The Sims 2: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Dulamas (обсуждение | вклад) Метка: редактор вики-текста 2017 |
Dulamas (обсуждение | вклад) Метка: редактор вики-текста 2017 |
||
Строка 158:
=== Графика и анимации ===
[[Файл:SW LC4 LeCorbusier.jpg|мини|Мебель в «современном» стиле создавалась под влиянием модернизма 1960-х годов, в частности творчества дизайнера [[Ле Корбюзье]]]]
Главной особенностью второго симулятора должна была стать качественная и передовая по меркам начала 2000-х годов компьютерная графика<ref name="mas" />. Из-за этого разработчики столкнулись со значительными трудностями из-за недостаточного опыта с работой над трёхмерными играми<ref name="а10" />.
Качественная графика также включала в себя необходимость досконально проработать движения персонажей. Конечная цель разработчиков заключалась в том, чтобы движения персонажей не вызывали [[Зловещая долина|эффект зловещей долины]], что стало осуществимо только после разработки специального анимационного движка, позволяющего настраивать множество мелких фоновых движений, например дыхание или движение головы<ref name="gamasut" />. Вначале анимации создавались для жизненной стадии взрослого персонажа, уже на их основе затем создавались анимации для подростков и пожилых<ref name="GDMJanuary2005" />. Командой аниматоров руководил Лео Харвиц, бывший сотрудник студии [[Pixar]], раннее принимавший участие в создании мультфильма «[[История игрушек]]»<ref>{{Cite web|lang=en|url=http://game-tech.com/Talks/Willmott|title=Game-tech Talks Willmott|website=Game-tech}}</ref>.
|