Lost Ember: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Исправлены многочисленные ошибки и опечатки
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
м оформление
Строка 4:
| разработчик = Mooneye Studios
| издатель = Mooneye Studios
| дата выпуска = '''
; Windows''', '''PlayStation 4''', '''Xbox One'''<br
: />{{Reg|WW}} 22 ноября 2019 года<br
; />'''Nintendo Switch'''<br
: />{{Reg|WW}} 24 сентября 2020 года
| жанр = [[квест]], [[Головоломка (жанр компьютерных игр)|головоломка]]
| платформы =
* [[Windows]]<br>
* [[PlayStation 4]]<br>
* [[Xbox One]]<br>
* [[Nintendo Switch]]
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
}}
'''''Lost Ember''''' ({{tr|Потерянная искра}})  — это инди-игра, [[Квест|приключенческая]] [[Головоломка (жанр компьютерных игр)|головоломка]], разработанная и выпущенная 22 ноября 2019 года независимой студией Mooneye Studios для персональных компьютеров [[Windows]] и игровых приставок [[PlayStation 4]], [[Xbox One]]. Игрок управляет душой умершего человека, которая без памяти о прошлом, наказана блуждать в теле животного. Герой встречает другую душу, которая мечтает попасть в «город света». Сам же герой по крупицам собирает воспоминания прошлого. Он также может вселяться в тела других животных, что необходимо, чтобы преодолевать препятствия{{Переход|#Игровой процесс|1}}.
 
Создание игры началось из базовой идеи переключаться между разными животными, чтобы исследовать мир. Вокруг данной механики уже затем создавался игровой процесс и внутриигровая мифология. Разработчики вдохновляясь ''[[Journey (игра, 2012)|Journey]]'' и также решили создать атмосферную повествовательную игру, лишённую элементов насилия. Денежные средства на разработку, команда собирала на [[Kickstarter|KickStarter]]{{Переход|#Разработка|1}}.
 
Оценки игры можно охарактеризовать, как смешанные. По версии аггрегатора [[Metacritic]] средняя оценка ''Lost Ember'' варьируется от 81 до 68 баллов в зависимости от платформы. Оценки для персональных компьютеров в целом являются положительными<ref name=Metacritic /><ref name=Metacritic2 /><ref name=Metacritic3 />. Среди достоинств, критики указали на красивую графику, окружающим мир и в целом эмоциональную атмосферу, которая игра приносит в совокупности с историей. Оценка игры для приставок была ниже из-за того, что обозреватели часто сталкивались с зависаниями и внутриигровыми ошибками{{Переход|#Критика|1}}.
 
== Игровой процесс ==
Действие игры происходит среди руин неизвестной цивилизации. Точнее сюжет затрагивает историю небольшого человеческого племени, которое верит, что люди, следующие своим идеалам во время жизни сумеют после смерти попасть в Мачу-Килу, «Город Света» тогда как грешники переродятся в телах дики животных<ref name="r6" />. Игровой персонаж  — это душа, которая перевоплотилась в Волка, поэтому не разговаривает и не помнит свою прошлую жизнь. Однажды волк встречается с летающем огоньком, также душой. Хотя он тоже не помнил своё прошлое, но знал о родном народе и о том, что должен попасть в Город Света, однако он застрял. Так, волк и огонёк объединяются, чтобы найти заветный город, а также помочь волку восстановить свои воспоминания о прошлой жизни<ref name="r6" />.
 
По мере прохождения, игрок находит места, играющие важную роль в прошлой жизни волка. Данные участки обозначены красным дымом. При активации данных участков, можно наблюдать за короткой сценой группы людей. В целом ''Lost Ember'' представляет собой симулятор ходьбы, где волк и его компаньон бродят по природным пространствам и изучают окружающую местность и собирают предметы<ref name="r6" /> в виде грибов и реликвий с коротким описанием их применения в родном племени волка или же покинутой цивилизации<ref name="r7" />, также предметами коллекционирования являются «легендарные животные», предлагающие нестандартные и яркие окраски<ref name="r7" />. Волк должен преодолевать разные препятствия в виде склонов или брёвен. Игра также позволяет переключать управление на других животных, будь то маленькие птицы, рыбы, слоны или горные козлы<ref name="r7">{{Cite web|url=https://www.somosxbox.com/analisis-de-lost-ember/843762|title=Análisis de Lost Ember - Xbox One|author=Carlos Gallego|date=2019-11-29|publisher=SomosXbox|lang=es|accessdate=2020-03-24}}</ref>. Управление разными животными требуется, чтобы преодолевать препятствия, невозможные для волка, например используя птиц, чтобы пролетать через скалы, или же использовать броненосцев или кротов, чтобы перемещаться или прятаться под землёй<ref name="r6" />.
 
== Разработка ==
Разработкой игры занималась независимая студия разработчиков видео-игр Mooneye Studios<ref name="а1"/>, расположенная в [[Гамбург]]е, Германии и в чей состав входят пять человек вместе с несколькими фрилансерами<ref name="а3" />. Ещё с самого начала, команда хотела сделать животное центральным игровым персонажем, заметив, что с нечеловеческими персонажами значительно проще предлагать классные концепции. Однако команда не могла прийти к соглашению, какое именно животное надо было сделать игровым персонажем<ref name="а1"/>. Тогда один из разработчиков недавно играл в ''[[Driver: San Francisco]]'' и ему понравилась идея возможности переключаться между водителями. Такая же идея переключения между животными была предложена и для будущей игры Mooneye Studios. Всего за пару часов был создан прототип с четырьмя животными и возможностью переключаться между ними и команде очень понравилась данная идея. В частности это открывало возможность для разных стилей игры и разных перспектив для обзора<ref name="а1"/>. В течение следующих нескольких месяцев команда работала над игровым миром, который можно было бы исследовать с разных точек зрения, и какие животные могут быть интересны для этого. В частности птицы подходят для изучения некоторых областей, а маленькие животные хороши для поиска секретных предметов<ref name="а1"/>. Создатели заметили, что «Некоторые вещи могут остаться незамеченными, если вы не увидите например попугаев, сидящих на деревьях над вами, которые позволяют вам летать в районы, о которых вы даже не подозревали, играя за волка»<ref name="а1">{{Cite web|url=https://gamingbolt.com/lost-ember-interview-talking-about-exploration-narrative-and-more|title=Lost Ember Interview – Talking About Exploration, Narrative, and More|lang=en|accessdate=2020-04-01}}</ref>. Игра разрабатывалась на игровом движке [[Unreal Engine|Unreal Engine 4]]<ref name="а2">{{Cite web|url=https://wccftech.com/gorgeous-indie-game-lost-ember-seeks-funding-kickstarter/|title=Gorgeous Indie Game Lost Ember Seeks Funding on Kickstarter|author=Alessio Palumbo|date=2016-10-12|publisher=Wccftech|lang=en|accessdate=2020-04-01}}</ref>.
[[Файл:Machu Picchu, Perú, 2015-07-30, DD 47.JPG|мини|При создании руин, разработчики вдохновлялись реальными культурами, например цивилизацией [[Империя инков|Инк]]<nowiki/>ов]]
 
Первые два года разработка шла в условиях неполного рабочего дня, однако после успешных сборов средств на [[Kickstarter]], начиная с 2016 года, разработка уже шла полным ходом<ref name="а3" />. С тех пор, в игру были добавлены уже 14 видов разных животных, при этом для команды было особенно сложно реализовать животных с нестандартным типом движения, например попугаев, уток и особенно кротов. Некоторые локации создавались с учётом того, что их необходимо исследовать с участием нескольких видов животных, что является своего рода головоломками в игре<ref name="а3"/>. В раннем прототипе было пять эпизодов, которые игрок должен был поочерёдно проходить, однако разработчики признались, что для них было слишком затратно прорабатывать фактически пять маленьких игр, вместо этого, в итоге решив сосредоточиться на проработке одного, но большего мира<ref name="а4" />. Несмотря на вышеописанную игровую механику, команда не хотела создавать игровой процесс в классическом понимании, с обилием боёв, очков, высокими показателями и тому подобное, создавая наоборот игру с непринуждённой атмосферой и классным опытом<ref name="а4" />. Так, команда вдохновлялась игрой ''[[Journey (игра, 2012)|Journey]]'', в частности их подходом к обстановке, играющей крайне важную роль в повествовании и передачи атмосферы, а также отсутствием элементов насилия, позволяя игроку проходить игру в собственном темпе<ref name="а4">{{Cite web|url=https://onlysp.escapistmagazine.com/lost-ember-interview/|title=Inspired by Journey, Lost Ember Tasks You With Exploring a Gorgeous Fallen World From a Different Perspective - OnlySP|date=2016-09-06|publisher=Only Single Player|lang=en|accessdate=2020-04-01}}</ref>, также команда, в качестве вдохновения указывала на ''[[Dear Esther]]'' и ''[[Shadow of the Colossus]]''<ref name="а4" />. Разработчики избрали сюжет, согласно которому людей не осталось, а только их руины и животные. Создавая руины, команда вдохновлялась [[Империя инков|инкинками]]ами и [[Майя (цивилизация)|майя]], хотя и заметили, что брали по немногому из множества разных древних цивилизаций<ref name="а4" />. Сам художественный стиль разрабатывался в течение четырёх месяцев, в раннем прототипе, стиль был более стилизованным, имитирующем двухмерную анимацию, однако команда решила добавить объёмное освящение, так как оно лучше подчёркивало детали природы. Тем не менее окружающий мир по прежнему остался в какой то степени стилизованным<ref name="а4" />. Музыкальное сопровождение к игре было создано представителями студии Solid Audioworks, которая известна за создание музыки к играм ''[[Grand Theft Auto (серия игр)|Grand Theft Auto]]''<ref name="а4" />.
 
Разработчики, объясняя о своих планах выпуска игры на разные платформы заметили, что заинтересованы выпустить игру на Xbox One X и PlayStaion 4 Pro с графическими улучшениями, в частности с разрешением 4K и частотой кадров 60fps, однако команда не провела достаточно испытаний, поэтому не имеет точных планов выпуска. Также команда заинтересована выпустить ''Lost Ember'' на [[Nintendo Switch]], однако должна значительно оптимизировать игру<ref name="а1"/>.
 
== Анонс и выпуск ==
Анонс ''Lost Ember'' состоялся в августе 2016 года, когда немецкие разработчики Mooneye Studios выпустили трейлер игры<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/lost-embers-teaser-trailer-is-gorgeous/|title=Lost Ember’s teaser trailer is gorgeous|author=Joe Donnelly|date=2016-08-22|publisher=PC Gamer|lang=en|accessdate=2020-04-02}}</ref>. Впервые её показ состоялся в сентябре 2016 года на фестивале Gamesweek Berlin, разработчики показали демо-версию игры с поддержкой [[Виртуальная реальность|VR]], что стало причиной ажиотажа среди зрителей, а через неделю после данного события, офис разработчиков посетили представители [[HTC Vive]], чтобы поддержать разработку VR режима в ''Lost Ember''<ref name="а4"/>. Вскоре, в октябре 2016 года Mooneye Studios выпустили короткий трейлер игры и запустили сбор денежных средств на [[Kickstarter]]. Всего за несколько часов им удалось собрать около 100,000 евро<ref name="а2" />. В итоге, команде удалось собрать более 320,000 евро<ref name="а3">{{Cite web|url=https://wccftech.com/mooneye-studios-discuss-lost-ember/|title=Mooneye Studios discuss Lost Ember's Delayed Development, Available Animals & Longevity|author=Christian Vaz|date=2018-05-03|publisher=Wccftech|lang=en|accessdate=2020-04-01}}</ref>.
 
Тогда команда планирована выпустить игру в марте 2018 года для персональных компьютеров и игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One<ref name="а2"/>. Однако команда не сумела уложиться в срок, объявив о своих планах перенести релиз игры на год. Разработчики боялись, что это вызовет гнев у спонсоров с Kickstarter, однако реакция была понимающей, учитывая, что они в итоге не хотели получить игру с ошибками или отсутствующими функциями<ref name="а3"/>. За это время также прототип игры был продемонстрирован на игровых конференциях PAX East и EGX Rezzed<ref name="а3"/>. Игра также была продемонстрирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2019|E3 2019]]<ref>{{Cite web|url=https://www.unrealengine.com/en-US/events/e32019/lost-ember-by-mooneye-studios---e3-2019-developer-interview|title=Lost Ember by Mooneye Studios - E3 2019 Developer Interview|publisher=Unreal Engine|lang=en|accessdate=2020-04-01}}</ref>. Выход игры состоялся 22 ноября 2019 года на персональных компьютерах)<ref name=Metacritic />, игровых приставках PlayStation 4<ref name=Metacritic2 /> и Xbox One<ref name=Metacritic3 />.
 
== Критика ==
{{Оценки игры
Строка 45 ⟶ 56 :
}}
''Lost Ember'' получила премию инди-игры на мероприятии [[Gamescom]] в 2018 году<ref>{{Cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/325355/Lost_Ember_wins_gamescom_Indie_award_2018_and_team_Mooneye_welcomes_over_15000nbspvisitors_to_their_booth.php|title=Lost Ember wins gamescom Indie award 2018 and team Mooneye welcomes over 15,000 visitors to their booth|publisher=www.gamasutra.com|lang=en|accessdate=2020-04-02}}</ref>. Оценки игры можно охарактеризовать в целом, как смешанные. По версии аггрегатора [[Metacritic]] средняя оценка ''Lost Ember'' варьируется от 81 до 68 баллов в зависимости от платформы. Оценки для персональных компьютеров в целом являются положительными<ref name=Metacritic /><ref name=Metacritic2 /><ref name=Metacritic3 />.
 
Отзывы критиков для персональных компьютеров были в основном положительными. Например представитель сайта PC Gamer назвал ''Lost Ember'' прекрасным, уникальным и незабываемым опытом, наполненным любовью к природе<ref name="r1" />. Обозреватель сайта GameSpace признался, что на столько наслаждался игрой, что сразу же хотел вернуться обратно после завершения игрового сеанса: «То, как переплетаются истории о волках и тлеющих углях крайне трогательно и сохраняет интерес к игровому миру. Всего на. Всего на прохождение требуется около 6 часов, в зависимости от того, сколько времени уходит на изучение окружающего пространства, но это отличная целенаправленная приключенческая игра»<ref name="r6">{{Cite web|url=https://www.gamespace.com/featured/lost-ember-review-a-journey-into-the-past/|title=Lost Ember Review: A Journey Into the Past|date=2019-12-20|publisher=GameSpace.com|lang=en|accessdate=2020-03-24}}</ref>. Рецензент сайта PC Invasion указал на явный отход от традиционных игровых жанров, как и типичных шутеров, так и разгадывания головоломок, предлагая скорее душевный рассказ о своём главном герое. «Благодаря своему потрясающему художественному направлению и очевидной любви к своей теме, игра предлагает настоящую эмоциональную отдачу, несмотря на некоторые неудобные игровые элементы»<ref>{{Cite web|url=https://www.pcinvasion.com/lost-ember-review-yes-it-sparks-joy/|title=Lost Ember review - It sparks joy|date=2019-11-22|publisher=PC Invasion|lang=en|accessdate=2020-03-24}}</ref>. Критик сайта PC Games заметил, что само по себе управление животным среди падшей цивилизации вкупе с приятным визуальным стилем игры делает её крайне привлекательной и ''Lost Ember'' в полной мере оправдала ожидания разработчика, предложив неторопливый, эмоциональный и визуально ошеломляющий игровой процесс, возможность путешествовать среди красивых пейзажей и изучать секреты мир. Тем не менее игра не предлагает ничего большего, а найденные предметы не приносят практической пользы<ref name="r2" />.
 
Критики игровых приставок оставили в целом более сдержанные отзывы. При этом их претензия была связана с производительностью игры и выдаваемыми внутри игровыми ошибками<ref name=Metacritic2 /><ref name=Metacritic3 />.
 
Например критик сайта Cubed3 заметил, что с одной стороны игра поражает своей великолепной графикой и рисует общею картину приключенческой игры, тем не менее многие аспекты данной истории остаются неисследованными, в частности передвижение животных. Хотя ''Lost Ember'' хорошо выполнена, однако она остаётся казуальной игрой и не позволяет по настоящему погружаться в игровой процесс и исследовать истинный сюжет<ref>{{Cite web|url=http://www.cubed3.com/review/5781/1/lost-ember-playstation-4.html|title=Lost Ember (PlayStation 4) Review - Page 1 - Cubed3|publisher=www.cubed3.com|accessdate=2020-03-24}}</ref>. Критик сайта PlayStation Universe заметил, что также был очарован эмоциональным повествованием, музыкой и визуальными эффектами. Однако проблемы начались вместе с игровым процессом, которой по мнению критика порой скучен, а также изобилует техническими ошибками, от фризов до критических ошибок, в итоге это сильно испортило общее впечатление от игры<ref name=r4 />. Критик сайта Push Square заметил, что из-за внутриигровых ошибок ему приходилось несколько раз перезагружать игру, в частности из-за застревания в текстурах или же отсутствия животных, необходимых для прогресса сюжета<ref name="r5" />.
 
== Примечания ==
{{примечания}}
 
== Внешние ссылки ==
== Ссылки ==
{{внешние ссылки}}
{{Официальный сайт|https://www.lostember.com/}}