Command & Conquer (игра, 1995): различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки |
|||
Строка 29:
|управление=[[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[компьютерная мышь]], [[геймпад]]
}}
'''''Command & Conquer''''' ({{tr-en|командуй и завоёвывай}}, сокращается до '''''C&C'''''; также известна под подзаголовком '''''Tiberian Dawn''''' ({{trf|Рассвет тиберия}}<ref group="K">В немецком и французском изданиях используются подзаголовки '''''Der Tiberiumkonflikt''''' и '''''Conflit du Tibérium''''' соответственно (оба в переводе — {{lang-ru2|«Тибериевый конфликт»}}).</ref>) — [[компьютерная игра]] в жанре [[стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]], разработанная компанией [[Westwood Studios]] и впервые изданная компанией [[Virgin Interactive]] в {{vgy|1995}} году; первая игра в [[Command & Conquer|одноимённой франшизе]] и первая игра в сюжетной ''тибериевой'' подсерии.
Действие игры разворачивается в альтернативной временно́й реальности, условно современной нашей, в которой по всему миру идёт война между двумя глобализированными группировками — международными войсками ООН, объединёнными в
Первые идеи касательно ''Command & Conquer'' были заложены во время разработки предыдущей игры компании — ''[[Dune II]]'' 1992 года, пополняясь концептами, представленными в последней. Под впечатлением от событий, происходивших на тот момент в мире ([[война в Персидском заливе]], [[югославские войны]]), разработчиками был создан соответствующий сеттинг{{переход|#Разработка|1|Разработка}}. Особой чертой игры стали видеоролики, сопровождающие прохождение игровых кампаний и снятые с участием живых актёров; в числе последних известность получил режиссёр видеороликов [[Кукан, Джозеф Дэвид|Джозеф Кукан]], также сыгравший главную роль — лидера Братства Нод [[Кейн (Command & Conquer)|Кейна]]{{переход|#Видеоролики|1}}.
После выхода ''Command & Conquer'' стала коммерчески успешной игрой; положительно оценённая в профильной прессе, игра в последующий период разошлась тиражом в количестве 3 миллионов копий{{переход|#Восприятие критиков|1}}. В 2007 году компания [[Electronic Arts]], как владелец прав на серию, выпустила её для бесплатной загрузки в честь 12-летия со дня выхода игры{{переход|#Издание|1}}<ref name="EA gives away CNCGold">{{cite news|author=Ben Kuchera|title=EA gives away Command and Conquer Gold|url=https://arstechnica.com/gaming/2007/09/ea-gives-away-command-and-conquer-gold/|date=2007-09-02|publisher=Ars Technica|accessdate=2017-02-09}}</ref>. По мнению многих игровых изданий
== Игровой процесс ==
=== Общее описание ===
[[Файл:Command & Conquer — Gameplay.png|мини|слева|Скриншот игры: режим одиночного прохождения, первая миссия кампании
''Command & Conquer'' является стратегией в реальном времени, в которой игровой процесс строится по принципу «собирать (ресурсы) — построить (базу) — завоевать», введённом Westwood Studios в своей предыдущей игре ''[[Dune II]]'', но в отличие от этой и последовавшей за ней в 1994 году ''[[Warcraft: Orcs & Humans]]'', в ''Command & Conquer'' различия между игровыми сторонами (''фракциями'') проявлены в гораздо большей степени{{refn|«Сюжет ''Command & Conquer'' рассказывает о войне между Глобальной Оборонной Инициативой (далее GDI) и Братством Нод. Зрелище, при всей простоте, — просто удивительное, чему способствуют отличные катсцены, повествующие о классической битве между добром и злом. В отличие от ''Warcraft'', каждая сторона имеет свои отличные друг от друга юниты с различными способностями. У GDI имеются более конвенциональные войска, тогда как Нод опирается больше на скорость, нежели на прямое воздействие. Хотя морских юнитов нет, имеющихся сил хватает для разработки углублённых стратегий.»<ref name="HistoryofRTS" />{{oq|en|Command & Conquer tells the story of the battle between the Global Defense Initiative (GDI) and the Brotherhood of Nod. The presentation is simply fantastic, with slick video cutscenes narrating a classic battle between good and evil. Unlike the Warcraft series, each side has distinct units with varying capabilities. GDI has the more conventional force, while Nod relies more on speed than striking power. There are no naval units, but otherwise the force mix is deep and provides for a lot of strategy.}}|group=Ц|name=Герык про C&C}}{{нет в источнике}}. Согласно означенному принципу, игроку требуется собирать ресурсы (конкретно в игре — тиберий), необходимые для строительства и расширения базы и подготовки боевых единиц (''юнитов'') для защиты базы и разгрома вражеских сил<ref name="pcgamerus">{{публикация|статья|автор=McDonald|автор имя=T. Liam|заглавие=''Command & Conquer''|архив=http://web.archive.org/web/19991205215530/http://www.pcgamer.com/reviews/266.html|ссылка=http://www.pcgamer.com/reviews/266.html|архив дата=1999-12-05|месяц=11|год=1995|издание=''[[PC Gamer US]]''|язык=en}}{{v|23|03|2017}}</ref>. Игроку предлагается выступить на стороне одной из двух фракций — GDI либо Нод.
Строка 48 ⟶ 50 :
Как и в ''Dune II'', игровой процесс в ''Command & Conquer'' требует от игрока в первую очередь построить базу и затем собрать ресурсы, которые потом используются для расширения базы и производства различных типов юнитов. Строительство осуществляется из соответствующего специального сооружения — ''сборочного цеха'' ({{lang-en|Construction Yard}}, вариант ''сборочный двор''): сначала идёт подготовка «заказанного» здания в сборочном цеху, которая может занимать определённый промежуток времени в зависимости от выбранной постройки, после чего «готовая» постройка размещается в пространстве вблизи уже имеющихся<ref name="ИМ_CNC_ретрообзор"/>.
Единственным источником денег (''кредитов'') в игре является тиберий, собираемый с соответствующих полей специальной техникой — ''
Другим важным ресурсом в игре является [[электроэнергия]], производимая только [[электростанция|энергостанциями]] ({{lang-en|Power Plant}}): как стандартными, так и
Различные сооружения и юниты, производимые игроком, в совокупности образуют [[технологическое древо]], в котором доступ к технологически более совершенным, а соответственно, более дорогим сооружениям и юнитам<ref name="pcgamerus" /><ref name="cgw" /> осуществляется после строительства требуемых для этого сооружений. В случае, если такие сооружения будут уничтожены, доступ к полученным технологиям может быть заблокирован.
Строка 57 ⟶ 59 :
=== Боевые единицы ===
В ''Command & Conquer'' все боевые единицы
В противоположность
▲GDI, как пишут Брюс Герык из [[GameSpot]] и вслед за ним Дмитрий Чеканов из [[3DNews]], «больше рассчитывает» на огневую мощь — их юниты более прочные и мощные, чем имеющиеся у Братства, но при этом их строительство обходится более дорого по количеству как затрачиваемых ресурсов, так и по времени{{refn|group=Ц|name=Герык про C&C}}<ref name="cgw">{{публикация|статья|автор=Cirulis|автор имя=Martin E.|заглавие=Earth In Flames|год=1995|месяц=12|издание=''[[Computer Gaming World]]''|издательство=Ziff-Davis Publishing|выпуск=137|язык=en|страницы=352—354, 356}}</ref><ref name="3DNews_Гистория RTS">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/games/rts_history/|title=История RTS (стратегий реального времени)|author=Дмитрий Чеканов|date=2001-04-19|work=3DNews.ru|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2017-03-14}}</ref>.
▲В противоположность GDI, силы Братства опираются на скорость; соответственно, их юниты являются более дешевыми относительно стоимости и времени подготовки, и поэтому менее выносливыми, но при этом более мобильными<ref name="cgw"/><ref name="3DNews_Гистория RTS"/>. У обеих сторон в наличии имеется спецоружие; у GDI таковым является орбитальное ионное орудие ({{lang-en|Ion Cannon}}), управляемое из ''улучшенного командного центра'' ({{lang-en|Advanced Communications Center}}); у Нод спецоружием является ракетно-ядерный удар, запускаемый из ''храма Нод'' ({{lang-en|Temple of Nod}})<ref name="GameEXE Обзор C&C"/>.
=== Режимы игры ===
==== Кампания ====
Однопользовательская игра в ''Command & Conquer'' включает две сюжетных кампании за обе стороны
==== Коллективный режим ====
Строка 76 ⟶ 79 :
Вскоре древнее тайное общество, называющее себя Братством Нод ({{lang-en|Brotherhood of Nod}}), проявило интерес к этой новой субстанции, и начало вкладывать инвестиции в разработку средств для добычи тиберия и его переработки, опережая соответствующие наработки научного сообщества<ref group="C&C95" name="Tiberium harvesting">«'''Ведущий новостей:''' Новые технологии сбора тиберия, разработанные Братством Нод, увеличили прибыль с добычи на 49 %.» {{oq|en|'''Male newscaster:''' New Tiberium harvesting methods instituted by the Brotherhood of Nod increased profitability by 49%.}}</ref>. В скором времени, Нод во главе с харизматичным предводителем, известным под именем [[Кейн (Command & Conquer)|Кейна]]<ref group="C&C95">«'''Ведущая новостей:''' Кейн, харизматичный лидер [Братства] Нод и очередной самопровозглашённый пророк среди множества.»{{oq|en|'''Female newscaster:''' Kane, the single-named charismatic Nod leader and self-proclaimed prophet is among those missing and assumed dead.}}</ref>, получило контроль над примерно половиной всех поставок<ref group="C&C95">«'''Ведущий новостей:''' Тибериевые предприятия Нод теперь контролируют почти половину всех известных поставок, давая [этой] полутеррористической группировке весомое влияние на Лондонской бирже золота.»{{oq|en|'''Male newscaster:''' Nod Tiberium holdings now account for almost half of the world's known supply, giving the quasi-terrorist group incredible leverage in the London Gold Exchange.}}</ref> и с их помощью набирает огромную армию последователей по всему миру.
Вскоре по всему миру проходит серия террористических актов (из которых один, совершённый в вымышленном торговом центре в Вене, показывается в начале вступительного ролика)<ref group="C&C95" name="Nod terrorist activities">«'''Ведущий новостей:''' Взрыв в торговом центре в Вене стал семнадцатым в числе совершенных за четыре недели терактов, ответственность за которые возложена на террористов Нод.»{{oq|en|'''Male newscaster:''' The Grain Trade Center in Vienna was the seventeenth urban bombing in four weeks, blamed on Nod terrorists.}}</ref>. Ответственность за теракты была быстро возложена на Братство Нод<ref group="C&C95" name="Nod terrorist activities" />, после чего [[Совет безопасности ООН]] пришёл к пониманию того, что Кейн и его организация начинают кампанию глобального терроризма, и организует международную военную коалицию, получившую название
<ref>{{cite video game|developer=[[EA Los Angeles]]|publisher=[[Electronic Arts]]|date=2007|title=[[Command & Conquer 3: Tiberium Wars]]|lang = ru}}</ref>|Ц}}. Действие игровых кампаний начинается вскоре после появления тиберия, хотя конкретные временные рамки не указаны в игре.
=== Кампании ===
В игре есть две кампании за обе стороны тибериевого конфликта. [[Канон (нарратив)|Канонической]] считается кампания за
==== Кампания за GDI ====
В ходе кампании за GDI главной целью игрока<ref group="K">Хотя персонаж игрока не персонифицирован непосредственно в игре как в кампании
Важным элементом сюжета этой кампании является международный скандал, вызванный через [[манипуляция общественным мнением|манипуляцию общественным мнением]], посредством которой Братству через лояльного ему журналиста Грега Бардетта ({{lang-en|Greg Burdette}}) удалось убедить общественность в нападении и последующей резне, якобы устроенной войсками
==== Кампания за Братство Нод ====
В начале кампании Братства игрок в роли новобранца выполняет задания под началом помощника Кейна Сета ({{lang-en|Seth}})<ref group="C&C95">«'''Сет:''' Итак, вы новый человек в Братстве. Меня зовут Сет. Просто Сет. От Бога, к Кейну, к Сету. Я — его правая рука, и у меня есть задание для вас.»{{oq|en|'''Seth:''' So. You're the new addition to the Brotherhood. Well, I'm Seth. Just Seth. From God, to Kane, to Seth. I am his right hand, and I have a task for you.}}</ref>. После попыток Сета склонить игрока к вторжению в США без согласия на это Кейна, последний убивает его и по дальнейшему действию кампании поручает игроку задания напрямую<ref group="C&C95">«'''Сет:''' Отлично. Вы действительно становитесь любимцем Кейна. Как насчёт места в высших эшелонах Нод? Уверен, вы достаточно амбициозны, чтобы взяться за задание невероятного масштаба. Ваша цель настолько секретная, что даже Кейн не знает об этом. Вы видите, как быстро власть обретается в Братстве. Я волен послать ваши войска в США. Кейн не желает вторжения, но я думаю, что самое время для этого, и вы как раз тот, кто сделает это.<br>
Это — Пентагон. Полная фронтальная атака имеющимися у вас силами по этой позиции должна… ''(Кейн появляется и убивает Сета; после убирает его тело с кресла)''»{{oq|en|'''Seth''': Well done. You are truly becoming Kane's favorite. How would you like to ensure your place in the highest echelons of Nod? Surely you are ambitious enough to take on a mission of tremendous magnitude. Your goal is so secret even Kane knows nothing of it yet. You see, power shifts quickly in the Brotherhood.
I've taken the liberty of dispatching your troops to the U.S. Kane's been loath to attack America, but I feel that it's time, and that you're the one to do it.<br>This is the Pentagon. A full frontal attack with your strongest forces should render their military center of opera--}}</ref><ref group="C&C95">«'''Кейн:''' ''(Садясь)'' Да, власть обретается быстрее, чем некоторые думают. ''(Игроку)'' Я — Кейн. Пока я вывожу твои войска обратно из Штатов, мне нужно, чтобы ты взял тех, кого оставил, и поручил им охранять заброшенную базу
== Разработка ==
Строка 326 ⟶ 329 :
По мнению многих изданий компьютерно-игровой направленности, равно как и представителей игровой индустрии, ''Command & Conquer'' оказала значительное влияние на развитие жанра стратегий в реальном времени<ref name="cvg" /><ref name="RTSPrimerArticle">{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/articles/february02/strategy02/|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080626061050/http://archive.gamespy.com/articles/february02/strategy02/|archivedate=2008-06-26|title=Strategy Gaming: Part II|accessdate=2008-05-22|author=Mark H. Walker|publisher=GameSpy|deadurl=yes}}</ref>. В том же году журнал ''Next Generation'' в аналогичном рейтинге поставил игру на 49 место, отметив, что игра «вывела жанр военных игр из доисторического гексагонального болота и вдохнул в него новую жизнь»<ref>''Next Generation'' 21 (September 1996), p.56.</ref>. Пол Мэллинсон из ''CVG'' в 2002 году пишет, что «сотни других стратегических игр, как ''Starcraft'' и ''Age of Empires'', заимствовали концепты из ''Command & Conquer'',<…> и жанр RTS до сих пор процветает благодаря ''Command & Conquer''»<ref name="cvg" />. Обозреватель [[GameSpot]] Брюс Герык пишет, что название ''Command & Conquer'' «стало синонимом жанра RTS», а Марк Уокер из [[GameSpy]] говорит, что ''Warcraft: Orcs & Humans'' и ''Dune II'' «были не более чем разогревом» перед выходом ''Command & Conquer'', раскрывшей потенциал жанра и популяризировавшей его на долгие годы<ref name="RTSPrimerArticle" /><ref>{{cite web|last =Walker|first =Mark|title =Strategy Gaming: Part I -- A Primer|publisher =[[GameSpy]]|url =http://archive.gamespy.com/articles/february02/strategy1/|archiveurl =https://web.archive.org/web/20071030004519/http://archive.gamespy.com/articles/february02/strategy1/|archivedate =2007-10-30|accessdate =2007-10-28|deadurl =yes}}</ref>. Обозреватель [[IGN]] Дэн Адамс пишет, что ''Command & Conquer'' вместе с ''Warcraft: Orcs & Humans'' закрепила популярность жанра RTS, возросшую после выхода ''Dune II''<ref name="StateofRTS">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2006/04/08/the-state-of-the-rts|title=The State of the RTS|accessdate=2017-02-13|date=2006-04-07|author=Dan Adams|publisher=IGN}}</ref>.
В 1999 году российский геймдизайнер [[Кузьмин, Андрей Михайлович|Андрей «Кранк» Кузьмин]] в комментарии для «Game.EXE» указывает ''Command & Conquer''
== Цитаты ==
|