21 888
правок
м (откат правок 95.31.92.172 (обс.) к версии Draa kul) Метка: откат |
|||
| Связанные_проекты =
}}
'''Киберспорт''' (также известен как '''компьютерный спорт''' или '''электронный спорт''')
Все киберспортивные дисциплины делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов<ref name="methodic" /><ref>{{cite web|url=http://matchtv.ru/news/kibersport-ofitsialno-priznali-vidom-sporta-v-rossii|title=Киберспорт официально признали видом спорта в России|publisher=Матч ТВ|date=2016-06-08|accessdate=2016-10-19}}</ref>: [[Шутер от первого лица|шутеры от первого лица]], [[Стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]], [[Спортивный симулятор|спортивные симуляторы]], [[Автосимулятор|авто-симуляторы]], [[Авиасимулятор|авиа-симуляторы]], [[файтинг]]и, [[MOBA|командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры]] и т. д.<ref>{{cite web|url=http://resp.su/posts/view/2040|title=Министерство Спорта РФ признало Компьютерный спорт официальным видом спорта в Российской Федерации
|publisher=resp.su|accessdate=2016-10-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20161019144100/http://resp.su/posts/view/2040|archivedate=2016-10-19|deadlink=yes}}</ref>
Разыгрываемые призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов США<ref>{{cite web|url=http://rsc-aamg.org/esports-the-future-of-video-game-competitions/|title=eSports: The Future of Video Game CompetitionsLA Local Business Blog|publisher=LA Local Business Blog|accessdate=2016-10-19|deadlink=yes}}</ref>. Турнир по [[Dota 2]] «[[The International]]» несколько раз бил рекорды по выплатам: так, в 2017 было разыграно $25 млн<ref name="ti17">{{cite web|author=|authorlink=|datepublished=|url=https://www.cybersport.ru/news/stal-izvesten-itogovyy-prizovoy-fond-ti7|title=Стал известен итоговый призовой фонд TI7|publisher=cybersport.ru|accessdate=2017-08-17|description=}}</ref>, в 2018 — $26 млн<ref>{{Cite web|url=https://zen.yandex.ru/media/id/5b8d1a25163eff00ab6b2908/top10-krupneishih-prizovyh-fondov-v-istorii-kibersporta--5ba3be34d657fa00aabd005a|title=ТОП-10 крупнейших призовых фондов в истории киберспорта|publisher=Яндекс Дзен {{!}} Платформа для авторов, издателей и брендов|lang=ru|accessdate=2019-10-20}}</ref>,
Игры турниров транслируются в прямом эфире в интернете, собирая многомиллионную аудиторию<ref>{{cite web|url=http://napavalleyregister.com/calistogan/sports/household-name-ball-sports-athletes-investing-in-esports-video-game/article_e4c88f71-bd20-5c8f-9ea0-6d7fce1b0e12.html|title=Household-name ball sports athletes investing in eSports video game teams|publisher=Calistoga Sports|accessdate=2016-10-19}}</ref>. Например, за финалом [[The International 2015]], согласно данным с TrackDota.com, наблюдало более 4,6 млн зрителей<ref>Владимир Чайка [https://www.championat.com/cybersport/article-252824-o-glavnom-kibersportivnom-turnire-goda.html Всё, что нужно знать о чемпионате мира по Dota 2] // championat.com, [https://web.archive.org/web/20161229125611/https://www.championat.com/cybersport/article-252824-o-glavnom-kibersportivnom-turnire-goda.html архивная копия]</ref>.
== История ==
До того как появились
В 1996 году появляется [[Evolution Championship Series|EVO]]<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.usgamer.net/articles/the-oral-history-of-evo|title=The Oral History of EVO: The Story of the World's Largest Fighting Game Tournament|author=John Learned|website=USgamer|date=2017-07-17|accessdate=2020-10-25}}</ref>(изначально имел название [[Battle by the Bay]]), проводящий турнир по игре [[Street Fighter II]].
Позже, в 1997 году была основана [[Cyberathlete Professional League|CPL]], которая сделала первый турнир в дисциплине [[Quake]]<ref name="aa1">{{cite web|url=http://s-bc.ru/news/article/3532d67b-452d-4a6c-89bc-55c25b95bad5|title=Киберспорт: это спорт?|accessdate=2014-02-28}}</ref>. Но первой игрой с возможностью кооперативной схватки была [[Doom 2]]<ref name="aa1" />.
7 июня 2016 года был опубликован приказ Министерства спорта о включении компьютерного спорта в реестр официальных видов спорта Российской Федерации<ref name="pravo-esports" />. 13 апреля 2017 г. в Минюсте России был зарегистрирован Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 16.03.2017 № 183 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта». В соответствии с данным приказом компьютерный спорт был переведён во второй раздел — «виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне». Это значит, что появилась возможность проведения в России официального чемпионата страны, появлению разрядов и званий по компьютерному спорту. В этом же разделе находятся все «традиционные» виды спорта — футбол, хоккей, баскетбол и т. д. C 5 июля 2017 г., в соответствии с приказом Министерства спорта Российской Федерации № 618, аккредитованной спортивной федерацией по виду спорта «компьютерный спорт» является [[Федерация компьютерного спорта России]]<ref name=":1">{{Cite web|url=https://resf.ru/Articles/articles/view/id/129|title=ФКС России наделена эксклюзивными правами - Федерация Компьютерного Спорта России|publisher=resf.ru|lang=ru|accessdate=2017-08-21|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170821171209/https://resf.ru/Articles/articles/view/id/129|archivedate=2017-08-21|deadlink=yes}}</ref>.
С 2018 г. [[Университет ИТМО]] ввёл стипендию для талантливых киберспортсменов в размере 10 тыс. руб. ежемесячно<ref>{{Cite web|url=https://abit.ifmo.ru/page/94/|title=СТИПЕНДИЯ ITMO.FAMILY 2018|author=|website=|date=|publisher=}}</ref><ref>{{cite web|url=http://kronbars.ifmo.ru/club/special/e-sport/|title=Студенческий спортивный клуб «Кронверкские барсы»|publisher=kronbars.ifmo.ru|lang=ru|accessdate=2018-05-30}}</ref>. Программа поддержки талантливых киберспортсменов была запущена при консультационной и методологической поддержке [[Федерация компьютерного спорта России|Федерации компьютерного спорта России]]<ref>{{Cite web|url=https://resf.ru/news/universitet-itmo-pri-podderzhke-fks-rossii-zapustil-pervye-kibersportivnye-stipendii/|title=Университет ИТМО при поддержке ФКС России запустил первые киберспортивные стипендии|publisher=ФКСР|lang=ru|accessdate=2020-04-20}}</ref>. Чтобы претендовать на стипендию, абитуриенту было необходимо набрать более 250 баллов [[Единый государственный экзамен|ЕГЭ]], поступить на бюджетную форму обучения в [[Университет ИТМО|ИТМО]], а также представить киберспортивное портфолио на конкурс, организованный студенческим спортивным клубов «Кронверкские барсы»<ref name="автоссылка1">{{Cite web|url=https://www.cybersport.ru/other/news/studentam-universiteta-itmo-vyplatyat-kibersportivnuyu-stipendiyu|title=Студентам университета ИТМО выплатят киберспортивную стипендию|publisher=www.cybersport.ru|lang=ru|accessdate=2020-04-20}}</ref><ref name="автоссылка2">{{Cite web|url=https://kronbars.itmo.ru/club/special/e-sport/|title=Киберспортивные стипендии в Университете ИТМО|publisher=kronbars.itmo.ru|accessdate=2020-04-20}}</ref>. В него входят анкета, мотивационное письмо, свидетельства о победах на соревнованиях и документы, подтверждающие наличие спортивных разрядов по киберспорту. Стипендия в размере 10 000 рублей назначается пяти студентам, которые преуспели в таких дисциплинах, как [[Counter-Strike: Global Offensive|CS:GO]], [[Dota 2]], [[Hearthstone]], [[FIFA (серия игр)|FIFA]], [[Overwatch]], [[League of Legends]], [[Tekken 7]], [[Eternal (компьютерная игра)|Eternal]], [[World of Tanks]], [[World of Warships]] и [[World of Warplanes]]<ref name="автоссылка1" />. Киберспортивная стипендия выплачивается на протяжении первого семестра обучения, а если киберспортсмены сдают сессию на «''хорошо''» или «''отлично''», то финансовая поддержка продлевается до конца первого года обучения<ref>{{Cite web|url=https://www.igromania.ru/news/75336/Peterburgskiy_universitet_nachnyot_vyplachivat_stipendiyu_kibersportsmenam.html|title=Петербургский университет начнёт выплачивать стипендию киберспортсменам|publisher=www.igromania.ru|lang=ru|accessdate=2020-04-20}}</ref>. Киберспортсмены-победители конкурса получают возможность тренироваться на базе киберспортивного клуба ССК «Кронверкские барсы»<ref>{{Cite web|url=https://kronbars.itmo.ru/sport/sekcii/team/27/|title=Студенческий спортивный клуб «Кронверкские барсы»|publisher=kronbars.itmo.ru|accessdate=2020-04-20}}</ref>.
В 2019 году [[Университет ИТМО]] реализовал программу киберспортивных стипендий повторно<ref name="автоссылка2" />.
С 16 марта 2020
== Соревнования ==
Во [[Всероссийский реестр видов спорта]] (второй раздел — виды спорта, развитие которых осуществляется на общероссийском уровне, и их специальные дисциплины) внесены следующие дисциплины<ref>{{Cite web|url=https://www.minsport.gov.ru/sport/high-sport/priznanie-vidov-spor/|title=Всероссийский реестр видов спорта|author=Министерство спорта РФ|website=Министерство спорта РФ|date=|publisher=}}</ref> компьютерного спорта:
* '''боевая арена'''
* '''соревновательные головоломки'''
* [[спортивный симулятор]] (симулятор спортивной игры)
* [[стратегия в реальном времени]]
* '''технический симулятор'''
*
приказом Министерства спорта
Российской Федерации
=== Западная Европа ===
Одним из главных игроков на киберспортивном рынке Европы является киберспортивная организация [[ESL]], в соревнованиях которой ежегодно разыгрываются несколько миллионов [[Американский доллар|долларов]].
'''Италия'''
* ''Сергей Клиш,'' генеральный менеджер [[Playstation]] по России
* и другие.
Однако стоит отметить, что киберспорт является самостоятельной частью игровой индустрии, поэтому данный список не означает, что перечисленные в нём лица одновременно влиятельны и в киберспорте. Кроме того, в настоящий момент список устарел, так как в нём отсутствуют, например, ''[[Антонян, Эмин Андраникович|Эмин Антонян]]''
=== Индия ===
К крупнейшим киберспортивным новостным порталам и сайтам в России, имеющим свидетельство о регистрации в качестве СМИ относятся<ref>{{Cite web|lang=Русский|url=https://rkn.gov.ru/mass-communications/reestr/media/|title=Перечень наименований зарегистрированных СМИ|author=|website=Роскомнадзор|date=|publisher=}}</ref>:
* Cybersport.ru
* Сyber.sports.ru
* Сhampionat.com/cybersport
* Sport-express.ru/cybersport
== Киберспорт как один из видов спорта ==
Можно выделить следующие форматы проведения соревнований:
'''''Онлайн''
'''''ЕСнУП''''' '''
'''''ЛАН
Большие соревнования либо финалы соревнований проводятся формате ЛАН в специальных местах
Менее масштабные соревнования проводятся в компьютерных клубах и [[интернет-кафе]] либо в формате онлайн-соревнований, которые проводятся через сеть [[Интернет]].
* формировать сборную России;
* устанавливать квалификационные требования для судей по виду спорта;
* а также всё остальное, предусмотренное ст. 16 Федерального закона от 04.12.2007 №
Кроме прочих регламентов и положений Федерация компьютерного спорта России выпустила методологические рекомендации по обучению компьютерному спорту<ref name="methodic" />.
* [[Кубок России по киберспорту]]. Ежегодно проводится начиная с 2016 года. В 2019 году в турнире приняло участие более 25 000 человек.
* [[Чемпионат России по компьютерному спорту]]. Ежегодно проводится начиная с 2018 года. Является официальным Чемпионатом России, включенным по вторую Часть единого календарного плана межрегиональных, всероссийских и международных физкультурных мероприятий и спортивных мероприятий на 2018 год, утвержденного приказом Минспорта России от 27 декабря 2017
* Всероссийская киберспортивная студенческая лига. Ежегодно проводится начиная с 2016 года. С 2019 года является официальными всероссийскими соревнованиями и внесена в Календарный план всероссийских физкультурных мероприятий Министерства Спорта Российской федерации
* [[Школьная киберспортивная лига]]. Ежегодно проводится начиная с 2018 года. С 2019 года является официальными всероссийскими соревнованиями и внесена в Календарный план всероссийских физкультурных мероприятий Министерства Спорта Российской федерации
|