Zelda II: The Adventure of Link: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м →‎Интересные факты: revert Visual Editor bug: clean up links from "File:"
Строка 54:
* Использованный для локаций режим двухмерной аркады с видом сбоку вызвал ряд нареканий со стороны игроков и больше никогда не использовался Nintendo в играх The Legend of Zelda (за исключением некоторых помещений в подземельях в играх на GameBoy и GameBoy Color: Link’s Awakening/Link’s Awakening DX, Oracle of Seasons, Oracle of Ages, а также при битве с боссом Angler Fish в четвёртом подземелье (Angler’s Tunnel) в игре Link’s Awakening/Link’s Awakening DX, возможно где-то ещё).
* Линку в этой игре 16 лет<ref>[http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_lb/vc_lb_02.html Nintendo Virtual Console: Adventure of Link].</ref>.
* Хотя игра и использует идею, предложенную [[Миямото, Сигэру|Миямото]]<ref>[http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/230403.shtml Интервью Миямото] на [http://www.miyamotoshrine.com/ Myamoto Shrine: Shigeru Miyamoto’s Home on The Web].</ref>, сам он в работе над проектом участия не принимал. Точно так же как не работали над игрой и ключевые фигуры предыдущего проекта, дизайнер [[:en:TakashiТэдзука, TezukaТакаси|TezukaТакаси TakashiТэдзука]] и композитор [[Кондо, Кодзи|Кодзи Кондо]].
 
== Источники, примечания ==