Зависимость от компьютерных игр: различия между версиями

[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Исправление информации на немного
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
отмена правки 108184088 участника R1sti Kis (обс.)
Метка: отмена
Строка 8:
Играми, вызывающими самую сильную зависимость, чаще всего считаются [[сетевая игра|сетевые]], особенно [[MMORPG]]. Известны случаи, когда слишком долгая игра приводила к фатальным последствиям. Так, в октябре 2005 года умерла от истощения китайская девочка (Snowly) после многосуточной игры в [[World of Warcraft]]. После этого в игре была проведена виртуальная церемония похорон<ref>[http://www.securitylab.ru/news/241863.php Китайской геймерше устроили виртуальные похороны — SecurityLab]</ref>.
 
Компьютерные игры часто становятся объектом критики. Хотя мало кто из учёных это подтвердил. Но рядРяд учёных считают, что они вызывают зависимость, наравне с алкоголем и наркотиками<ref name="ivanov" />, но [[консенсус]] в этом вопросе ещё не достигнут<ref name=":3" />.
 
В июне 2018 года [[Всемирная организация здравоохранения]] включила [[игровое расстройство]] в [[Международная классификация болезней#МКБ-11|11-й перечень международной классификации болезней]], который планируется ввести в действие с 1 января 2022 года<ref>{{Cite news|title=ВОЗ признала зависимость от видеоигр болезнью|author=Редакция ПМ|url=https://www.popmech.ru/science/news-428272-voz-priznala-zavisimost-ot-videoigr-boleznyu/|work=[[Популярная механика]]|date=2018-06-19|accessdate=2018-06-19|language=ru}}</ref>.