Киберспорт: различия между версиями

26 байт добавлено ,  1 месяц назад
Нет описания правки
м (откат правок 95.31.92.172 (обс.) к версии Draa kul)
Метка: откат
| Связанные_проекты =
}}
'''Киберспорт''' (также известен как '''компьютерный спорт''' или '''электронный спорт''')  — командное или индивидуальное [[соревнование]] на основе [[Видеоигра|видеоигр]]<ref>{{Cite news|title=Киберспорт — это спорт будущего или развлечение?|url=https://www.pnp.ru/economics/kibersport-eto-sport-budushhego-ili-razvlechenie.html|accessdate=2018-06-06|language=ru}}</ref><ref name="whatisesports">{{cite web|url=https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2686182|title=What is eSports and why do people watch it?|author=Juho Hamari, Max Sjöblom|website=Internet research, 27(2). Issue: 2, pp.211-232|date=2017|publisher=Internet Research|lang=en|doi=10.1108/IntR-04-2016-0085}}</ref>. В России признан официальным видом спорта<ref name="pravo-esports">{{Cite web|url=http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001201606070022?index=0&rangeSize=1|title=Официальный интернет-портал правовой информации|publisher=publication.pravo.gov.ru|accessdate=2016-06-08}}</ref>.
 
Все киберспортивные дисциплины делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов<ref name="methodic" /><ref>{{cite web|url=http://matchtv.ru/news/kibersport-ofitsialno-priznali-vidom-sporta-v-rossii|title=Киберспорт официально признали видом спорта в России|publisher=Матч ТВ|date=2016-06-08|accessdate=2016-10-19}}</ref>: [[Шутер от первого лица|шутеры от первого лица]], [[Стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]], [[Спортивный симулятор|спортивные симуляторы]], [[Автосимулятор|авто-симуляторы]], [[Авиасимулятор|авиа-симуляторы]], [[файтинг]]и, [[MOBA|командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры]] и т. д.<ref>{{cite web|url=http://resp.su/posts/view/2040|title=Министерство Спорта РФ признало Компьютерный спорт официальным видом спорта в Российской Федерации
|publisher=resp.su|accessdate=2016-10-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20161019144100/http://resp.su/posts/view/2040|archivedate=2016-10-19|deadlink=yes}}</ref>
 
Разыгрываемые призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов США<ref>{{cite web|url=http://rsc-aamg.org/esports-the-future-of-video-game-competitions/|title=eSports: The Future of Video Game CompetitionsLA Local Business Blog|publisher=LA Local Business Blog|accessdate=2016-10-19|deadlink=yes}}</ref>. Турнир по [[Dota 2]] «[[The International]]» несколько раз бил рекорды по выплатам: так, в 2017 было разыграно $25 млн<ref name="ti17">{{cite web|author=|authorlink=|datepublished=|url=https://www.cybersport.ru/news/stal-izvesten-itogovyy-prizovoy-fond-ti7|title=Стал известен итоговый призовой фонд TI7|publisher=cybersport.ru|accessdate=2017-08-17|description=}}</ref>, в 2018 — $26 млн<ref>{{Cite web|url=https://zen.yandex.ru/media/id/5b8d1a25163eff00ab6b2908/top10-krupneishih-prizovyh-fondov-v-istorii-kibersporta--5ba3be34d657fa00aabd005a|title=ТОП-10 крупнейших призовых фондов в истории киберспорта|publisher=Яндекс Дзен {{!}} Платформа для авторов, издателей и брендов|lang=ru|accessdate=2019-10-20}}</ref>, в 2019   34 млн<ref>{{Статья|ссылка=https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=The_International_2019&oldid=104797204|заглавие=The International 2019|год=2020-01-27|язык=ru|издание=Википедия}}</ref>, а в 2020— рекордные 40  млн.
 
Игры турниров транслируются в прямом эфире в интернете, собирая многомиллионную аудиторию<ref>{{cite web|url=http://napavalleyregister.com/calistogan/sports/household-name-ball-sports-athletes-investing-in-esports-video-game/article_e4c88f71-bd20-5c8f-9ea0-6d7fce1b0e12.html|title=Household-name ball sports athletes investing in eSports video game teams|publisher=Calistoga Sports|accessdate=2016-10-19}}</ref>. Например, за финалом [[The International 2015]], согласно данным с TrackDota.com, наблюдало более 4,6 млн зрителей<ref>Владимир Чайка [https://www.championat.com/cybersport/article-252824-o-glavnom-kibersportivnom-turnire-goda.html Всё, что нужно знать о чемпионате мира по Dota 2] // championat.com, [https://web.archive.org/web/20161229125611/https://www.championat.com/cybersport/article-252824-o-glavnom-kibersportivnom-turnire-goda.html архивная копия]</ref>.
 
== История ==
До того как появились оффициальныеофициальные киберспортивные лиги, имели место небольшие соревнования в играх, где проводился подсчет очков.([[Spacewar!|Spacewar,]] [[Asteroids|Asteroids,]] [[Space Invaders]] и  т. д.)
 
В 1996 году появляется [[Evolution Championship Series|EVO]]<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.usgamer.net/articles/the-oral-history-of-evo|title=The Oral History of EVO: The Story of the World's Largest Fighting Game Tournament|author=John Learned|website=USgamer|date=2017-07-17|accessdate=2020-10-25}}</ref>(изначально имел название [[Battle by the Bay]]), проводящий турнир по игре [[Street Fighter II]].
 
Позже, в 1997 году была основана [[Cyberathlete Professional League|CPL]], которая сделала первый турнир в дисциплине [[Quake]]<ref name="aa1">{{cite web|url=http://s-bc.ru/news/article/3532d67b-452d-4a6c-89bc-55c25b95bad5|title=Киберспорт: это спорт?|accessdate=2014-02-28}}</ref>. Но первой игрой с возможностью кооперативной схватки была [[Doom 2]]<ref name="aa1" />.
7 июня 2016 года был опубликован приказ Министерства спорта о включении компьютерного спорта в реестр официальных видов спорта Российской Федерации<ref name="pravo-esports" />. 13 апреля 2017 г. в Минюсте России был зарегистрирован Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 16.03.2017 № 183 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта». В соответствии с данным приказом компьютерный спорт был переведён во второй раздел — «виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне». Это значит, что появилась возможность проведения в России официального чемпионата страны, появлению разрядов и званий по компьютерному спорту. В этом же разделе находятся все «традиционные» виды спорта — футбол, хоккей, баскетбол и т. д. C 5 июля 2017 г., в соответствии с приказом Министерства спорта Российской Федерации № 618, аккредитованной спортивной федерацией по виду спорта «компьютерный спорт» является [[Федерация компьютерного спорта России]]<ref name=":1">{{Cite web|url=https://resf.ru/Articles/articles/view/id/129|title=ФКС России наделена эксклюзивными правами - Федерация Компьютерного Спорта России|publisher=resf.ru|lang=ru|accessdate=2017-08-21|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170821171209/https://resf.ru/Articles/articles/view/id/129|archivedate=2017-08-21|deadlink=yes}}</ref>.
 
С 2018 г. [[Университет ИТМО]] ввёл стипендию для талантливых киберспортсменов в размере 10 тыс. руб. ежемесячно<ref>{{Cite web|url=https://abit.ifmo.ru/page/94/|title=СТИПЕНДИЯ ITMO.FAMILY 2018|author=|website=|date=|publisher=}}</ref><ref>{{cite web|url=http://kronbars.ifmo.ru/club/special/e-sport/|title=Студенческий спортивный клуб «Кронверкские барсы»|publisher=kronbars.ifmo.ru|lang=ru|accessdate=2018-05-30}}</ref>. Программа поддержки талантливых киберспортсменов была запущена при консультационной и методологической поддержке [[Федерация компьютерного спорта России|Федерации компьютерного спорта России]]<ref>{{Cite web|url=https://resf.ru/news/universitet-itmo-pri-podderzhke-fks-rossii-zapustil-pervye-kibersportivnye-stipendii/|title=Университет ИТМО при поддержке ФКС России запустил первые киберспортивные стипендии|publisher=ФКСР|lang=ru|accessdate=2020-04-20}}</ref>. Чтобы претендовать на стипендию, абитуриенту было необходимо набрать более 250 баллов [[Единый государственный экзамен|ЕГЭ]], поступить на бюджетную форму обучения в [[Университет ИТМО|ИТМО]], а также представить киберспортивное портфолио на конкурс, организованный студенческим спортивным клубов «Кронверкские барсы»<ref name="автоссылка1">{{Cite web|url=https://www.cybersport.ru/other/news/studentam-universiteta-itmo-vyplatyat-kibersportivnuyu-stipendiyu|title=Студентам университета ИТМО выплатят киберспортивную стипендию|publisher=www.cybersport.ru|lang=ru|accessdate=2020-04-20}}</ref><ref name="автоссылка2">{{Cite web|url=https://kronbars.itmo.ru/club/special/e-sport/|title=Киберспортивные стипендии в Университете ИТМО|publisher=kronbars.itmo.ru|accessdate=2020-04-20}}</ref>. В него входят анкета, мотивационное письмо, свидетельства о победах на соревнованиях и документы, подтверждающие наличие спортивных разрядов по киберспорту. Стипендия в размере 10 000 рублей назначается пяти студентам, которые преуспели в таких дисциплинах, как [[Counter-Strike: Global Offensive|CS:GO]], [[Dota 2]], [[Hearthstone]], [[FIFA (серия игр)|FIFA]], [[Overwatch]], [[League of Legends]], [[Tekken 7]], [[Eternal (компьютерная игра)|Eternal]], [[World of Tanks]], [[World of Warships]] и [[World of Warplanes]]<ref name="автоссылка1" />. Киберспортивная стипендия выплачивается на протяжении первого семестра обучения, а если киберспортсмены сдают сессию на «''хорошо''» или «''отлично''», то финансовая поддержка продлевается до конца первого года обучения<ref>{{Cite web|url=https://www.igromania.ru/news/75336/Peterburgskiy_universitet_nachnyot_vyplachivat_stipendiyu_kibersportsmenam.html|title=Петербургский университет начнёт выплачивать стипендию киберспортсменам|publisher=www.igromania.ru|lang=ru|accessdate=2020-04-20}}</ref>. Киберспортсмены-победители конкурса получают возможность тренироваться на базе киберспортивного клуба ССК «Кронверкские барсы»<ref>{{Cite web|url=https://kronbars.itmo.ru/sport/sekcii/team/27/|title=Студенческий спортивный клуб «Кронверкские барсы»|publisher=kronbars.itmo.ru|accessdate=2020-04-20}}</ref>.
 
В 2019 году [[Университет ИТМО]] реализовал программу киберспортивных стипендий повторно<ref name="автоссылка2" />.
 
С 16 марта 2020  г. [[Университет ИТМО]] перевел студентов на дистанционное обучение<ref>{{Cite web|url=https://news.itmo.ru/ru/education/official/news/9253/|title=Университет ИТМО переводит студентов на онлайн-формат и дистанционное обучение|publisher=news.itmo.ru|lang=ru|accessdate=2020-04-20}}</ref>. В онлайн-формате стали проходить и занятия по физической культуре и спорту. Студенческий спортивный клуб [[Университет ИТМО|Университета ИТМО]] «Кронверкские барсы» предложил на выбор несколько видов онлайн-тренировок, среди которых  — киберспортивные состязания<ref>{{Cite web|url=https://news.itmo.ru/ru/university_live/leisure/news/9303/|title=Киберфизра: студенты Университета ИТМО получат баллы по физкультуре за победы в киберспорте|publisher=news.itmo.ru|lang=ru|accessdate=2020-04-20}}</ref>. Администрация вуза поддержала инициативу студентов и запустила проект «Киберфизкультура в ИТМО»<ref>{{Cite web|url=https://esports.itmostudents.ru/|title=Кибербарсы - Киберспорт в ИТМО|publisher=esports.itmostudents.ru|accessdate=2020-04-20}}</ref>. Набрать баллы за киберспорт можно двумя способами. Первый  — играть в лиге по будням. Чем больше времени студент проводит в игре, тем больше баллов он получает. Кроме того, можно поучаствовать в турнирах в выходные. Количество баллов за них будет зависеть от места, которое займёт учащийся. Для тех, кто не умеет играть в [[Dota 2]], [[Counter-Strike: Global Offensive|CS:GO]] или [[Clash Royale]], на сайте проекта организовали обучение<ref>{{Cite web|url=https://www.cybersport.ru/other/news/studentam-peterburgskogo-universiteta-razreshili-sdavat-fizkulturu-igraya-v-kibersportivnye-discipliny|title=Студентам петербургского университета разрешили сдавать физкультуру, играя в киберспортивные дисциплины|publisher=www.cybersport.ru|lang=ru|accessdate=2020-04-20}}</ref>. Процесс оценивания почти полностью автоматизирован. Киберспортивный клуб «Кронверкские барсы» разработал систему начисления баллов за участие в турнирах по каждой дисциплине, а также создал сайт для регистрации, который учитывает все данные из игр и вносит их в электронную базу данных<ref name="автоссылка3">{{Cite web|url=https://doxajournal.ru/uni/professors_quaranrine_experience|title=«Первую лекцию я записывала десять часов»|publisher=doxajournal.ru|accessdate=2020-04-20}}</ref>. Зачет можно получать вместе с друзьями: есть возможность играть как индивидуально, так и командами<ref name="автоссылка3" />. В рамках факультета игровой индустрии и киберспорта МФПУ «Синергия» было запущено 2 сезона лиги Synergy ESPORTS League с бесплатным участием в онлайн-турнирах для всех желающих, общий призовой фонд которого составил свыше 50 миллионов рублей. Большую часть этого фонда составили образовательные гранты с возможностью оплаты обучения на любом факультете университета, что на данный момент является крупнейшим образовательным грантом в профильном образовании игровой индустрии и сферы киберспорта в России и СНГ<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://www.playground.ru/misc/news/zavershilsya_novyj_sezon_kibersportivnogo_turnira_synergy_esports_league-1063215|title=Завершился новый сезон киберспортивного турнира Synergy ESPORTS League|website=PlayGround.ru|accessdate=2020-09-03}}</ref>.
 
== Соревнования ==
Во [[Всероссийский реестр видов спорта]] (второй раздел — виды спорта, развитие которых осуществляется на общероссийском уровне, и их специальные дисциплины) внесены следующие дисциплины<ref>{{Cite web|url=https://www.minsport.gov.ru/sport/high-sport/priznanie-vidov-spor/|title=Всероссийский реестр видов спорта|author=Министерство спорта РФ|website=Министерство спорта РФ|date=|publisher=}}</ref> компьютерного спорта:
 
* '''боевая арена''' - — многопользовательская онлайновая боевая арена - — дисциплина компьютерного спорта, в которой 2 команды игроков сражаются друг с другом на карте особого вида с целью уничтожения главного здания команды соперника. Каждый игрок управляет одним из списка доступных героев, отличающихся характеристиками и способностями. В течение матча герои могут становиться сильнее, получать новые способности и снаряжение;
 
* '''соревновательные головоломки''' - — спортивная дисциплина компьютерного спорта, представляющая собой решение логических задач участниками соревнований, результат которого зависит от скорости логического мышления и сообразительности, предопределяющих выбор той или иной стратегии игры для достижения победы;
* [[спортивный симулятор]] (симулятор спортивной игры) - — спортивная дисциплина компьютерного спорта, воссоздающая с помощью видеоигры спортивную игру на арене по правилам вида спорта, признанного в установленном порядке;
 
* [[стратегия в реальном времени]] - — спортивная дисциплина компьютерного спорта, в которой противоборствующие стороны участников соревнований на арене в реальном времени позиционируют и маневрируют игровыми персонажами, для защиты районов карты и/или уничтожения активов своих соперников. В ходе игры могут создаваться дополнительные игровые персонажи и улучшаться свойства уже имеющихся;
 
* '''технический симулятор''' - — спортивная дисциплина компьютерного спорта, в которой участники соревнований, имитируя физическое поведение и управление техническими средствами, достигают победы в соответствии с Техническими правилами дисциплины. В результате соревновательной деятельности участник соревнований получает навыки управления реальными техническими средствами (например: [[танковый симулятор]], [[Авиасимулятор|авиационный симулятор]], автомобильный симулятор)<ref>{{Cite web|url=http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001201704140005|title=Официальный интернет-портал правовой информации|publisher=publication.pravo.gov.ru|accessdate=2017-08-21}}</ref>;
* [[файтинг|'''[[файтинг]]''']] - — дисциплина компьютерного спорта, имитирующая процесс единоборства на арене с помощью видеоигры, в которой участнику соревнований необходимо снизить до нуля параметр энергии (здоровья) объекта управления соперника за отведенное время<ref>{{Cite web|lang=русский|url=https://resf.ru/about/documentation/16/|title=ПРАВИЛА ВИДА СПОРТА "КОМПЬЮТЕРНЫЙ СПОРТ". Утверждены
приказом Министерства спорта
Российской Федерации
 
=== Западная Европа ===
Одним из главных игроков на киберспортивном рынке Европы является киберспортивная организация [[ESL]], в соревнованиях которой ежегодно разыгрываются несколько миллионов [[Американский доллар|долларов]].
 
'''Италия'''
* ''Сергей Клиш,'' генеральный менеджер [[Playstation]] по России
* и другие.
Однако стоит отметить, что киберспорт является самостоятельной частью игровой индустрии, поэтому данный список не означает, что перечисленные в нём лица одновременно влиятельны и в киберспорте. Кроме того, в настоящий момент список устарел, так как в нём отсутствуют, например, ''[[Антонян, Эмин Андраникович|Эмин Антонян]]''  — глава крупнейшего в СНГ киберспортивного холдинга [[ESforce]] (выросшего из команды [[Virtus.pro]]<ref>{{Cite news|title=Зачем Алишер Усманов вложил $100 млн в киберспорт|last=Ведомости|url=https://www.vedomosti.ru/opinion/articles/2015/10/21/613649-zachem-alisher-usmanov-vlozhil-100-mln-kibersport|date=2015-10-20|accessdate=2017-09-01}}</ref>) и ''[[Смит, Дмитрий Вячеславович|Дмитрий Смит]]'' — президент [[Федерация компьютерного спорта России|Федерации компьютерного спорта России]].
 
=== Индия ===
К крупнейшим киберспортивным новостным порталам и сайтам в России, имеющим свидетельство о регистрации в качестве СМИ относятся<ref>{{Cite web|lang=Русский|url=https://rkn.gov.ru/mass-communications/reestr/media/|title=Перечень наименований зарегистрированных СМИ|author=|website=Роскомнадзор|date=|publisher=}}</ref>:
 
* Cybersport.ru - — специализированный новостной портал о киберспорте и игровой индустрии (Свидетельство о регистрации СМИ: ЭЛ № ФС 77 — 74022).
* Сyber.sports.ru - — раздел спортивного сайта Спортс.ру, посвященный киберспорту (Свидетельство о регистрации СМИ: ЭЛ № ФС 77 - — 72927).
* Сhampionat.com/cybersport - — раздел спортивного сайта Сhampionat.com (Свидетельство о регистрации СМИ: Эл № ФС77‑68756)
* Sport-express.ru/cybersport - — раздел спортивного сайта Спорт-Экспресс (Свидетельство о регистрации СМИ: Эл № ФС77-77886).
 
== Киберспорт как один из видов спорта ==
Можно выделить следующие форматы проведения соревнований:
 
'''''Онлайн'' ''(ONLINE)''''' — формат проведения спортивных и физкультурных соревнований, других мероприятий, при котором взаимодействие участников соревновательного процесса осуществляется дистанционно с использованием информационной телекоммуникационной сети «[[Интернет]]».
 
'''''ЕСнУП''''' '''- единые соревнования на удаленных площадках''' — формат проведения соревнования, при котором игроки находятся на разных специализированных площадках под непосредственным контролем судей, объединенныеобъединённые одной сеткой соревнований.
 
'''''ЛАН (LAN, Local Area Network)''''' — формат  проведения спортивных и физкультурных соревнований и других мероприятий, где участники соревнований находятся на специально оборудованных площадках в одном или смежных помещениях<ref>{{Cite web|lang=русский|url=https://resf.ru/about/documentation/|title=Правила компьютерного спорта|author=ФКС России|website=Федерация компьютерного спорта России|date=|publisher=}}</ref>.
 
Большие соревнования либо финалы соревнований проводятся формате ЛАН в специальных местах - — Кибер-аренах, где зрители могут наблюдать за игроками, сидящими за компьютерами, а ход поединка отслеживается на большом экране, куда транслируется изображения с экранов игроков. В Южной Корее из-за большого числа зрителей подобные соревнования проводят на стадионах.
 
Менее масштабные соревнования проводятся в компьютерных клубах и [[интернет-кафе]] либо в формате онлайн-соревнований, которые проводятся через сеть [[Интернет]].
* формировать сборную России;
* устанавливать квалификационные требования для судей по виду спорта;
* а также всё остальное, предусмотренное ст. 16 Федерального закона от 04.12.2007 №  329-ФЗ «О физической культуре и спорте в РФ»<ref name=":1" />.
 
Кроме прочих регламентов и положений Федерация компьютерного спорта России выпустила методологические рекомендации по обучению компьютерному спорту<ref name="methodic" />.
 
* [[Кубок России по киберспорту]]. Ежегодно проводится начиная с 2016 года. В 2019 году в турнире приняло участие более 25 000 человек.
* [[Чемпионат России по компьютерному спорту]]. Ежегодно проводится начиная с 2018 года. Является официальным Чемпионатом России, включенным по вторую Часть единого календарного плана межрегиональных, всероссийских и международных физкультурных мероприятий и спортивных мероприятий на 2018 год, утвержденного приказом Минспорта России от 27 декабря 2017  г. №1107№ 1107
* Всероссийская киберспортивная студенческая лига. Ежегодно проводится начиная с 2016 года. С 2019 года является официальными всероссийскими соревнованиями и внесена в Календарный план всероссийских физкультурных мероприятий Министерства Спорта Российской федерации
* [[Школьная киберспортивная лига]]. Ежегодно проводится начиная с 2018 года. С 2019 года является официальными всероссийскими соревнованиями и внесена в Календарный план всероссийских физкультурных мероприятий Министерства Спорта Российской федерации