Dreamcast: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Удаление шаблонов: {{нп5}}×1
→‎Спад и прекращение производства: оформление, стилевые правки, пунктуация
Строка 77:
По всему миру было продано 9,13 миллионов единиц Dreamcast<ref name="Routledge"/>. После прекращения производства Dreamcast некоторые компании всё ещё разрабатывали и выпускали игры для системы, особенно в Японии. В Соединённых Штатах издания игр продолжались до конца первой половины 2002 года{{Sfn|Fahs|2009|quote=and games continued to ship in the US into the first half of 2002|p=11}}. Sega of Japan продолжила ремонтировать приставки до 2007 года<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/news/death-dreamcast-official/|title=Death of the Dreamcast Official|work=Edge|date=2007-04-02|deadlink=yes|accessdate=2015-03-05|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141204232812/http://www.edge-online.com/news/death-dreamcast-official/|archivedate=2014-12-04}}</ref>. На момент 2014 года приставка по-прежнему поддерживалась различными независимыми изданиями MIL-CD дисков<ref>{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/6376/keeping_the_dream_alive_the_men_.php|title=Keeping The Dream Alive: The Men Behind Dreamcast Homebrew|date=2011-05|publisher=Gamasutra|deadlink=no|accessdate=2011-05-15|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110515012754/http://www.gamasutra.com/view/feature/6376/keeping_the_dream_alive_the_men_.php|archivedate=2011-05-15}}</ref>. После пяти лет финансовых потерь, Sega получила прибыль в финансовом году, закончившемся в марте 2003 года<ref>{{cite web|url=http://www.segasammy.co.jp/english/ir/pdf/ir/kako/sega_AR_all_2004.pdf|title=Sega Corporation Annual Report 2004|publisher=Sega Corporation|deadlink=yes|accessdate=2014-12-09|archiveurl=https://www.webcitation.org/5mHPmG7gs?url=http://www.segasammy.co.jp/english/ir/pdf/ir/kako/sega_AR_all_2004.pdf|archivedate=2009-12-25|page=2}}</ref>.
 
Причинами неудачи Dreamcast называются:
Причинами неудачи Dreamcast называются шумиха вокруг PS2<ref name=":2" /><ref name="Forensic">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article|title=Dreamcast: A Forensic Retrospective|author=|first=Dan|last=Whitehead|website=|date=2009-01-02|publisher=Eurogamer|lang=en|deadlink=no|accessdate=2014-10-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141015103108/http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article|archivedate=2014-10-15}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/features/ten-greatest-years-gaming/|title=The ten greatest years in gaming|author=|work=Edge|date=2006-06-27|publisher=|lang=en|deadlink=yes|accessdate=2015-03-05|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141022221114/http://www.edge-online.com/features/ten-greatest-years-gaming/|archivedate=2014-10-22}}</ref>; отсутствие поддержки со стороны [[Electronic Arts|Electronics Arts]] и [[Square (компания)|Squaresoft]], которые считались самыми популярными сторонними разработчиками в США и Японии соответственно<ref name="360 will succeed">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3145154|title=Dreamcast 2.0: 10 reasons why the Xbox 360 will succeed where the Dreamcast failed|author=|first=Sam|last=Kennedy|website=|date=|publisher=1UP.com|lang=en|accessdate=2015-11-27}}</ref>; разногласия между руководителями компании Sega по поводу будущего компании и отсутствие у Окавы заинтересованности в продукте{{Sfn|Fahs|2009|quote=Okawa was telling [Nakayama] to get out of hardware; just become a software company; it's not worth it to keep fighting the hardware battle|p=11}}; отсутствие у Sega достаточных средств на рекламу, например Беллфилд сомневался, что Sega потратила даже половину из 100 миллионов долларов, обещанных для продвижения Dreamcast в США{{Sfn|Perry|2009|quote="Sega announced it would spend $100 million in marketing from day one, and I don't think it was half of that," speculated Bellfield}}{{sfn|Kent|2001|quote='''Charles Bellfield:''' "When you consider that Microsoft has announced a $500 million marketing program for the launch of Xbox and that Nintendo has a $5 billion war chest and the overall power behind Sony's PlayStation brand, Sega does not have the ability to compete against those companies"|p=573}}; что рынок ещё не был готов к онлайн играм<ref name="Pulls plug" /><ref name="360 will succeed" />; фокус компании на «хардкорных» игроках а не обычных<ref name=":2" /><ref name="Pulls plug" />; и неудачный выбор времени для издания приставки{{Sfn|Perry|2009|quote=but in the end, it was too little too late}}.
* шумиха вокруг PlayStation 2<ref name=":2" /><ref name="Forensic">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article|title=Dreamcast: A Forensic Retrospective|author=|first=Dan|last=Whitehead|website=|date=2009-01-02|publisher=Eurogamer|lang=en|deadlink=no|accessdate=2014-10-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141015103108/http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article|archivedate=2014-10-15}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/features/ten-greatest-years-gaming/|title=The ten greatest years in gaming|author=|work=Edge|date=2006-06-27|publisher=|lang=en|deadlink=yes|accessdate=2015-03-05|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141022221114/http://www.edge-online.com/features/ten-greatest-years-gaming/|archivedate=2014-10-22}}</ref>;
* отсутствие поддержки со стороны [[Electronic Arts|Electronics Arts]] и [[Square (компания)|Squaresoft]], которые считались самыми популярными сторонними разработчиками в США и Японии соответственно<ref name="360 will succeed">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3145154|title=Dreamcast 2.0: 10 reasons why the Xbox 360 will succeed where the Dreamcast failed|author=|first=Sam|last=Kennedy|website=|date=|publisher=1UP.com|lang=en|accessdate=2015-11-27}}</ref>;
* разногласия между руководителями компании Sega по поводу будущего компании и отсутствие у Окавы заинтересованности в продукте{{Sfn|Fahs|2009|quote=Okawa was telling [Nakayama] to get out of hardware; just become a software company; it's not worth it to keep fighting the hardware battle|p=11}};
* отсутствие у Sega достаточных средств на рекламу: например, Беллфилд сомневался, что Sega потратила даже половину из 100 миллионов долларов, обещанных для продвижения Dreamcast в США{{Sfn|Perry|2009|quote="Sega announced it would spend $100 million in marketing from day one, and I don't think it was half of that," speculated Bellfield}}{{sfn|Kent|2001|quote='''Charles Bellfield:''' "When you consider that Microsoft has announced a $500 million marketing program for the launch of Xbox and that Nintendo has a $5 billion war chest and the overall power behind Sony's PlayStation brand, Sega does not have the ability to compete against those companies"|p=573}};
* тот факт, что рынок ещё не был готов к онлайн-играм<ref name="Pulls plug" /><ref name="360 will succeed" />;
* фокус компании на «хардкорных» игроках, а не на обычных<ref name=":2" /><ref name="Pulls plug" />;
* неудачный выбор времени для издания приставки{{Sfn|Perry|2009|quote=but in the end, it was too little too late}}.
 
Наиболее часто упоминаемой причиной является плохая репутация Sega, которую она создала сама себе благодаря плохой поддержке собственных платформ<ref name="360 will succeed" /><ref name="gamepro">{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/features/111822/the-10-worst-selling-consoles-of-all-time/|title=The 10 Worst-Selling Consoles of All Time|author=Snow, Blake|work=GamePro|date=2007-05-04|publisher=|lang=en|accessdate=2007-10-28|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080905175406/http://www.gamepro.com/article/features/111822/the-10-worst-selling-consoles-of-all-time/|archivedate=2008-09-05}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.usgamer.net/articles/the-lost-child-of-a-house-divided-a-sega-saturn-retrospective|title=The Lost Child of a House Divided: A Sega Saturn Retrospective|author=|first=Jeremy|last=Parish|website=|date=2014-11-18|publisher=USgamer|lang=en|deadlink=no|accessdate=2014-12-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141215095100/http://www.usgamer.net/articles/the-lost-child-of-a-house-divided-a-sega-saturn-retrospective|archivedate=2014-12-15}}</ref>. Блейк Сноу, написав статью в GamePro, заявил, что «приставка была выпущена за годы до появления конкурентов, однако в конечном счёте ей не удалось избавиться от негативной репутации [Sega], завоёванной во времена [[Sega Saturn|Saturn]], [[Sega 32X]] и [[Sega Mega-CD|Sega CD]]. В результате казуальные геймеры и недовольные сторонние разработчики сомневались в способности Sega выполнять поставленные задачи»<ref name="gamepro" />. Дэн Уайтхед из Eurogamer отметил, что потребители выбрали подход «ждать и смотреть», что наряду с отсутствием поддержки от Electronics Arts было скорее симптомом, чем причиной упадка компании Sega. Он заключил, что «злоключения Sega в 1990-х годах заставили геймеров и издателей опасаться любой новой платформы с её именем»<ref name="Forensic" />. По словам Джереми Париша из [[1UP.com]], «несмотря на то, что довольно легко было бы указать на Sony и обвинить её в убийстве Dreamcast с помощью PS2 … в такой позиции присутствует определённый уровень интеллектуальной нечестности … плохая поддержка американской [Sega] такого аппаратного обеспечения, как Sega CD, 32X и Saturn, заставила геймеров быть осторожными. Многие потребители обожглись, когда инвестировали в дорогие машины Sega, и обнаружили, что качества у их библиотек недостаёт»<ref name=":2" />.