The Bureau: XCOM Declassified: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м оформление, пунктуация, стилевые правки
Строка 23:
Действия в игре разворачиваются в [[1960-е|1962-1963 годах]] в [[Соединённые Штаты Америки|Соединённых Штатах Америки]]. [[Протагонист]] игры — агент [[ЦРУ]] Уильям Картер, который, будучи переведён в службу XCOM, расследует признаки вторжения пришельцев на [[Земля|Землю]]<ref>{{cite web|url=http://www.xcom.com/|title=XCOM|author=2K Marin|publisher=[http://www.xcom.com/ Официальный сайт игры]|accessdate=2010-06-13|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65gmAEVQk?url=http://www.xcom.com/|archivedate=2012-02-24}}</ref>. Элерий — топливо для инопланетных кораблей и оружия. Поиск, изучение инопланетных технологий и сбор элерия станут необходимы, чтобы противостоять инопланетянам.
 
В прологе, агент Уильям Картер везёт на военную базу Грум Рейндж кейс с загадочным содержимым. На базе, Майрон Фолк (директор Бюро) пытается убедить высшее командование войсками США в реальности угрозы со стороны так называемых Чужих. Генералы же считают, что все доказательства существования пришельцев — советская дезинформация. К Картеру в номер приходит офицер и требует показать содержимое кейса. Картер отказывается, ссылаясь на приказ доставить кейс лично Фолку. Офицер вдруг стреляет в Картера, оказываясь лазутчиком-Чужим, и открывает кейс. Содержимое кейса взрывается, пришелец погибает, а Картер необъяснимым образом исцеляется. На базу начинается полномасштабное вторжение Чужих. Картер с боем пробивается к директору Фолку, который приказывает ему и агентам Нильсу и Кинни активировать элериевую бомбу на полигоне около базы. Им это удаётся, и их подбирает пилот Барнс на вертолёте Скайренджер. Взрыв бомбы уничтожает Грум Рейндж.
 
Выжившие прибывают на подземную базу XCOM, где Фолк поясняет, что началось полномасштабное вторжение пришельцев на территорию США и, возможно, по всему миру. Чужие также создают помехи по всем диапазонам связи, что помогает держать общественность в неведении и избегать паники. Там же Картер знакомится с другим старшим агентом — Николасом «Нико» да Силвой, протагонистом DLC «Ангар-6». На базе оказывается лазутчик Чужих, который прячется в морге. Пытаясь взять его в одиночку, агент Нильс погибает. Картеру и двум другим агентам удаётся взять пришельца в плен.
 
Первое задание Картера — доставка доктора Алана Уира из Роузмонтского университета на базу. К сожалению, Чужие тоже пытаются захватить или убить доктора, так как он проводит опыты по- созданию венн-врат, технологии мгновенного перемещения, широко используемого Чужими для вторжения на Землю. Помощник Уира оказывается заражён вирусом лунатизма - биологическим оружием Чужих, заставляющим людей впадать в транс и безостановочно повторять одно и то же действие, но он сопротивляется болезни и помогает доктору в его исследованиях, умоляя Картера спасти Уира. На базе доктор Уир и его коллега доктор Генрих Дрезнер работают в лаборатории, исследуя технологии пришельцев.
 
Фолк просит Картера допросить пойманного лазутчика, у которого из головы удалили мозговой имплантат, соединяющий его с Мозаикой — связной сетью Чужих, подавляющей индивидуальную волю. Лазутчик соглашается помочь Картеру взамен на обещание освободить его народ от рабства Мозаики и, если это будет возможно, дать им шанс поселиться на Земле, так как их родной мир умирает. Фолк раскрывает план использовать венн-врата чтобы попасть в родной мир Чужих и уничтожить их командный центр. Ради этого инженеры XCOM работают над «Мстителем» — космическим кораблём, основанным на укрупнённом дизайне [[Avrocar]] с использованием инопланетных технологий и элерия. Согласно информации лазутчика, чтобы проложить курс через венн-врата, необходимо навигационное устройство, которое можно найти только на шпиле, используемом для переправки кораблей между мирами Чужих.
 
Вместе с Уиром Картер отправляется к ближайшему шпилю, чтобы выкрасть навигатор. Картер с напарниками проходят мимо охраны благодаря отвлекающему манёвру Нико да Силвы, который при этом жертвует собой. У входа в башню пришельцев Картер также находит тело агента Кинни. Во время задания с ним периодически связывается Чужой по имени Фюрер, который является командиром сил вторжения и изобретателем вируса лунатизма. Фюрер призывает Картера сдаться, однако Картеру удаётся изъять навигатор, сбить тяжёлый корабль противника и вернуться на базу.
 
На базе Картер встречается с агентом Анджелой Уивер, которая уже довольно долго занимается поисками Фюрера. Наконец аналитикам XCOM удаётся обнаружить местонахождение Фюрера. Фолк решает отправить на его поимку Картера, но Уивер угоняет один из Скайренджеров. Картер прибывает в штаб-квартиру Чужих на Земле немного позже неё. Уивер раскрывает, что у неё личный счёт к Фюреру, который похитил её брата и использовал его как подопытного кролика. Обнаружив брата Уивер, они понимают, что его уже не спасти. Агенты с боем пробиваются в центр базы пришельцев и берут Фюрера в плен. Узнав всё что нужно, Картер оставляет командира Аутсайдеров на расстрел Уивер. Однако смерть Фюрера нисколько не влияет на активность Чужих на Земле. Картер понимает, что Фюрер был не самым главным. Главным является Исток, управляющий всеми с помощью Мозаики с его штаб-квартиры на орбите их родного мира, находящегося за 600 световых лет от Земли в районе созвездия Лебедя.
 
Наконец пришёл час атаковать центр империи Чужих. Пройдя на «Мстителе» через венн-врата, команда Картера пробивается к Истоку. Приказ Фолка — взять его живым с помощью венн-браслета. Однако Исток знает о присутствии Картера. Более того, он считает, что в Картере находится «демон». Картер вдруг осознаёт, что всеми его действиями с момента взрыв кейса управляло энергетическое существо под названием эфириал (этим объясняется вид игры с третьего лица, так как эфириал парит позади Картера и управляет им словно марионеткой; в момент потери им контроля игра на очень короткое время переключается в режим от первого лица). Исток раскрывает, что он тоже когда-то был под контролем эфириала, но ему удалось поработить своего «демона» и использовать его для создании Мозаики, поработив свою расу. Вместо Истока Картер берёт в плен его эфириала по имени Шемеш. Фолк и Уир помогают Картеру вернуться на борт «Мстителя», после чего корабль улетает через венн-врата на Землю, оставив Истоку подарок в виде ядерно-элериевой бомбы, однако Исток также спасается и вылетает из врат следом.
 
На Земле Картер освобождает Шемеш из венн-браслета в элериевую камеру в лаборатории XCOM. С гибелью Истока и уничтожением Мозаики войска Чужих на Земле растеряны. Часть пришельцев сдаётся в плен без боя, часть находится в полном смятении, а остальные продолжают сопротивляться, зная, что дома их ждёт лишь умирающая планета. Картер подходит к Шемеш, после чего его эфириал Картера (имя — Асару) начинает с ней ментальный разговор. Шемеш утверждает, что все миры, где побывали Чужие, необходимо уничтожить, чтобы предотвратить распространение Мозаики. Услышав это, Картер временно сбрасывает контроль Асару и убивает Шемеш. Шемеш взрывается, иот чего Картер падает в обморок. Очнувшись, он узнаёт что Фолк убедил лазутчика вновь подключиться к Мозаике, чтобы найти уцелевшего Истока. Хотя это удаётся, лазутчик (под контролем Мозаики) выдаёт местоположение базы XCOM. Пришельцы атакуют базу, а Картер начинает перестрелку с лазутчиком. Убив его, Картер заставляет Асару покинуть его. Вместо него Асару вселяется в одного из трёх других персонажей (выбор игрока: Фолк, Уивер или Уир). С этого момента, игрок управляет новым персонажем, хотя и с теми же способностями. Им едва удаётся сбежать на борту «Мстителя», прежде чем пришельцы уничтожают базу.
 
Последним заданием является штурм орбитальной станции, на которой находится Исток. Тем временем, Картер, помешанный на уничтожении Асару, пытается всячески убить одного из персонажей. С трудом уничтожив Истока, Асару берёт всех остальных Чужих под контроль с помощью Мозаики. В зависимости от выбора персонажа, это готовит одну из трёх судеб для них, также от этого зависит судьба заражённых (лунатиков). Фолк заставляет всех Аутсайдеров заниматься ремонтно-восстановительными работами, но в конце-концов они умирают от истощения, все заражённые остаются в лунатичном состоянии без улучшений. Уивер попросту убивает их всех, заставив сражаться между собой, и уничтожает заражённых людей. Уир договаривается о мире и после помощи в восстановлении планеты отпускает их, но заставляет покинуть Землю. Также Уир единственный, кто исцеляет всех заражённых, которые ничего не помнят. В любом случае, все следы от вторжения пришельцев тщательно заметаются.
 
== Геймплей ==
Первоначально в версии игры [[2012 год в компьютерных играх|2012 года]], по словам разработчиков, для эффективной борьбы против врага, игрок должен будет изучать его, и изобретать различные методы борьбы против него. Главные враги, Чужие, являются гуманоидным видом «живой технологии». В большинстве случаев игрок будет действовать совместно со своими напарниками, при этом есть возможность перейти в тактический режим для отдачи приказов своим союзникам.
[[Файл:XCOM screen1.jpg|thumb|300px|Предварительный скриншот из игры, на котором изображён момент борьбы агентов ФБР (в их числе и главный герой) против врага]]
 
Строка 48:
 
=== Агенты ===
Уильям Картер является уникальным агентом и единственным в классе «командир отряда». Вначале,В начале он может только исцелять свой отряд, но затем получает дополнительные способности, включая способность временного пси-контроля над врагом. Картер также может использовать любое оружие и бросать гранаты.
 
Всё другие агенты, которых можно нанять, принадлежат к одному из четырёх классов:
* Солдат поддержки: улучшает боевые качества других бойцов, ставит энергетический купол, защищающий от выстрелов, и ослабляет противника. Вооружён пистолетом/пистолетом-пулемётом.
* Инженер: минирует поле боя, устанавливает турели, выбивает врагов из укрытий. Вооружён дробовиком, затем - плазмером.
* Коммандос: передовой боец, способный дразнить врага, сбивать противников с ног и либо наносить значительный урон на большой площади, либо увеличивать запас здоровья одного из своих товарищей. Вооружён автоматом, который позже меняет на плазмомёт.
* Разведчик: опытный снайпер, умеет становиться невидимым или вызывать собственную копию, а также вызывающий артобстрелы. Вооружён снайперской винтовкой.
Строка 63:
Плюс ещё два особенных вида подготовки в зависимости от класса.
 
Можно нанять не более 8 агентов, кромене считая Картера (по 2 из каждого класса), однако можно получить дополнительных агентов, выполняя второстепенные задания (например, убедить советского шпиона в реальности вторжения инопланетян, после чего он становится агентом XCOM). Все нанятые агенты начинают на 1-м уровне, однако получают опыт за убийство врагов и могут дойти до 5-го уровня. Картер может дойти до 10-го уровня.
 
В бою смертельно раненые агенты могут быть подняты на ноги любым другим за определённый отрезок времени. Если этого не сделать, то агент умирает. На лёгких уровнях сложности, на его место приходит другой агент из нанятых Картером. На среднем уровне сложности, заменить погибшего агента можно только в определённых точках. На самом сложном уровне смертельно раненых агентов вообще нельзя вернуть в бой, а лишь стабилизировать. Стабилизированные агенты становятся доступны только по окончанию задания. Если умрёт Картер, то игра заканчивается. С каждым серьёзным ранением агента нужно всё быстрее и быстрее «откачивать», прежде чем он истечёт кровью.
 
=== Оружие ===
Строка 73:
 
=== Враги ===
Основными врагами являются так-называемые чужие,: гуманоиды, обладающие продвинутыми технологиями, включая лазерное и плазменное оружие. Самоназвание чужих — «зудъяри», однако это название почти никогда не используется даже интерфейсом игры. Чужие представляют могущественную межзвёздную империю, уже захватившую несколько миров и рас. Две из этих порабощённых рас участвуют во вторжении на Землю: сектоиды и мутоны (последние служат в армии чужих в качестве наёмников: это можно узнать, прочитав результаты вскрытия этого вида пришельцев). Вид обоих рас практически не отличается от «[[XCOM: Enemy Unknown]]», указывая на то, что «The Bureau» является своеобразным приквелом той игры. Единственное отличие — светящийся синий ошейник на сектоидах, указывающий на то что они — рабы. Среди войск чужих также присутствуют силикоиды — полуразумные сгустки биомассы, поедающие плоть, дроны — летающие шарообразные роботы, стреляющие с большой высоты и лечащие союзные войска, сектоподы — шагающие роботы с пилотами-сектоидами, штурмовики — летательные аппараты чужих, высаживающие войска и стреляющие из лазерных пушек, и титаны — летающие тарелки, атакующие смертоносными лучами. Чужие также состоят из различных классов, включая простых солдат, командиров-защитников (создают щиты), фантомов (становятся невидимыми при движении), элитных солдат (обладают щитами), снайперов, пси-командиров (способны временно взять агента XCOM под контроль) и других. Кроме обычных мутонов, которые являются тяжёлыми солдатами в броне, также существуют элитные мутоны, которые обладают реактивными ранцами.
 
Согласно [[Firaxis]], эта игра является, в общих чертах, приквелом «[[XCOM: Enemy Unknown]]», описывая основание XCOM. Из этого можно судить, что сектоиды и мутоны были вначале порабощены чужими, а после их поражения, эфириалами. Также, эфириалы в «The Bureau» не такие, как в «XCOM», хотя определённые сходства имеются (например, четыре руки). Можно предположить, что энергетические эфириалы являются теми представителями их расы, которые смогли покинуть свои тела. Остальные не смогли этого сделать и, впоследствии, напали на Землю.
 
== Разработка игры ==