Middle-earth: Shadow of War: различия между версиями

[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
отмена правки 110624109 участника 93.185.30.198 (обс.) удаление слова
Метка: отмена
Строка 44:
 
=== Связи с [[Легендариум Толкина|легендариумом Толкина]] ===
Действие игры происходит в вымышленном [[Толкин, Джон Рональд Руэл|Толкином]] [[Средиземье]], и в игре появляются различные персонажи, упоминавшиеся или появлявшиеся на страницах «[[Властелин колец|Властелина колец]]» — [[Список эльфов Средиземья#Келебримбор|Келебримбор]], [[Шелоб]], [[Голлум]], [[Саурон]] и [[назгулы]]. Сценарий игры, включая все диалоги, был согласован с компанией Middle-earth Enterprises, владеющей авторскими правами на персонажей, имена и названия из книг Толкина<ref name="gs-canon">{{cite web|author=Chris Pereira, Mike Mahardy|title=Why Shadow Of War Takes Liberties With Lord Of The Rings Canon|url=https://www.gamespot.com/articles/why-shadow-of-war-takes-liberties-with-lord-of-the/1100-6453821/|date=2017-10-09|work=[[Gamespot]]|accessdate=2017-11-12|language=en}}</ref>. Несмотря на это, разработчики игры вольно обходятся с мифологией Толкина и вымышленной историей Средиземья. Так, действие игры формально происходит между событиями книг «[[Хоббит, или Туда и обратно]]» и «Властелин Колец», однако падение города-крепости Минас Итиль и её превращение в Минас Моргул, в книгах имевшие место быть около тысячи лет назад, происходят прямо в ходе игры. Такие исторические персонажи Средиземья, как [[Исилдур]] или [[Хельм Молоторукий]], в игре ''Shadow of War'' входят в число [[назгулы|назгулов]], и само понятие «назгул» трактуется как титул, переходящий от одного порабощённого Сауроном духа к другому — в конце игры к ним, на замену Исилдуру, присоединяется и главный герой<ref name="io9-lore">{{cite web|author=James Whitbrook|title=Middle-Earth: Shadow of War Is the Bleakest Lord of the Rings Fan Fic I've Ever Seen|url=https://io9.gizmodo.com/middle-earth-shadow-of-war-is-the-bleakest-lord-of-the-1819596595|date=2017-10-18|work=io9.gizmodo.com|accessdate=2017-11-12|language=en}}</ref>.
 
Важная для игры механика воскрешения персонажа из мёртвых, по мнению разработчиков, давала им возможность исследовать важную для работ Толкина тему бессмертия ({{lang-en|deathlessness}}). Выбранный подход вызывал критику ещё во времена игры ''[[Middle-earth: Shadow of Mordor]]'', поскольку бесконечные возвращения героя Талиона к жизни были бы невозможны в рамках [[Легендариум Толкина|толкиновской мифологии]]; в качестве ответа разработчики утверждали в интервью, что Талион в игре является не смертным человеком, но живым мертвецом наподобие назгулов или умертвий<ref name="usg-som">{{cite web|author=Kat Bailey|title=Middle-earth: Shadow of Mordor's Uneasy Relationship with J.R.R. Tolkien's Mythology|url=http://www.usgamer.net/articles/shadow-of-mordors-uneasy-relationship-with-tolkiens-mythology|date=2014-10-08|work=Usgamer.net|accessdate=2017-11-12}}</ref>. ''Shadow of War'' обходится с темами смерти и бессмертия ещё более вольно — так, одна из второстепенных сюжетных линий связана с орком-некромантом по имени Зог, который демонстрирует способность с лёгкостью возвращать убитых персонажей к жизни<ref name="io9-lore"/>.