Элли (The Last of Us): различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
→‎Дизайн персонажа: исправление "невероятными" на "правдоподобными" (оригинал believable)
→‎Дизайн персонажа: дополнение-перевод с английской версии статьи
Строка 27:
 
Команда разработчиков чувствовала, что создание внешнего облика Элли было «решающим». Они считали, что Элли должна казаться достаточно молодой, чтобы сделать её отношения с пятидесятилетним Джоэлом правдоподобными<ref name="IGN Storyline">{{cite web|url=http://ign.com/articles/2012/02/08/the-last-of-us-storyline-explained-in-detail|title=The Last of Us Storyline Explained in Detail|author=|first=Colin|last=Moriarty|work=[[IGN]]|date=2012-02-08|publisher=[[Ziff Davis]]|lang=en|accessdate=2016-04-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121016155533/http://www.ign.com/articles/2012/02/08/the-last-of-us-storyline-explained-in-detail|archivedate=2012-10-16|deadlink=no}}</ref>. В мае 2012 года был опубликован [[редизайн]] Элли; Дракманн заявил, что внешность Элли была изменена для большей схожести с Эшли Джонсон<ref name="Polygon Redesign">{{cite web|url=http://www.polygon.com/gaming/2012/5/16/3023677/the-last-of-us-gets-new-trailer|title=The Last of Us gets new trailer, reveals Ellie redesign|author=|first=Emily|last=Gera|work=[[Polygon]]|date=2012-05-16|publisher=[[Vox Media]]|lang=en|accessdate=2015-04-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150626101519/http://www.polygon.com/gaming/2012/5/16/3023677/the-last-of-us-gets-new-trailer|archivedate=2015-06-26|deadlink=yes}}</ref>. До редизайна внешность Элли сравнивали с актрисой Эллен Пейдж; в июне 2013 года Пейдж обвинила Naughty Dog в «сдирании её облика»<ref name="Kotaku Page">{{cite web|url=http://kotaku.com/famous-actor-sounds-upset-about-the-last-of-us-ellie-551365129|title=Ellen Page Says The Last Of Us' Ellie "Ripped Off My Likeness"|author=|first=Luke|last=Plunkett|work=[[Kotaku]]|date=2013-06-23|publisher=[[Gawker Media]]|lang=en|accessdate=2015-04-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150420093015/http://kotaku.com/famous-actor-sounds-upset-about-the-last-of-us-ellie-551365129|archivedate=2015-04-20|deadlink=yes}}</ref>. Команда чувствовала, что Элли была важна для [[маркетинг]]а игры; Дракманн сказал, что, когда его попросили перенести изображение Элли с передней части упаковки игры на заднюю, все члены Naughty Dog «просто отказались»<ref name="Gamesindustry Box">{{cite web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-12-12-naughty-dog-theres-a-misconception-that-if-you-put-a-girl-on-the-cover-the-game-sells-less|title=Naughty Dog: We've been asked to push Ellie to the back of the box art|author=|first=Rachel|last=Weber|website=|date=2012-12-12|publisher=[[Gamesindustry.biz]]. Gamer Network|lang=en|accessdate=2015-04-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150626130601/http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-12-12-naughty-dog-theres-a-misconception-that-if-you-put-a-girl-on-the-cover-the-game-sells-less|archivedate=2015-06-26|deadlink=yes}}</ref>.
 
Когда речь заходит о вдохновении для Элли как о части игрового процесса, Дракманн вспоминает, как он и директор игры Брюс Страли обдумывали идеи для ''[[Uncharted 2: Among Thieves]]'' (2009). Одной из идей было внедрение [[Немота|немого]] женского персонажа, роль которого заключалась в том, чтобы призвать [[Нейтан Дрейк (персонаж)|Нейтана Дрейка]], главного персонажа ''[[Uncharted (серия игр)|Uncharted]],'' и постепенно сопровождать его по ходу игры; Дракманн чувствовал, что это создавало "замечательные" отношения на протяжение всего одиночного геймплея. Несмотря на то, что концепция была перенесена в ''Uncharted 2,'' идея вновь всплыла в обсуждении нового проекта, в конечном счете став определяющей для такого персонажа, как Элли.<ref name="definitive2" /> Добавление Элли как [[искусственный интеллект]] (ИИ) требовало капитальных изменений в игровом движке.<ref>{{Статья|ссылка=http://dx.doi.org/10.1016/b978-0-12-386541-0.00048-5|заглавие=In remembrance of Keith Henry Stockman Campbell (23 May 1954–5 October 2012)|год=2014|издание=Principles of Cloning|издательство=Elsevier|страницы=xvii|isbn=978-0-12-386541-0}}</ref> Команда намеренно добавила игровую функцию, при которой Элли остается близка к Джоэлу, чтобы избежать ощущения "груза" у игроков. <ref>{{Статья|ссылка=http://dx.doi.org/10.32964/tj14.1|заглавие=January 2015|год=2015-02-01|издание=TAPPI Journal|том=14|выпуск=1|issn=0734-1415|doi=10.32964/tj14.1}}</ref> Программист Макс Дикхофф отметил, что, работая над ИИ Элли, он закладывал ее переживания игровых событий в попытке достичь реализма. При создании Элли, Дракманн также черпал вдохновение в своих впечатлениях от войн в [[Сирия|Сирии]] и [[Афганистан|Афганистане]]; он, как и Элли, ощущал, что конфликты знакомы детям этих стран.<ref>{{Cite web|url=http://dx.doi.org/10.1163/2210-7975_hrd-4029-2015001|title=January-February 2015|website=Human Rights Documents Online|accessdate=2020-06-23}}</ref> Игроки получают контроль над Элли во время Зимнего эпизода. Разработчики заверили, что изменение, известное как "неприкосновенность Элли", оставалось большим секретом до самого выхода игры, с целью удивить игроков.<ref name="definitive1" />
 
== Примечания ==