<ref name=":3">{{книга|заглавие= Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files|издательство=[[Square Enix]]|год= 2006|isbn= 4-7973-3498-3|страницы= 16|язык=Japanese, English|ответственный= SoftBank}}</ref>. Аниматоры пытались воссоздать классический образ Клауда, однако быстро отказались от этой идеи, поскольку его глаза казались слишком большими, что «выглядело ужасно»<ref>{{книга|заглавие= Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files|издательство=[[Square Enix]]|год= 2006|isbn= 4-7973-3498-3|страницы= 73|язык=Japanese, English|ответственный= SoftBank}}</ref>. В дальнейшем лицо Клауда было переработано, став более реалистичным и вписывающимся в графику картины<ref>{{книга|заглавие= Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files|издательство=[[Square Enix]]|год= 2006|isbn= 4-7973-3498-3|страницы= 75|язык=Japanese, English|ответственный= SoftBank}}</ref>. В то время как с причёской персонажа не было никаких трудностей, у создателей возникли проблемы с одеждой главного героя<ref name="prologue">{{книга |заглавие=Final Fantasy VII Advent Children Prologue |год=2005 |isbn=4-08-779339-7 |язык=ja |издательство=[[Square Enix]]}}</ref>. Было принято решение создать простую одежду, исходя из концепции «одежды, предназначенной для экшена». Идея с чёрной робой переросла в «длинный передник», покрывающий левую сторону персонажа<ref name=":3" />.
 
Новое оружие Клауда стало развитием шутки фанатов, которые говорили, что раз в оригинальной игре мечи Клауда были огромными, в продолжении их должно быть много<ref name=":2">{{книга|заглавие= Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files|издательство=[[Square Enix]]|год= 2006|isbn= 4-7973-3498-3|страницы= 68|язык=Japanese, English|ответственный= SoftBank}}</ref>. Хотя официального названия у мечей нет, во время работы над фильмом команда называла их "Fusion Swords"<ref>{{книга|заглавие= Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files|издательство=[[Square Enix]]|год= 2006|isbn= 4-7973-3498-3|страницы= 78|язык=Japanese, English|ответственный= SoftBank}}</ref>. По первоначальному концепту Клауд должен был быть вооружен шестью мечами, которые носил бы на спине,<ref name=":2" /> но в итоге были придуманы мечи, соединяющиеся в один. Хотя изначально аниматоры считали, что идея не была «логически продумана», а её физическая реализация вызывала сомнения, было принято решение довести её до конца, поскольку мечи должны были стать интересным и неожиданным элементом боя<ref name="reunion">{{книга|заглавие= Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files|издательство=[[Square Enix]]|год= 2006|isbn= 4-7973-3498-3|страницы= 77|язык=Japanese, English|ответственный= SoftBank}}</ref>. Новый мотоцикл Клауда, Фенрир (フェンリル), был разработан Такаюки Такэа, которому поручили придумать обновлённую версию Hardy-Daytona из «''Final Fantasy VII»''. По мере продолжения работы над мотоциклом, Такэа чувствовал, что машина становится более громоздкой, отметив, как хорошо транспорт вписался в события фильма<ref name="making">{{cite video| people = Tetsuya Nomura (Director)| date = April 25, 2006 | title = Final Fantasy VII Advent Children Distance: The Making of Advent Children| medium = DVD| publisher=Square Enix| time =|quote=}}</ref>.
 
Дополнительные материалы, вошедшие в состав режиссёрской версии «Детей пришествия», включали комментарии о переработке дизайна Клауда со ссылками на другие СМИ, связанными с ''Final Fantasy'', где он появлялся<ref name="JSblood">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2007/09/22/tgs07-advent-children-gets-dirty-on-blu-ray/ |date=2007-09-22 |last=Yoon |first=Andrew |title=TGS07: Advent Children gets dirty on Blu-ray |work=[[Joystiq]] |publisher=[[AOL]] |accessdate=2010-08-22 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110629204519/http://www.joystiq.com/2007/09/22/tgs07-advent-children-gets-dirty-on-blu-ray/ |archivedate=2011-06-29 |deadlink=no }}</ref>. Чтобы больше сосредоточиться на сюжетной линии Клауда, Square решили добавить больше сцен, где он взаимодействует с детьми. Кроме того, была расширена сцена сражения с Сефиротом, где тот пронзает Клауда мечом и поднимает его в воздух, отсылая на аналогичный эпизод в оригинальной игре. Также было решение о том, чтобы Клауд страдал от потери крови в бою, для придания сражению реализма<ref name="famitsu">{{статья |издание=[[Famitsu]] |издательство=[[Enterbrain]] |заглавие=Final Fantasy VII Advent Children Complete |язык=ja |страницы=29—30 |месяц=3 |год=2009}}</ref>.
 
В процессе создания файтинга «''[[Dissidia: Final Fantasy]]»'', Номура заявил, что Клауд будет значительно худее, чем в «''Final Fantasy VII»'', объясняя это технологией 3D в PlayStation Portable. В игру также был добавлен его костюм из «Детей пришествия»<ref name="smash">{{cite web|url=http://www.sourcegaming.info/2016/01/20/sakurai-x-nomura-creator-interview-2016-part-one/#more-5563|title=Sakurai X Nomura|publisher=Source Gaming|accessdate=2020-01-05}}</ref>.
 
=== Озвучивание ===
Строка 66:
В ходе записи, Сакураю было сказано, что «Клауд не должен испытывать потрясения, вне зависимости от тяжести выпавших на его плечи испытаний»<ref>{{книга|заглавие=Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files|издательство=[[Square Enix]]|год=2006|isbn=4-7973-3498-3|страницы=13|язык=Japanese, English|ответственный=SoftBank}}</ref>. Хотя большую часть своих реплик Сакурай записывал отдельно, некоторые сцены он озвучивал совместно с Аюми Ито, сэйю Тифы. Во время этих сцен он чувствовал себя «опустошённым», находя диалоги с Тифой «довольно болезненными для Клауда». По словам Сакурая, он сочувствовал своему персонажу, а также посчитал, что Клауду было тяжело вести откровенные разговоры<ref>{{книга|заглавие=Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files|издательство=[[Square Enix]]|год=2006|isbn=4-7973-3498-3|страницы=13—14|язык=Japanese, English|ответственный=SoftBank}}</ref>. Кроме того, Сакурай отметил, что на создание некоторых сцен потребовался год, поскольку при работе над ними требовалось точное следование указаниям режиссёра, а также постановка множества дублей<ref>{{cite AV media |year=2005 |title=Distance |medium=DVD featurette |publisher=Square Enix |language=Japanese |minutes=20}}</ref>.
 
По мнению Сакурая, молчание Клауда лучше раскрывает его личность, чем когда он говорит. Отмечая, что персонаж обладает качествами героя, Сакурай назвал мировосприятие Клауда негативным, а также акцентировал внимание на его ранимости в некоторых случаях<ref name="InteSakurai" />. Будучи поклонником оригинальной «''Final Fantasy VII»'', Сакурай считал Клауда более холодным персонажем, основываясь на своём первом впечатлении о нём, но позже пришёл к мнению, что тот скорее сентиментален<ref name="rf" />. С выходом фильма, Сакурай с нетерпением ждал реакции фанатов, ожидая как положительный, так и отрицательный отклик, однако большая часть дошедших до него отзывов была позитивной<ref name="InteSakurai" />. Во время работы над [[Crisis Core: Final Fantasy VII|Crisis Core]], Сакурай почувствовал, что Клауд, все ещё оставаясь замкнутым, ведёт себя скорее как обычный подросток, в связи с чем сэйю изменил подход к его озвучке. Крики Клауда по случаю смерти Зака ​​произвели большое впечатление на Сакурая, который проделал большую работу, чтобы правильно передать эмоциональный тон финала<ref name="InteSakurai" />. Сакурай стал рассматривать Клауда как важную роль, комментируя, что тот напоминает ему о его собственном прошлом, а также, будучи поклонником оригинальной игры, актёр дубляжа был рад внести свой вклад в последующие проекты<ref name="InteSakurai"/>.
 
В английской адаптации Клауда озвучил Стив Бёртон. Бёртон был нанят, чтобы озвучить Клауда, когда представитель Square увидел его работу в фильме «[[Последний замок (фильм)|Последний замок]]» 2001 года<ref name="nt">{{cite web|url=http://www.novacrystallis.com/2018/01/dissidia-final-fantasy-nt-english-voice-cast-talk-roles-experiences-final-fantasy/|title=Dissidia Final Fantasy NT English voice cast talk about their roles and experiences with Final Fantasy|publisher=Nova Crystallis|accessdate=2018-03-13}}</ref>. Роль Клауда в «Детях пришествия» стала первой работой Бёртона в качестве актёра дубляжа, от которой он также получил удовольствие<ref name=":5">{{cite web| title = Final Fantasy VII: Advent Children DVD Interview – Steve Burton (voice of Cloud)| url = http://dvd.ign.com/dor/objects/761530/final-fantasy-vii-advent-children/videos/ff7_steve_burton_040706.html| work = IGN| publisher = Ziff Davis| date = 2006-04-07| accessdate = 2010-08-01| archiveurl = https://web.archive.org/web/20090811003443/http://dvd.ign.com/dor/objects/761530/final-fantasy-vii-advent-children/videos/ff7_steve_burton_040706.html| archivedate = 2009-08-11| deadlink = no}}</ref>. Говоря о Клауде, Бёртон признался, что чувствует, как персонаж «имеет превосходство над ним»<ref>{{cite web|url=http://www.mtv.com/videos/misc/76452/steve-burton-on-kingdom-hearts-ii.jhtml|title=Steve Burton on Kingdom Hearts II|date=2006-02-24|website=MTV|publisher=Viacom|access-date=2016-03-05}}</ref>. По словам Бёртона, он был удивлён, когда поклонники серии узнали его за его работу в роли Клауда, которого он назвал «[одним из] самых крутых персонажей», а также назвал себя счастливчиком, так как ему довелось озвучить его<ref name=":5"/> .
 
Хотя Клауд изначально изображался как молчаливый персонаж в «''Final Fantasy VII»'', Бёртон подтвердил своё желание озвучить его для ремейка игры<ref>{{cite web|url=https://gamingbolt.com/final-fantasy-7-remake-update-steve-burton-involved-doing-voice-acting-for-cloud-strife|title=Final Fantasy 7 Remake Update: Steve Burton Involved, Doing Voice Acting For Cloud Strife|date=2017-05-07|website=MTV|publisher=GamingBolt|access-date=2018-03-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180203062941/https://gamingbolt.com/final-fantasy-7-remake-update-steve-burton-involved-doing-voice-acting-for-cloud-strife|archivedate=2018-02-03|deadlink=no}}</ref>. Тем не менее, в июне 2019 года Бёртон был заменён [[Кристиан, Коди|Коди Кристианом]]. Бёртон поблагодарил Square за многолетнее сотрудничество и пожелал удачи Кристиану<ref>{{cite web|url=https://gamingbolt.com/final-fantasy-7-remake-cloud-strife-will-have-a-new-voice-actor|title=Final Fantasy 7 Remake – Cloud Strife Will Have A New Voice Actor|publisher=Gaming Bolt|accessdate=2019-06-14|date=2019-06-13}}</ref>. Кристиан оценил роль, находя персонажа культовым из-за его индивидуальности, и с нетерпением ждал возможности воплотить его<ref>{{cite tweet |author=Cody Christian|user=ReallyCody
|number=1138532929242447872 |date=June 11, 2019 |title=Honored and humbled to be able to announce my participation in the @FinalFantasy VII remake as the voice of Cloud Strife. I vow to give nothing shy of 100% and my absolute best to ensure this iconic character’s depth and complexity resonates. Thank you all for the support. ❤️|access-date=January 4, 2020}}</ref>. Также Кристиан прокомментировал замещение Бёртона: «Стив, ты проложил путь. Ты сделал этого персонажа таким, какой он есть, и внёс свой вклад в формирование наследия», и заявил, что не посрамит честь своего предшественника<ref>{{cite web|url=https://comicbook.com/gaming/2019/06/15/final-fantasy-vii-remake-cloud-voice-cast/|title=Final Fantasy VII Remake Has A Completely New Voice Cast|publisher=Comic Book|accessdate=2020-01-05}}</ref>. Во время работы над образом Клауда, Кристиан вдохновлялся игрой Бёртона в роли персонажа<ref>{{cite web|url=https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/final-fantasy-vii-remake-star-cody-christian-talks-paving-new-way-iconic-character-1289672|title='Final Fantasy VII' Remake Star on "Paving New Way" for Iconic Character|publisher=Hollywood Reporter|accessdate=2020-04-03}}</ref>.
 
== Появления ==