Портал:The Sims/Избранная статья: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «Файл:Small skew star.gif'''The Sims''' — Однопользовательская игра|однопользовательск...»
 
Нет описания правки
Строка 1:
[[Файл:Small skew star.gif]]'''[[The Sims Online]]''' — [[ОднопользовательскаяМассовая многопользовательская онлайн-игра|однопользовательскаямассовая многопользовательская]] [[компьютернаясоциальная онлайн-игра|видеоигра]] в жанре [[симулятор жизни|симулятора жизни]], разработанная командой разработчиковкомпанией [[Maxis]] под руководством геймдизайнера [[Райт, Уилл|Уилла Райта]] и изданная компанией [[Electronic Arts]]. Игра вышла [[3117 января]]декабря [[20002002 год в компьютерных играх|20002002 года]] для персональных компьютеров под управлением [[Microsoft Windows]]. иОна [[25предоставляла июля]]виртуальный [[2000мир, годгде вигроки, компьютерныхуправляя играх|2000 года]] дляаватаром — [[MacСим OS(The XSims)|симом]]., могли Помимостроить этогогорода, вразвивать [[2003саморегулируемую годэкономику ви компьютерныхудовлетворять играх|2003базовые году]]потребности состоялсясима. выпускКонечная другойцель версииигрока игрысводилась дляк [[PlayStationстремлению заработать большие 2]]денежные средства, [[Xbox]]создавая ипредметы, [[GameCube]].оказывая Вуслуги отличиеили отполучая базовойдоходы игры,с недвижимости. В ''The SimsTSO'' длябыл консолейвстроен имеетчат, полноценныйпозволявший [[Трёхмернаяобщаться графика|3D-движок]]{{Переход|#PlayStationс 2,другими Xbox и GameCube|1}}пользователями.
 
Игра разрабатывалась после успеха ''[[The Sims]]''. Онлайн-симулятор рассматривался как экспериментальный проект — первый представитель жанра MMOG, полностью лишённый элементов насилия, сражения и затрагивающий тему социального взаимодействия. [[Electronic Arts|EA Games]] рассчитывала, что игра станет хитом, как и ''The Sims''. При этом разработка велась в условиях крайней нехватки времени, на основе устаревшего и непригодного для онлайн-использования [[Игровой движок|игрового движка]]. После выхода ''TSO'' ждал коммерческий провал, так как реальное количество пользователей во много раз уступало планам EA, не превышая {{num|100000}} человек.
Игрок управляет одним или несколькими персонажами — [[Сим (The Sims)|симами]], заботится об их благополучии, развивает их навыки, укрепляет связи с другими персонажами, продвигает по карьерной лестнице и обустраивает их жилой дом. В игре отсутствует сюжетная линия, и теоретически в игру можно играть «вечно»{{Переход|#Игровой процесс|1}}.
 
В течение нескольких лет после выхода из-за слабой модерации ''The Sims Online'' стала пристанищем для [[Виртуальный секс|виртуального секса]] с участием несовершеннолетних и [[грифер]]ов, объединившихся в виртуальные аналоги [[Мафия|мафий]], чтобы преследовать и шантажировать пользователей и вымогать у них деньги. Данный факт послужил причиной скандала, участниками которого стали учёные и представители крупных американских СМИ, обвинивших EA в попустительстве [[Детская проституция|детской проституции]]. Поддержка игры была прекращена в [[2008 год]]у.
Разработка игры началась в [[1997 год в компьютерных играх|1997 году]], под руководством Уилла Райта. На создание игры был выделен малый бюджет, так как по ожиданиям компании [[EA Games]], ''The Sims'' должна была стать незначительной игрой, чья целевая аудитория состояла бы из детей младшего и среднего школьного возраста. Однако вопреки ожиданиям, ''The Sims'' феноменально возглавила список самых продаваемых игр для ПК, удерживала его вплоть до конца [[2001 год в компьютерных играх|2001 года]]. Симулятор был высоко оценён критиками за его идею и необычный игровой процесс; многие из них отметили, что ''The Sims'' стала новым феноменом в игровой индустрии. Среди основных недостатков была отмечена уже на момент выпуска устаревшая графика и при этом создающая большу́ю нагрузку на оперативную память компьютера.