Трассировка лучей: различия между версиями

[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
м откат правок 94.139.138.254 (обс.) к версии InternetArchiveBot
Метка: откат
Строка 1:
{{Значения|Трассировка}}[[Файл:Raytracing reflection.png|200 px|right]]
'''Трассировка геевлучей''' ({{lang-en|Ray tracing}}; '''рейтрейсинг''') — один из методов [[Геометрическая оптика|геометрической оптики]] — исследование [[Оптическая система|оптических систем]] путём отслеживания взаимодействия отдельных лучей с поверхностями. В узком смысле — технология построения изображения [[Модель (трёхмерная графика)|трёхмерных моделей]] в компьютерных программах, при которых отслеживается обратная траектория распространения луча (от экрана к источнику).
 
Трассировка лучей в [[Компьютерная игра|компьютерных играх]] — это решение для создания реалистичного освещения, отражений и теней, обеспечивающее более высокий уровень реализма по сравнению с традиционными способами [[рендеринг]]а.