Сабаки (карате): различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 6:
# Максимальная подвижность и скорость выполнения боевых упражнений.
 
Эти три составляющие гарантируют быстрый исход сражения и в отличие от тактики [[Кёкусинкай]] предполагают круговой тип передвижения<ref>{{Cite web|lang=ru-RU|url=https://srrb.ru/%d0%b7%d0%b0%d0%bc%d0%b5%d1%82%d0%ba%d0%b8/%d0%be%d0%b1%d0%b7%d0%be%d1%80%d1%8b-%d1%81%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bc-%d1%80%d1%83%d0%ba%d0%be%d0%bf%d0%b0%d1%88%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%b1%d0%be%d1%8f/karate/ashixara-karate/ashixara-karate-chast-1-obuchayushhie-materialy-film-xideyuki-asixara-v-2-x-chastyax.html|title=Ашихара Каратэ Обучающие материалы — Комментарий А.В.Черноусова к фильму Хидэюки Асихара|author=|website=Все о Боевых Искусствах и Спорте|date=2018-11-08|publisher=|accessdate=2020-11-13}}</ref>, характерный для [[айкидо]].

Таким образом, передвижение в [[Асихара каратэ]] представляет собой в большинстве случаев не прямые на/от противника, а нырки, уходы с линии атаки<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://superkarate.ru/fighting-technique/12674-ashihara-karate.html|title=Хидеюки Ашихара демонстрирует технику sabaki|website=Каратэ киокушинкай в мире единоборств|accessdate=2020-11-13}}</ref> с одновременным движением вдоль линии атаки.

При таком передвижении попасть в человека прямыми ударами очень сложно, так как конечная фаза движения бойца оказывается в стороне от направления атаки противника, который или промахивается или вынужден потерять равновесие, сменив направление удара<ref>{{Cite web|lang=ru-RU|url=https://moniteur.ru/karate/7299-2013-03-20-17-40-24.html|title=Сабаки: Распространенных ошибок новичков, принципы техники|website=Все боевые искусства и единоборства|date=2013-03-20|accessdate=2020-11-14}}</ref>.

Третий пункт предполагает быстрое ведение боя и его концовку. Сабаки реализован в стиле с включением борцовской техники, поэтому окончание боя становится одинаково возможно реализовать как на средней и дальней дистанциях, так и на ближней.
 
{{rq|sources|refless|img|stub}}