Кадровая частота: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Mercury (обсуждение | вклад) |
Mercury (обсуждение | вклад) |
||
Строка 114:
Кадровая частота ЭЛТ постоянна из-за особенностей развёртки луча. Кадровая частота ЖК также обычно постоянна — интерфейс «видеоплата-монитор» ([[VGA (разъём)|VGA]], [[DVI]] и другие) производит виртуальную «развёртку». В середине 2010-х годов сначала nVidia, а потом и AMD разработали стандарты мониторов с ''адаптивной кадровой частотой'' (технологии «[[AMD FreeSync]]» и «[[Nvidia G-Sync]]»). Монитор, оснащённый такой технологией, приспосабливает виртуальную «развёртку» к кадровой частоте игры и выдаёт кадры с той частотой, какую позволяет игра<ref name="fastsync" />. Видеоплата и монитор должны поддерживать друг друга; изначально они разделились на два несовместимых лагеря. Стандарт [[DisplayPort]] 1.2 поддерживает технологию, близкую к FreeSync<ref>https://www.ixbt.com/news/2019/01/07/nvidia-adaptive-sync.html</ref>, и работает как с nVidia (начиная с [[GeForce 10]]), так и с AMD. Адаптивная кадровая частота, наоборот, бесполезна, если игра выдаёт кадров больше, чем позволяет монитор<ref name="fastsync" />. Если есть адаптивная синхронизация, но нет скоростной, игроки ограничивают игру кадровой частотой чуть меньшей, чем позволяет монитор<ref name="fastsync" /> — например, 140 FPS на 144-герцовом мониторе.
== Плавность движения в кино и на видео ==
|