Command & Conquer (игра, 1995): различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 29:
|управление=[[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[компьютерная мышь]], [[геймпад]]
}}
 
'''''Command & Conquer''''' ({{tr-en|командуй и завоёвывай}}, сокращается до '''''C&C'''''; также известна под подзаголовком '''''Tiberian Dawn''''' ({{trf|Рассвет тиберия}}<ref group="K">В немецком и французском изданиях используются подзаголовки '''''Der Tiberiumkonflikt''''' и '''''Conflit du Tibérium''''' соответственно (оба в переводе — {{lang-ru2|«Тибериевый конфликт»}}).</ref>) — [[компьютерная игра]] в жанре [[стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]], разработанная компанией [[Westwood Studios]] и впервые изданная компанией [[Virgin Interactive]] в {{vgy|1995}} году; первая игра в [[Command & Conquer|одноимённой франшизе]] и первая игра в сюжетной ''тибериевой'' подсерии.
 
Действие игры разворачивается в альтернативной временно́й реальности, условно современной нашей, в которой по всему миру идёт война между двумя глобализированными группировками — международными войсками ООН, объединёнными в ГлобальнуюГлобальный ОбороннуюСовет ИнициативуБезопасности (ГСБ), и военно-религиозным Братством Нод; обе стороны борются за обладание {{нп5|Тиберий (минерал)|тиберием|en|Tiberium}} — инопланетной субстанцией, медленно распространяющейся по всей планете{{переход|#Сюжет|1}}.
 
Первые идеи касательно ''Command & Conquer'' были заложены во время разработки предыдущей игры компании — ''[[Dune II]]'' 1992 года, пополняясь концептами, представленными в последней. Под впечатлением от событий, происходивших на тот момент в мире ([[война в Персидском заливе]], [[югославские войны]]), разработчиками был создан соответствующий сеттинг{{переход|#Разработка|1|Разработка}}. Особой чертой игры стали видеоролики, сопровождающие прохождение игровых кампаний и снятые с участием живых актёров; в числе последних известность получил режиссёр видеороликов [[Кукан, Джозеф Дэвид|Джозеф Кукан]], также сыгравший главную роль — лидера Братства Нод [[Кейн (Command & Conquer)|Кейна]]{{переход|#Видеоролики|1}}.
 
После выхода ''Command & Conquer'' стала коммерчески успешной игрой; положительно оценённая в профильной прессе, игра в последующий период разошлась тиражом в количестве 3 миллионов копий{{переход|#Восприятие критиков|1}}. В 2007 году компания [[Electronic Arts]], как владелец прав на серию, выпустила её для бесплатной загрузки в честь 12-летия со дня выхода игры{{переход|#Издание|1}}<ref name="EA gives away CNCGold">{{cite news|author=Ben Kuchera|title=EA gives away Command and Conquer Gold|url=https://arstechnica.com/gaming/2007/09/ea-gives-away-command-and-conquer-gold/|date=2007-09-02|publisher=Ars Technica|accessdate=2017-02-09}}</ref>. По мнению многих игровых изданий игровой направленности, ''Command & Conquer'' наряду с другими входит в число игр, оказавших значительное влияние на развитие жанра стратегий в реальном времени{{переход|#Влияние на жанр|1}}.
 
== Игровой процесс ==
 
=== Общее описание ===
[[Файл:Command & Conquer — Gameplay.png|мини|слева|Скриншот игры: режим одиночного прохождения, первая миссия кампании GDIГСБ — войска последней атакуют орудийную башню Нод.]]
 
''Command & Conquer'' является стратегией в реальном времени, в которой игровой процесс строится по принципу «собирать (ресурсы) — построить (базу) — завоевать», введённом Westwood Studios в своей предыдущей игре ''[[Dune II]]'', но в отличие от этой и последовавшей за ней в 1994 году ''[[Warcraft: Orcs & Humans]]'', в ''Command & Conquer'' различия между игровыми сторонами (''фракциями'') проявлены в гораздо большей степени{{refn|«Сюжет ''Command & Conquer'' рассказывает о войне между Глобальной Оборонной Инициативой (далее GDI) и Братством Нод. Зрелище, при всей простоте, — просто удивительное, чему способствуют отличные катсцены, повествующие о классической битве между добром и злом. В отличие от ''Warcraft'', каждая сторона имеет свои отличные друг от друга юниты с различными способностями. У GDI имеются более конвенциональные войска, тогда как Нод опирается больше на скорость, нежели на прямое воздействие. Хотя морских юнитов нет, имеющихся сил хватает для разработки углублённых стратегий.»<ref name="HistoryofRTS" />{{oq|en|Command & Conquer tells the story of the battle between the Global Defense Initiative (GDI) and the Brotherhood of Nod. The presentation is simply fantastic, with slick video cutscenes narrating a classic battle between good and evil. Unlike the Warcraft series, each side has distinct units with varying capabilities. GDI has the more conventional force, while Nod relies more on speed than striking power. There are no naval units, but otherwise the force mix is deep and provides for a lot of strategy.}}|group=Ц|name=Герык про C&C}}{{нет в источнике}}. Согласно означенному принципу, игроку требуется собирать ресурсы (конкретно в игре — тиберий), необходимые для строительства и расширения базы и подготовки боевых единиц (''юнитов'') для защиты базы и разгрома вражеских сил<ref name="pcgamerus">{{публикация|статья|автор=McDonald|автор имя=T. Liam|заглавие=''Command & Conquer''|архив=http://web.archive.org/web/19991205215530/http://www.pcgamer.com/reviews/266.html|ссылка=http://www.pcgamer.com/reviews/266.html|архив дата=1999-12-05|месяц=11|год=1995|издание=''[[PC Gamer US]]''|язык=en}}{{v|23|03|2017}}</ref>. Игроку предлагается выступить на стороне одной из двух фракций — GDI либо Нод.
 
Строка 48 ⟶ 50 :
Как и в ''Dune II'', игровой процесс в ''Command & Conquer'' требует от игрока в первую очередь построить базу и затем собрать ресурсы, которые потом используются для расширения базы и производства различных типов юнитов. Строительство осуществляется из соответствующего специального сооружения — ''сборочного цеха'' ({{lang-en|Construction Yard}}, вариант ''сборочный двор''): сначала идёт подготовка «заказанного» здания в сборочном цеху, которая может занимать определённый промежуток времени в зависимости от выбранной постройки, после чего «готовая» постройка размещается в пространстве вблизи уже имеющихся<ref name="ИМ_CNC_ретрообзор"/>.
 
Единственным источником денег (''кредитов'') в игре является тиберий, собираемый с соответствующих полей специальной техникой — ''харвестерамисборщиками'' ({{lang-en|Harvester}} или «харвестер») и доставляемый для последующей разгрузки и переработки в соответствующие постройки — ''обогатители'' ({{lang-en|Tiberium Refinery}}), имеющие ограничение на количество помещающегося тиберия, вследствие чего игроку для расширения лимита требуется построить вспомогательные сооружения — ''хранилища'' ({{lang-en|Tiberium Silo}})<ref name="pcgamerus" /><ref name="cgm">{{публикация|статья|ссылка=http://www.cdmag.com/articles/005/051/command_conquer_review.html|автор=Smith|автор имя=Peter|заглавие=Command & Conquer: Westwood has really raised the bar with this one|издание=[[Computer Games Magazine]]|архив=https://web.archive.org/web/20040223004245/http://www.cdmag.com/articles/005/051/command_conquer_review.html|год=1996|архив дата=2002-04-20}}{{v|23|03|2017}}</ref>.
 
Другим важным ресурсом в игре является [[электроэнергия]], производимая только [[электростанция|энергостанциями]] ({{lang-en|Power Plant}}): как стандартными, так и нововведённымиболее мощными ''улучшенными'' ({{lang-en|Advanced Power Plant}}) — более затратными, чем стандартные, но дающими значительно больший выход поставляемой электроэнергии<ref name="GameEXE Обзор C&C">{{статья|автор=Максим Белянин.|заглавие=Command & Conquer. Война священная|ссылка=http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe005ReviewCAmpC|издание=[[Game.EXE|Магазин игрушек]]|год=1995|номер=5 (5)}}{{v|23|03|2017}}</ref>; сооружения всех иных родов требуют при строительстве определённое количество электроэнергии; при превышении доступного количества некоторые сооружения (в частности — оборонные сооружения и радар) перестают работать либо работают очень медленно; также, количество поставляемой электроэнергии определяется степенью повреждений, полученных энергостанцией.
 
Различные сооружения и юниты, производимые игроком, в совокупности образуют [[технологическое древо]], в котором доступ к технологически более совершенным, а соответственно, более дорогим сооружениям и юнитам<ref name="pcgamerus" /><ref name="cgw" /> осуществляется после строительства требуемых для этого сооружений. В случае, если такие сооружения будут уничтожены, доступ к полученным технологиям может быть заблокирован.
Строка 57 ⟶ 59 :
 
=== Боевые единицы ===
В ''Command & Conquer'' все боевые единицы подразделеныразделены на три типа: [[Пехота|пехоту]], наземную технику и авиацию. Примерно в игре присутствует 50 видов боевых единиц и сооружений, некоторые из которых являются общими для обеих сторон<ref name="covertops">Westwood Studios (1996-02-06). «Official Command & Conquer Read Me v2.7», ''C&C: The Covert Operations'' CD-ROM.</ref>.
 
GDIГСБ, как пишут Брюс Герык из [[GameSpot]] и вслед за ним Дмитрий Чеканов из [[3DNews]], «больше рассчитывает» на огневую мощь — их юниты более прочные и мощные, чем имеющиеся у Братства, но при этом их строительство обходится более дорого по количеству как затрачиваемых ресурсов, так и по времени{{refn|group=Ц|name=Герык про C&C}}<ref name="cgw">{{публикация|статья|автор=Cirulis|автор имя=Martin E.|заглавие=Earth In Flames|год=1995|месяц=12|издание=''[[Computer Gaming World]]''|издательство=Ziff-Davis Publishing|выпуск=137|язык=en|страницы=352—354, 356}}</ref><ref name="3DNews_Гистория RTS">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/games/rts_history/|title=История RTS (стратегий реального времени)|author=Дмитрий Чеканов|date=2001-04-19|work=3DNews.ru|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2017-03-14}}</ref>.
 
В противоположность GDIГСБ, силы Братства опираютсяполагаются на скорость; соответственно, их юниты являются более дешевыми относительно стоимости и времени подготовки, и поэтому менее выносливыми, но при этом более мобильными<ref name="cgw"/><ref name="3DNews_Гистория RTS"/>. У обеих сторон в наличии имеется спецоружие; у GDIГСБ таковым является орбитальное ионное орудие ({{lang-en|Ion Cannon}}), управляемое из ''улучшенного командного центра'' ({{lang-en|Advanced Communications Center}}); у Нод спецоружием является ракетно-ядерный удар, запускаемый из ''храма Нод'' ({{lang-en|Temple of Nod}})<ref name="GameEXE Обзор C&C"/>.
GDI, как пишут Брюс Герык из [[GameSpot]] и вслед за ним Дмитрий Чеканов из [[3DNews]], «больше рассчитывает» на огневую мощь — их юниты более прочные и мощные, чем имеющиеся у Братства, но при этом их строительство обходится более дорого по количеству как затрачиваемых ресурсов, так и по времени{{refn|group=Ц|name=Герык про C&C}}<ref name="cgw">{{публикация|статья|автор=Cirulis|автор имя=Martin E.|заглавие=Earth In Flames|год=1995|месяц=12|издание=''[[Computer Gaming World]]''|издательство=Ziff-Davis Publishing|выпуск=137|язык=en|страницы=352—354, 356}}</ref><ref name="3DNews_Гистория RTS">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/games/rts_history/|title=История RTS (стратегий реального времени)|author=Дмитрий Чеканов|date=2001-04-19|work=3DNews.ru|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2017-03-14}}</ref>.
В противоположность GDI, силы Братства опираются на скорость; соответственно, их юниты являются более дешевыми относительно стоимости и времени подготовки, и поэтому менее выносливыми, но при этом более мобильными<ref name="cgw"/><ref name="3DNews_Гистория RTS"/>. У обеих сторон в наличии имеется спецоружие; у GDI таковым является орбитальное ионное орудие ({{lang-en|Ion Cannon}}), управляемое из ''улучшенного командного центра'' ({{lang-en|Advanced Communications Center}}); у Нод спецоружием является ракетно-ядерный удар, запускаемый из ''храма Нод'' ({{lang-en|Temple of Nod}})<ref name="GameEXE Обзор C&C"/>.
 
=== Режимы игры ===
 
==== Кампания ====
Однопользовательская игра в ''Command & Conquer'' включает две сюжетных кампании за обе стороны внутриигрового конфликта<ref name="cgw" />, каждая из которых подразделена на несколько миссий, сопровождаемых видеороликами, в которых представитель одной из фракций (генерал Шепард в кампании GDIГСБ, Сет и позднее Кейн в кампании Братства) разъясняет игроку цель задания<ref name="ccfaq">{{cite web|url=ftp://ftp.westwood.com/pub/cc1/info/CCFAQ30.TXT|author=Westwood Studios|title=Official Command & Conquer FAQ v3.0|date=1998-10-23|accessdate=2017-02-11|archiveurl=https://www.webcitation.org/6oCYXGVML?url=ftp://ftp.westwood.com/pub/cc1/info/CCFAQ30.TXT|archivedate=2017-02-11|deadurl=yes}}</ref>; выбор кампаний происходит в начале новой игры<ref group="K">При первом запуске игры выбор кампании производится после вступительного ролика.</ref>. В большинстве миссий кампаний от игрока требуется разгромить либо захватить базу противника; в отдельных случаях целью игрока является захват либо защита некоего значимого объекта<ref name="pcgamerus" />; некоторые миссии вносят разнообразие в традиционную схему игры, включая в себя отсутствие базы либо наличие побочных заданий, при выполнении которых игрок получает доступ к дополнительным возможностям. Во время прохождения игроку может предлагаться выбор между выполнением одной из двух или трёх предложенных миссий.
 
==== Коллективный режим ====
Строка 76 ⟶ 79 :
Вскоре древнее тайное общество, называющее себя Братством Нод ({{lang-en|Brotherhood of Nod}}), проявило интерес к этой новой субстанции, и начало вкладывать инвестиции в разработку средств для добычи тиберия и его переработки, опережая соответствующие наработки научного сообщества<ref group="C&C95" name="Tiberium harvesting">«'''Ведущий новостей:''' Новые технологии сбора тиберия, разработанные Братством Нод, увеличили прибыль с добычи на 49 %.» {{oq|en|'''Male newscaster:''' New Tiberium harvesting methods instituted by the Brotherhood of Nod increased profitability by 49%.}}</ref>. В скором времени, Нод во главе с харизматичным предводителем, известным под именем [[Кейн (Command & Conquer)|Кейна]]<ref group="C&C95">«'''Ведущая новостей:''' Кейн, харизматичный лидер [Братства] Нод и очередной самопровозглашённый пророк среди множества.»{{oq|en|'''Female newscaster:''' Kane, the single-named charismatic Nod leader and self-proclaimed prophet is among those missing and assumed dead.}}</ref>, получило контроль над примерно половиной всех поставок<ref group="C&C95">«'''Ведущий новостей:''' Тибериевые предприятия Нод теперь контролируют почти половину всех известных поставок, давая [этой] полутеррористической группировке весомое влияние на Лондонской бирже золота.»{{oq|en|'''Male newscaster:''' Nod Tiberium holdings now account for almost half of the world's known supply, giving the quasi-terrorist group incredible leverage in the London Gold Exchange.}}</ref> и с их помощью набирает огромную армию последователей по всему миру.
 
Вскоре по всему миру проходит серия террористических актов (из которых один, совершённый в вымышленном торговом центре в Вене, показывается в начале вступительного ролика)<ref group="C&C95" name="Nod terrorist activities">«'''Ведущий новостей:''' Взрыв в торговом центре в Вене стал семнадцатым в числе совершенных за четыре недели терактов, ответственность за которые возложена на террористов Нод.»{{oq|en|'''Male newscaster:''' The Grain Trade Center in Vienna was the seventeenth urban bombing in four weeks, blamed on Nod terrorists.}}</ref>. Ответственность за теракты была быстро возложена на Братство Нод<ref group="C&C95" name="Nod terrorist activities" />, после чего [[Совет безопасности ООН]] пришёл к пониманию того, что Кейн и его организация начинают кампанию глобального терроризма, и организует международную военную коалицию, получившую название ГлобальнойГлобального ОбороннойСовета ИнициативыБезопасности ({{lang-en|Global Defence Initiative}}; сокращённо GDIГСБ)<ref group="C&C95">«'''EVA:''' Согласно решениям ООН, ГлобальнаяГлобальный ОбороннаяСовет ИнициативаБезопасности имеет своей [единственной] целью защиту идеалов свободы через уничтожение международного терроризма.»{{oq|en|'''EVA:''' Sanctioned by the United Nations, the Global Defense Initiative has one goal: eliminate multi-national terrorism in an effort to preserve freedom.}}</ref>. В итоге конфликт двух сторон приобретает форму глобальной [[Война с терроризмом|войны с терроризмом]], впоследствии получившей название ''Первой тибериевой''{{ref+|«'''„Архивы ГСБ. Глобальный Совет Безопасности“:''' Уже дважды вражда двух организаций - ГСБ и НОД - перерастала в конфликты мирового масштаба. Первая тибериевая война началась, когда обе структуры находились еще в стадии формирования, а несколько лет спустя разгорелся и второй, не менее масштабный конфликт.»
<ref>{{cite video game|developer=[[EA Los Angeles]]|publisher=[[Electronic Arts]]|date=2007|title=[[Command & Conquer 3: Tiberium Wars]]|lang = ru}}</ref>|Ц}}. Действие игровых кампаний начинается вскоре после появления тиберия, хотя конкретные временные рамки не указаны в игре.
 
=== Кампании ===
В игре есть две кампании за обе стороны тибериевого конфликта. [[Канон (нарратив)|Канонической]] считается кампания за GDIГСБ.
 
==== Кампания за GDI ====
В ходе кампании за GDI главной целью игрока<ref group="K">Хотя персонаж игрока не персонифицирован непосредственно в игре как в кампании GDIГСБ, так и в кампании Братства Нод, в издании ''Command & Conquer Bible'', включающем материалы по сеттингу ''Tiberian Sun'', роль игрока в кампании GDIГСБ атрибутирована ''Джеймсу Соломону'', командующему силами GDIГСБ по сюжету последней.</ref> является ликвидация европейских сил Нод. Под командованием генерала GDIГСБ Марка Джеймисона Шепарда ({{lang-en|Mark Jamieson Sheppard}}) игрок должен провести ряд операций: от простой высадки на побережье до актов спасения мирных жителей и учёных (в частности — доктора Игнатио Мёбиуса ({{lang-en|Ignatio Mobius}}), который исследовал тиберий), а также защиту штабов GDIГСБ. Миссии кампании проходят в странах [[Центральная Европа|центральной]] и [[Восточная Европа|восточной Европы]].
 
Важным элементом сюжета этой кампании является международный скандал, вызванный через [[манипуляция общественным мнением|манипуляцию общественным мнением]], посредством которой Братству через лояльного ему журналиста Грега Бардетта ({{lang-en|Greg Burdette}}) удалось убедить общественность в нападении и последующей резне, якобы устроенной войсками GDIГСБ в [[Польша|польском]] [[Белосток]]е. Как следствие, финансирование GDIГСБ было временно сокращено, и часть миссий игроку приходится проходить ограниченными силами. В конце концов, игрок осаждает главную базу Братства — ''храм Нод'' в [[Сараево|Сараеве]] — и разрушает последний с помощью ионного орудия или собственными силами, уничтожив, как казалось, Кейна вместе с ним<ref group="C&C95">«'''Генерал [Марк Джеймисон] Шепард:''' Мы нашли его, командир. Храм Кейна и база для его операций. Данную информацию мы получили пять минут назад, и нет сомнений, что Кейн внутри. Он окружил себя своими бойцами. Пробраться к нему будет не легко. Иронично, не так ли. Кейн разместил свой храм прямо под Сараево. Если это звучит знакомо, то потому что там [[Принцип, Гаврило|одному безумцу]] [[Сараевское убийство|удалось развязать]] Первую мировую. Теперь мы здесь, чтобы не дать такому же безумцу устроить то же самое. Командир, здесь не должно быть каких-либо половинчатых мер. Не давайте Кейну и его зелотам каких-либо поблажек. Сотрите его храм с лица земли. Уничтожьте эту сволочь…или приготовьтесь умереть.»{{oq|en|'''General Mark Jamison Sheppard:''' We found him, Commander. Kane's temple and base of operations. This field operative's covert transmission came to us live just five minutes ago, so there's no doubt that Kane's inside. He surrounded himself with his own crack militia. Getting to him... won't be easy. Ironic, isn't it? Kane's planted his temple just outside of Sarajevo. If that sounds familiar, it's because that's where another madman started World War I. And here we are, trying to stop this madman from doing it again. Commander, there is to be no quarter given. No leniency in dealing with Kane and his zealots. Wipe his temple off the face of the earth. Destroy the bastard... or prepare to... die trying.}}</ref>.
 
==== Кампания за Братство Нод ====
В начале кампании Братства игрок в роли новобранца выполняет задания под началом помощника Кейна Сета ({{lang-en|Seth}})<ref group="C&C95">«'''Сет:''' Итак, вы новый человек в Братстве. Меня зовут Сет. Просто Сет. От Бога, к Кейну, к Сету. Я — его правая рука, и у меня есть задание для вас.»{{oq|en|'''Seth:''' So. You're the new addition to the Brotherhood. Well, I'm Seth. Just Seth. From God, to Kane, to Seth. I am his right hand, and I have a task for you.}}</ref>. После попыток Сета склонить игрока к вторжению в США без согласия на это Кейна, последний убивает его и по дальнейшему действию кампании поручает игроку задания напрямую<ref group="C&C95">«'''Сет:''' Отлично. Вы действительно становитесь любимцем Кейна. Как насчёт места в высших эшелонах Нод? Уверен, вы достаточно амбициозны, чтобы взяться за задание невероятного масштаба. Ваша цель настолько секретная, что даже Кейн не знает об этом. Вы видите, как быстро власть обретается в Братстве. Я волен послать ваши войска в США. Кейн не желает вторжения, но я думаю, что самое время для этого, и вы как раз тот, кто сделает это.<br>
Это — Пентагон. Полная фронтальная атака имеющимися у вас силами по этой позиции должна… ''(Кейн появляется и убивает Сета; после убирает его тело с кресла)''»{{oq|en|'''Seth''': Well done. You are truly becoming Kane's favorite. How would you like to ensure your place in the highest echelons of Nod? Surely you are ambitious enough to take on a mission of tremendous magnitude. Your goal is so secret even Kane knows nothing of it yet. You see, power shifts quickly in the Brotherhood.
I've taken the liberty of dispatching your troops to the U.S. Kane's been loath to attack America, but I feel that it's time, and that you're the one to do it.<br>This is the Pentagon. A full frontal attack with your strongest forces should render their military center of opera--}}</ref><ref group="C&C95">«'''Кейн:''' ''(Садясь)'' Да, власть обретается быстрее, чем некоторые думают. ''(Игроку)'' Я — Кейн. Пока я вывожу твои войска обратно из Штатов, мне нужно, чтобы ты взял тех, кого оставил, и поручил им охранять заброшенную базу GDIГСБ. Подготовь там арсенал и используй его, чтобы убрать остатки присутствия GDIГСБ. О! Поздравляю с повышением.»{{oq|en|'''Kane:''' Yes, power shifts more quickly than some people think. I am Kane. While I heed your troops back from the States, I want you to take what men you have left and secure this abandoned GDI base. Once in, build up an arsenal of weapons and use them to wipe out the remaining GDI presence. Oh, and congratulations on your promotion.}}</ref>. Цель игрока — заставить GDIГСБ вывести свои силы из северной Африки с помощью как [[Конвенционная война|конвенционного]], так и [[Нетрадиционные боевые действия|неконвенционного]] оружия. Окончательной целью является строительство храма Нод в [[Южно-Африканская Республика|Южной Африке]] и захват контроля над ионным орудием; в итоге весь африканский континент оказывается в подчинении Братства, планирующего добиться такого же успеха и в Европе<ref group="C&C95">«'''Кейн:''' Ваши старания привели нас сюда, мой верный друг. Храм завершён, и мы должны отпраздновать наше величайшее деяние. Теперь отдохните и посмотрите, как мои хакеры танцуют в паутине киберпространства. Отсюда весь мир будет у меня на ладонях.»{{oq|en|'''Kane:''' Your efforts have landed us here, my faithful friend. The temple is complete, and we are about to embark upon our greatest exploit. For now relax, and watch as my netrunners dance through the web of cyberspace. Once inside, the world is at my fingertips.}}</ref>. В завершение игрок может выбрать для уничтожения посредством захваченного ионного орудия один из четырёх предложенных объектов: [[Белый дом]], [[Бранденбургские ворота]], [[Эйфелева башня]] или [[Вестминстерский дворец]]. Вне зависимости от выбранного здания, GDIГСБ окажется под ударом и потеряет поддержку в развитых странах, что будет на руку Кейну<ref group="C&C95">«'''Кейн:''' <…> Куда стрелять? Где мир сильнее всего почувствует предательство GDIГСБ? Вы многое сделали для Братства, чтобы помочь достичь этой последней победы. Выбор за вами, мой друг.»{{oq|en|'''Kane:''' ...the world. Where to strike? Where will the world most keenly feel the blade of GDI treachery? You have done much to aid the Brotherhood towards this final victory. The choice, my friend, is yours.}}</ref>.
 
== Разработка ==
Строка 326 ⟶ 329 :
По мнению многих изданий компьютерно-игровой направленности, равно как и представителей игровой индустрии, ''Command & Conquer'' оказала значительное влияние на развитие жанра стратегий в реальном времени<ref name="cvg" /><ref name="RTSPrimerArticle">{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/articles/february02/strategy02/|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080626061050/http://archive.gamespy.com/articles/february02/strategy02/|archivedate=2008-06-26|title=Strategy Gaming: Part II|accessdate=2008-05-22|author=Mark H. Walker|publisher=GameSpy|deadurl=yes}}</ref>. В том же году журнал ''Next Generation'' в аналогичном рейтинге поставил игру на 49 место, отметив, что игра «вывела жанр военных игр из доисторического гексагонального болота и вдохнул в него новую жизнь»<ref>''Next Generation'' 21 (September 1996), p.56.</ref>. Пол Мэллинсон из ''CVG'' в 2002 году пишет, что «сотни других стратегических игр, как ''Starcraft'' и ''Age of Empires'', заимствовали концепты из ''Command & Conquer'',<…> и жанр RTS до сих пор процветает благодаря ''Command & Conquer''»<ref name="cvg" />. Обозреватель [[GameSpot]] Брюс Герык пишет, что название ''Command & Conquer'' «стало синонимом жанра RTS», а Марк Уокер из [[GameSpy]] говорит, что ''Warcraft: Orcs & Humans'' и ''Dune II'' «были не более чем разогревом» перед выходом ''Command & Conquer'', раскрывшей потенциал жанра и популяризировавшей его на долгие годы<ref name="RTSPrimerArticle" /><ref>{{cite web|last =Walker|first =Mark|title =Strategy Gaming: Part I -- A Primer|publisher =[[GameSpy]]|url =http://archive.gamespy.com/articles/february02/strategy1/|archiveurl =https://web.archive.org/web/20071030004519/http://archive.gamespy.com/articles/february02/strategy1/|archivedate =2007-10-30|accessdate =2007-10-28|deadurl =yes}}</ref>. Обозреватель [[IGN]] Дэн Адамс пишет, что ''Command & Conquer'' вместе с ''Warcraft: Orcs & Humans'' закрепила популярность жанра RTS, возросшую после выхода ''Dune II''<ref name="StateofRTS">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2006/04/08/the-state-of-the-rts|title=The State of the RTS|accessdate=2017-02-13|date=2006-04-07|author=Dan Adams|publisher=IGN}}</ref>.
 
В 1999 году российский геймдизайнер [[Кузьмин, Андрей Михайлович|Андрей «Кранк» Кузьмин]] в комментарии для «Game.EXE» указывает ''Command & Conquer''  — вместе с ''Dune II'' и ''Warcraft: Orcs & Humans''  — в числе лучших игр 1990-х. Как пишет Кузьмин, в концепции [[раш (компьютерные игры)|танкового раша]] он видит «закат полководческой мысли»; разработчиков из Westwood и Blizzard Кузьмин называет «жрецами массовых самоубийств оловянных солдатиков детства»<ref>{{публикация|статья|ссылка=http://web.archive.org/web/20101123181625/http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe053CenterKrank|автор=Андрей “КранК” Кузьмин|заглавие=Монстры уходящего мезозоя|издание=Game.EXE|год=1999|номер=12 (53)|месяц=12}}{{v|23|03|2017}}</ref>. Согласно комментарию журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]», ''Command & Conquer'' стала «верстовым столбом» жанра RTS, одной из первых в полной мере требовавшей компакт-диск в приводе<ref name="ИМ_CNC_ретрообзор">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/article/18164/Command_and_Conquer_Tiberian_Dawn.html|author=Михаил Лисецкий, Даниил Абалихин|title=Command & Conquer: Tiberian Dawn|date=2010-12-18|work=Игромания.ру|publisher=Игромания|archivedate=2012-08-13|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120813233455/http://www.igromania.ru/articles/137147/Command_Conquer_Tiberian_Dawn.htm|accessdate=2017-02-13|deadurl=yes}}</ref>. В 2010 году польский веб-сайт {{нп5|Wirtualna Polska|3=pl|4=Wirtualna Polska}} поставил игру на седьмое место из десяти в рейтинге самых затягивающих игр<ref>{{cite web|url=http://gry.wp.pl/galeria/gry-ktore-zabraly-nam-dziecinstwo-najbardziej-uzalezniajace-produkcje-sprzed-lat,179101/4.html|title=7. Command & Conquer - Gry, które zabrały nam dzieciństwo - najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat - Imperium gier|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141217134900/http://gry.wp.pl/galeria/gry-ktore-zabraly-nam-dziecinstwo-najbardziej-uzalezniajace-produkcje-sprzed-lat%2C179101/4.html?ticket=1457211054519869bOKyfsiI5za6EwLeBQqBRh95Q9%2BZ%2Br4IFScU67Z0YzZWMYcGJiVvgzTyuLskgais5X5gUc1c1Hbye%2FGgK8mdwJ7lEfv2G16fLYAtnOZzm2kMrTjJq9qlzvkpPYjSnupPQRph0OrYD%2F8C0R7gy3ILfvH8TxYg3Lp%2FyChZ%2BbE7Ads%3D|archivedate=2014-12-17|work=WP Gry|publisher=Wirtualna Polska|lang=pl|accessdate=2017-02-13|deadurl=yes}}</ref>.
 
== Цитаты ==