The Sims 4: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Dulamas (обсуждение | вклад) Метка: редактор вики-текста 2017 |
Dulamas (обсуждение | вклад) Метка: редактор вики-текста 2017 |
||
Строка 97:
}}
По словам разработчиков, первые шаги по созданию ''The Sims 4'' были сделаны ещё в 2010 году ввиду сложности работы над данным проектом<ref name="sims4pre" />. Изначально проект назывался ''Olympus'' и
Планы по выпуску ''Olympus'' были сорваны после провального и скандального выхода ''[[SimCity (2013)|SimCity]]'' в 2013 году, в основном именно из-за встроенных онлайн-функций и сопутствующих ограничений<ref name="dershayan" />. Тогда же, после нанесения репутационного ущерба EA Games, Джон Ричитиелло покинул свой пост<ref name="simsvip4pre" />.
В итоге руководство EA Games пришло к выводу отказаться от выпуска сетевой игры, переделав за кротчайшие сроки её в однопользовательскую, подобную предыдущим ''The Sims''<ref name="simsvip4pre" />. Рекламная копания была завершена, а переделанная реклама в мае 3013 года демонстрировала минимальное количество контента под предлогом «загадочности», истинная же причина заключалась в нехватке игрового контента из-ха исключения всех онлайн-функций<ref name="simsvip4pre" />.
Сама команда разработчиков должна была за 6 месяцев полностью переделать игру и довести её до презентабельного вида до момента выпуска<ref name="simsvip4pre" />. В итоге разработка игры велась в авральном режиме, результатом чего стал отказ от многих базовых возможностей, свойственных для предыдущих частей ''The Sims'', например жизненная стадия малышей. Также сама The Sims Studio страдала в тот момент от организационных проблем, разработка велась в токсичной атмосфере, в итоге к 2014 году из команды уволилось множество разработчиков<ref name="simsvip4pre" />. Тем не менее The Sims Studio удалось создать крепкий игровой фундамент, предлагающей ряд инновационных элементов, отсутствовавших в предыдущих ''The Sims''<ref name="simsvip4pre" />. Проблема недостатка контента решалась бы с выпуском обновлений или платных дополнений<ref name="simsvip4pre" />. Фактически разработка игры активно продолжалась после её выпуска и в течение нескольких месяцев к симулятору были выпущены ряд масштабных обновлений, закрывающих серьёзные пробелы в игровом процессе<ref name="dershayan">{{Cite web|url=https://www.dershayan.de/the-sims-olympus|title=DerShayan {{!}} The Sims Olympus|publisher=dershayan|lang=de|accessdate=2020-02-28}}</ref>.
''The Sims 4'' стала первой игрой, в разработке которой не принимал участие основоположник серии [[Райт, Уилл|Уилл Райт]]. Тем не менее в команде остались те, кто когда-то работал с Уиллом, и в игре воплотились многие идеи, которые Райт желал бы видеть, но не смог реализовать в предыдущих частях серии из-за несовершенства компьютерных технологий того времени<ref name="write" />. Одна из базовых идей команды разработчиков заключалась в создании игры с щадящей игровой производительностью<ref name="simanimation" />, при дальнейшей поддержке дополнений к ''[[The Sims 3]]'', создатели столкнулись с тем, что излишнее количество контента становилось причиной сильных зависаний и внутриигровых ошибок. Во избежание аналогичной проблемы с ''The Sims 4'' создателям пришлось идти на компромиссы: убрать некоторые ключевые возможности предыдущего симулятора жизни, а именно открытый игровой мир, заменив его на небольшие игровые локации — районы, но с более проработанными деталями окружающего пространства, а также отказаться от «инструмента изменения стиля», заменив его на ограниченный выбор окраски объекта, как в ''[[The Sims 2]]''<ref>{{Cite web |url=https://thesimsclub.ru/16332-intervyu-thesimsupply-s-lindsej-pirson-generalnym-direktorom-the-sims-4 |title=Интервью TheSimSupply с Линдсей Пирсон, генеральным директором The Sims 4 |date=2019-03-09 |publisher=TheSimsClub |lang=ru |accessdate=2019-05-22}}</ref>.
Строка 104 ⟶ 110 :
=== Графика и мир ===
[[Файл:Classic New Orleans Architecture.jpg|мини|слева|При создании базового городка Виллоу-Крик разработчики вдохновлялись архитектурой [[Французский квартал|французского квартала]] [[Новый Орлеан|Нового Орлеана]].]]
Одна из главных целей команды заключалась в создании такой игры, которая могла бы работать на всех современных компьютерах, в том числе самых слабых<ref name="simanimation" />. Поэтому, например, за основу художественного стиля были взяты текстуры с простой детализацией и более низким разрешением по сравнению с ''The Sims 3'', требующие меньших ресурсов компьютера<ref name="simanimation" />, и от этого объекты в игре стали выглядеть заметно «мягче»<ref name="rinconsimmer extrasims" />. Разработчики с самого начала желали создать в меру абстрактный и яркий мир, поэтому отказались от идеи [[Фотореализм|фотореалистичност]]и, также боясь проблем, связанных с [[Зловещая долина|эффектом зловещей долины]], учитывая, также цель создать графику с щадящими системными требованиями<ref name="metro.uk" />. Одновременно для улучшения спецэффектов и придания реалистичности игровым объектам была использована техника [[Рельефное текстурирование|рельефного текстурирования]], позволяющая создать иллюзию мелких объёмных деталей на поверхности<ref name="rinconsimmer extrasims" />. Для более качественного освещения и избежания эффекта свечения была внедрена модель затемнения [[Ambient occlusion]], благодаря которой объекты в игре могут достоверно реагировать на свет в зависимости от своего расположения и отбрасывать тень. Полученные изображения получаются гораздо ярче, чем без Ambient occlusion. Данную особенность изначально планировалось добавить ещё в ''[[The Sims 3]]'', но модель «не соответствовала художественному стилю игры»<ref name="thesimsclublight
Изначально в игру планировалось добавить три или четыре городка; малоэтажную застройку в стиле [[Новый Орлеан|Нового Орлеана]], пустынную болотистую местность, итальянскую [[Ривьера|Ривьеру]] и старинный европейский город. В итоге «Орлеан» и «Ривьера» стали частью оформления городка Виллоу-Крик<ref name="orlean" />. Разработчики решили выпустить ''The Sims 4'' с двумя готовыми городками; Виллоу-Крик и Оазис-Спрингс. Если первый городок представляет собой зелёный оазис, напоминающий базовые миры в предыдущих играх серии, то скалистый и засушливый Оазис-Спрингс, похожий на пригород [[Лас-Вегас]]а<ref name="vegas" />, намеренно создавался непохожим на первый городок в плане как окружающего пространства с визуальными эффектами, так и архитектуры. Несмотря на то, что городки не являются [[Открытый мир|открытыми мирами]], каждый их отдельный район имеет крупные рекреационные зоны, где симы могут вести активный отдых. Среди жителей городков встречаются персонажи из предыдущих серий ''The Sims'', например [[Белла Гот]] или Малькольм Ландграаб<ref name="oasis" />. После выпуска ''The Sims 4'', в связи с пожеланиями многих игроков добавить в игру новые участки для строительства, разработчики вместе с бесплатным обновлением добавили третий базовый городок — Ньюкрест<ref name="newcr" />.
Строка 128 ⟶ 134 :
=== Обновления и расширения ===
Хотя из-за трудностей, связанных с разработкой (см. в начале раздел о разработке{{Переход|#Разработка|1}}) разработчикам пришлось избавится от многих ключевых элементов геймплея, типичных для базовых версий предыдущих ''The Sims'', команда призналась, что не ожидала на столько негативной реакции игроков, хотя изначально планировала добавить многие функции в составе обновлений
В дальнейшем для поддержки игры и разработки для неё расширений, команда разделилась на пять разных групп, каждая из которых работала отдельно: по дополнениям, игровым наборам, каталогам, обновлениям и живой поддержке. Последняя занималась исправлениями ошибок в игре, галереей и прочими вещами. Эта система распределения разработчиков отличается от существовавшей при разработке ''[[The Sims 2]]'' и ''[[The Sims 3]]'', где вся команда была сосредоточена на разработке дополнений. По этой причине дополнения к ''The Sims 4'' стали выпускаться реже
Помимо дополнений, разработчики выпускают каталоги — самые маленькие типы расширений. Если каталоги к ''[[The Sims 2]]'' и ''[[The Sims 3]]'' представляли собой коллекцию предметов, то каталоги к ''The Sims 4'' также включают в себя по несколько предметов с расширением геймплея<ref name="metro.uk" />. Несколько каталогов были созданы в рамках онлайн-голосований, где пользователи могли выбрать тематику каталога и стиль коллекции мебели и одежды<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://simscommunity.info/2019/11/13/help-shape-a-futre-stuff-pack-for-the-sims-4/|title=Help Shape A Future Stuff Pack for The Sims 4!|author=Krista|website=Sims Community|date=2019-11-13|accessdate=2020-07-21}}</ref>.
Строка 136 ⟶ 142 :
Игровые наборы стали новым видом расширений для серии ''The Sims'' — они позволяют команде углубляться в разработку определённой узкой темы, не такой глобальной, как требуется для дополнения<ref name="simsdlc" />. При создании каталогов разработчикам необходимо учитывать, насколько интересными будут выглядеть объекты, расширяющие базовый геймплей, так как они влияют на успех и популярность каталога не меньше, чем коллекция новых вещей. Если объект недостаточно интересен с точки зрения игрового процесса, то он не интересен для каталога, но может войти в состав дополнения или игрового набора<ref name="simsdlc1" />. Однако иногда необходимо создавать новые предметы, чтобы решить проблемы, пришедшие с новыми возможностями дополнений: примером может послужить куст-«туалет» в дополнении «[[The Sims 4: Веселимся Вместе|Веселимся Вместе]]», где вместе с идеей устраивать вечеринки на природе встал вопрос о том, где персонажи будут справлять естественную нужду<ref name="thesimsdeparments" />. Основная трудность, связанная с выпуском новых дополнений связана с тем, что вместе с очередным пакетом, создатели должны проверять его совместимость со всеми предыдущими дополнениями, которых с годами становится всё больше<ref name="gidsr">{{Cite web |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-08-23-the-joyful-representation-of-the-sims |title=The joyful representation of The Sims |publisher=GamesIndustry.biz |lang=en |accessdate=2019-08-24}}</ref>.
С точки зрения игроков, также знакомых с предыдущими частями ''The Sims'', может сложиться впечатление, что в целом дополнения к ''The Sims 4'' менее объёмны и вводят меньшее количество материала, чем например те же дополнения к ''The Sims 3''.
Изначально разработчики хотели выпускать каталоги и игровые наборы в составе так называемого премиум-доступа<ref name="premium" /><ref name="premium2" /> в рамках подписки. Однако данная возможность так и не была осуществлена<ref name="metro.uk" />.
|