Ведьмак 3: Дикая Охота: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Лариса94 (обсуждение | вклад) стилевые правки |
Cantor (обсуждение | вклад) Частичная отмена правки 113058444 участницы Лариса94 (обс.): увы, но многое не в кассу, а кое-что даже с изменением смысла; также частично восстановил свою корректуру, плюс новые переформулировки |
||
Строка 64:
}}
'''«Ведьмак 3: Дикая Охота»''' — компьютерная игра в жанре [[action/RPG]], разработанная польской студией [[CD Projekt RED]]. Выпущенная 19 мая 2015 года на [[Windows]], [[PlayStation 4]] и [[Xbox One]], затем 15 октября 2019 года на [[Nintendo Switch]], она является повествованием, продолжающим игры «[[Ведьмак (игра)|Ведьмак]]» ([[2007 год в компьютерных играх|2007]]) и «[[Ведьмак 2: Убийцы королей]]» ([[2011 год в компьютерных играх|2011]]). Это третья игра, действие которой происходит в [[Мир «Ведьмака»|литературной вселенной]] [[Ведьмак (серия романов)|книжной серии «Ведьмак»]], созданной польским писателем [[Сапковский, Анджей|Анджеем Сапковским]], а также последняя,
Игра в стиле [[
Менее чем за год после релиза было продано более 10 миллионов копий. Игра получила единодушное признание публики и критиков, а также колоссальный коммерческий успех. Она завоевала рекордное количество наград «Игра года» и считается новым эталоном жанра, постоянно используемым игроками и профессионалами индустрии в качестве образца для оценки качества новых action/RPG-игр.{{Переход|#Восприятие|green}} В октябре 2015 года и мае 2016 года были выпущены два дополнения: «[[Ведьмак 3: Дикая Охота — Каменные сердца|Каменные сердца]]» и «[[Ведьмак 3: Дикая Охота — Кровь и вино|Кровь и вино]]», а летом 2017 года была запущена видеоигра, полностью посвящённая карточной мини-игре гвинт — «[[Гвинт|Гвинт: Ведьмак. Карточная игра]]».{{Переход|#Наследие|green}}
Строка 73:
=== Общее ===
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — компьютерная игра от третьего лица в жанре action/RPG. Игрок играет за Геральта из Ривии, охотника на чудовищ, работающего по заказу. В игре существует очень большое количество разных видов чудовищ; при создании этого [[Бестиарий|бестиария]] использовались
Его боевой арсенал включает в себя бомбы с различными эффектами, арбалет и два меча, один из которых изготовлен из стали, а другой — из серебра; первый из них наносит больший урон людям и животным, второй — чудовищам<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.ign.com/articles/2014/01/23/the-witcher-3-new-details-to-blow-your-mind?page=2 |title=The Witcher 3: New Details to Blow Your Mind |first=Chuck |last=Osborn |date=2014-01-23 |publisher=IGN |access-date=2021-01-25}}</ref>. В бою Геральт может выбирать: наносить тяжёлые, но более медленные удары, или использовать более быстрые атаки,
В дополнение к физическим атакам, у Геральта есть пять магических знаков,
[[Файл:Witcher3Gameplay.png|мини|310пкс|Скриншот игрового процесса. Геральт использует знак Игни в бою с врагом.]]
=== Особенности игровой механики ===
В течение игры под управлением игрока находится единственный, заранее заданный герой — ведьмак [[
Геральту часто приходится вступать в бои с разнообразными противниками. Бои более масштабны по сравнению с предыдущими играми серии: Геральт может одновременно сражаться с пятью и более противниками<ref>{{Cite web |lang=ru |url=https://3dnews.ru/911532 |title=Три часа в суровом мире The Witcher 3: Wild Hunt |author=Денис Щенников |date=2015-03-25 |publisher=3D News |access-date=2015-08-22}}</ref>. Механика боя в «Ведьмак 3: Дикая Охота» отличается от предыдущих игр серии и напоминает игры ''[[Dark Souls]]'' и ''[[Bloodborne]]'': от игрока требуется уклоняться от атак противника или парировать удары, атаковать своевременно и точно<ref name="ign-battlesystem">{{Cite web |lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2015/04/17/kicking-ass-with-the-witcher-3s-complex-combat-ign-first |title=Kicking Ass With The Witcher 3's Complex Combat –– IGN First |author=Mitch Dyer |date=2015-04-17 |publisher=[[IGN]] |access-date=2015-08-22}}</ref>. Шкала «выносливости» как самого Геральта, так и его противников играет важное значение в бою: действия в бою расходуют «выносливость», и опустошение шкалы делает Геральта неповоротливым и уязвимым, однако
Одним из важнейших элементов игровой механики является алхимия. У игрока есть возможность, используя определённые ингредиенты, готовить так называемые «ведьмачьи эликсиры» — зелья, обладающие определённым эффектом,
У Геральта есть лошадь — кобыла по кличке Плотва, — спешащая к своему хозяину, когда тот свистит<ref name="jeuxvideo-ouverture" />. В то время как передвигаться на лошади шагом можно бесконечно, время, которое можно провести перемещаясь галопом, ограничивает показатель энергии лошади. Геральт может наносить удары оружием или стрелять стрелами, находясь на лошади, но если враги находятся поблизости, то появится полоса, указывающая на уровень тревоги Плотвы, и если она дойдёт до своего максимума, лошадь скинет Геральта. Помимо этого, можно принимать участие в конных скачках, которые доступны в виде квестов. Наконец, «Ведьмак 3» вводит систему экипировки для лошади Геральта: седло и висящий на нём трофей чудовища могут дать лошади различные бонусы
Была пересмотрена также активность Геральта в бою: он может двигаться во время парирования атак, что больше соответствует духу драки, и уклоняться от ударов, не перемещаясь по слишком большой площади. При нападении на группу врагов искусственный интеллект последних не позволяет им беспорядочно бросаться в ближний бой. Например, некоторые остаются в стороне, оскорбляя Геральта или пытаясь поразить его из лука<ref name="youtube-details">[https://www.youtube.com/watch?v=tDQPScB3bYA&index=7&list=PL-THgg8QnvU6WuPJmh19U8cAFjzXHCgvk Детали «Ведьмака 3» (
Геральт может мгновенно перейти к медитации, что позволяет пропустить некоторое время и вернуться к игре в определённый момент в цикле игрового дня, так как ход выполнения некоторых квестов меняется в зависимости от времени суток: например, [[волколак]] будет более мощным в ночное время<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/05/12/cd-projekt-explains-the-witcher-3s-ever-changing-weather-with-exclusive-screenshots.aspx |title=CD Projekt Explains The Witcher 3's Ever-Changing Weather With Exclusive Screenshots |author=Wallace, Kimberley |date=2015-05-12 |publisher=[[Game Informer]] |access-date=2021-01-27}}</ref>. Когда Геральт выполняет заказ на избавление от чудовища, у него есть возможность узнать больше о нём, читая книги; это может помочь отточить знания Геральта, чтобы эффективно противостоять монстрам<ref name="ign-new-details">{{Cite web |lang=en |url=https://www.ign.com/articles/2014/01/23/the-witcher-3-new-details-to-blow-your-mind?page=2 |title=The Witcher 3: New Details to Blow Your Mind |author=Osborn, Chuck |date=2014-01-23 |publisher=[[IGN]] |access-date=2021-01-27}}</ref>. Геральт также может использовать своё ведьмачье чутьё, которое позволяет ему легко отслеживать добычу, изучая окружающую среду<ref name="eurogamer-no-qtes" />. Чутьё Геральта помогает обнаружить предметы,
▲|url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/05/12/cd-projekt-explains-the-witcher-3s-ever-changing-weather-with-exclusive-screenshots.aspx |title=CD Projekt Explains The Witcher 3's Ever-Changing Weather With Exclusive Screenshots |author=Wallace, Kimberley |date=2015-05-12 |publisher=[[Game Informer]] |access-date=2021-01-27}}</ref>. Когда Геральт выполняет заказ на избавление от чудовища, у него есть возможность узнать больше о нём, читая книги; это может помочь отточить знания Геральта, чтобы эффективно противостоять монстрам<ref name="ign-new-details">{{Cite web |lang=en |url=https://www.ign.com/articles/2014/01/23/the-witcher-3-new-details-to-blow-your-mind?page=2 |title=The Witcher 3: New Details to Blow Your Mind |author=Osborn, Chuck |date=2014-01-23 |publisher=[[IGN]] |access-date=2021-01-27}}</ref>. Геральт также может использовать своё ведьмачье чутьё, которое позволяет ему легко отслеживать добычу, изучая окружающую среду<ref name="eurogamer-no-qtes" />. Чутьё Геральта помогает обнаружить предметы, их можно поместить в инвентарь: они ярко выделяются при применении этого умения<ref name="eurogamer-no-qtes" />. Хотя это может быть сродни «помощи» игроку, несовместимой с игровым миром, чрезмерно развитые инстинкты Геральта объясняются контекстом игровой вселенной, поскольку игрок управляет, по сути, сверхчеловеком<ref name="vice-designing">{{Cite web |lang=en |url=https://www.vice.com/sv/article/8g38bv/designing-the-world-of-the-witcher-3-wild-hunt |title=Designing the World of ‘The Witcher 3: Wild Hunt’ |author=Diver, Mike |date=2016-05-24 |publisher=[[Vice (журнал)|Vice]] |access-date=2021-01-27}}</ref>. Предметы, найденные в игровом мире или извлечённые из тел врагов, затем могут быть проданы купцам или использованы в рецептах; цены на покупку и продажу товаров и услуг зависят, однако, от экономического положения региона, в котором находится игрок<ref name="eurogamer-no-qtes" />.
Внутриигровая экономика и система управления инвентарём сложны и тщательно смоделированы. Каждой единице снаряжения присваивается значение, основанное на её защитном потенциале, показателях исцеления или урона. Любой предмет может быть продан по более высокой цене в районе, где он является редким: например, определённый сорт растения в регионе, в котором он не является эндемиком. Так, еда, легко доступная на островах Скеллиге, где уровень жизни выше по сравнению с материком, может принести существенную прибыль, если игрок попытается продать её в голодающем Велене
В каждом населённом пункте установлены указатели, позволяющие Геральту быстро перемещаться из одной точки на карте в другую, если он захочет отправиться в места, которые уже
=== Повествование и дополнительная активность ===
В игре повествование не разделяется на отдельные главы, а представляет собой непрерывный сюжет, более адаптированный к структуре открытого мира<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.jeuxvideo.com/news/2013/00063798-the-witcher-3-wild-hunt-devoile.htm |title=The Witcher 3 : Wild Hunt dévoilé |website=jeuxvideo.com |date=2013-02-05 |access-date=2021-01-27}}</ref>. Игра подчёркивает влияние решений игрока на повествование. Выбирая из нескольких вариантов, таких как использование мирного или насильственного пути для выхода из определённых ситуаций, игрок формирует позитивные или негативные последствия своих действий, а также движется к одной из 36 возможных концовок игры, которая будет связана с его выбором на протяжении прохождения<ref name="eurogamer-no-qtes" />. Квесты будут выполняться по мере продвижения игрока: миссия может включать неигрового персонажа ([[Неигровой персонаж|NPC]]),
По мере того как игрок исследует карту игры, на ней появляются вопросительные знаки
С течением игровых дней борода Геральта растёт, и её можно подстричь, отправившись в одну из
Кроме того, игрок имеет возможность играть с NPC в гвинт — карточную игру, упомянутую в книгах как специфичную для краснолюдов<ref name="youtube-details" />. По мере того как игрок одерживает победы, он может
=== Игровой мир ===
[[Файл:WIEDZMIN - mapa kontynentu.jpg|слева|мини|290пкс|В игре можно исследовать некоторые районы Редании и часть Темерии ''(в центре)'', Скеллиге ''(на западе)'', Каэдвен ''(на северо-востоке)'' и Туссент ''(на юго-востоке)''. Из территорий, доступных к исследованию во время игры, Темерии [[де-юре]] принадлежат Белый Сад, Велен и Вызима, хотя [[де-факто]] Велен независим, а Белый Сад и Вызима
«Ведьмак 3: Дикая Охота» выделяется на фоне предыдущих частей серии и многих других игр того же жанра большими размерами игрового мира: в то время как первые две части предлагали игроку «полуоткрытый» мир, разделённый на небольшие области с чётко определёнными границами, действие «Ведьмака 3» происходит в полностью открытом мире, который игрок может свободно исследовать. Игра позволяет посетить несколько регионов [[Мир «Ведьмака»|мира «Ведьмака»]], в том числе две крупнейшие зоны — одна из них представляет город Новиград с окрестностями и {{нп5|Ничейная земля (метафора)|«ничейную землю»|en|No man's land}} Велен, другая — состоящий из нескольких островов архипелаг Скеллиге. Окрестности Новиграда занимают около 72 км², Скеллиге — 64 км²<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.techtimes.com/articles/50240/20150502/the-witcher-3-is-how-big-we-break-down-the-size-of-cd-projekt-reds-ambitious-rpg.htm |title=How Big Is 'The Witcher 3'? We Break Down The Map Size, Game Length And Install Requirements |first=Cameron |last=Koch |date=2015-05-02 |publisher=Tech Times |access-date=2015-06-14}}</ref>. В игре также доступны некоторые другие, меньшие по размерам области: деревня Белый Сад, императорский дворец в городе Вызиме и замок ведьмаков Каэр Морхен<ref name="bringing">{{Cite web |lang=en |url=http://www.vg247.com/2015/01/26/bringing-the-witcher-3-wild-hunt-to-life/ |title=Bringing The Witcher 3: Wild Hunt to life |first=Brenna |last=Hillier |date=2015-01-26 |publisher=[[VG247]] |access-date=2015-06-14}}</ref>. Дополнение «Кровь и вино» добавляет в игру ещё одну большую зону — княжество Туссент ({{lang2|pl|en|Toussaint}}), по площади примерно равное всем островам Скеллиге вместе взятым<ref name="toussaint-huge">{{Cite web |lang=en |url=https://www.vg247.com/2016/04/28/the-witcher-3-blood-wine-as-big-as-skellige-isles-combined-to-release-before-e3/ |title=The Witcher 3 Blood & Wine as big as Skellige Isles combined, to release before E3 |author=Sherif Saed |date=2016-04-28 |publisher=VG247 |access-date=2016-07-28}}</ref>. Открытый мир «Ведьмака 3» намного превосходит по площади миры других выходивших в те же годы крупнобюджетных игр с значительными по размеру игровыми картами, таких как ''[[Grand Theft Auto V]]'' (81 км²), ''[[Far Cry 4]]'' (46 км²), ''[[Red Dead Redemption]]'' (41 км²), ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]'' (39 км²) и ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' (36 км²)<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.gameblog.fr/news/50329-witcher-iii-impressionnant-comparatif-de-la-carte-par-rappor |title=Witcher III : impressionnant comparatif de la carte par rapport à GTA V, FarCry et Skyrim |author=Bououd, Rami |website=gameblog.fr |date=2015-04-28 |access-date=2021-01-27}}</ref>.
Строка 118 ⟶ 117 :
* Ничейная земля Велен, описываемая в игре лаконично и красноречиво — «отчаяние, голод и безнадёжность» — в значительной степени напоминает польскую сельскую местность, богатую лесами и болотами. Её деревни и замки также отсылают к таковым в Польше<ref name="planpoland" />. Марчин Ивиньский в интервью называл Велен «славянской землёй»<ref name="glixel" />. Именно для того, чтобы мгновенно отразить эту мрачную атмосферу, игроку дают начать свой путь по этому региону с попадания под дерево висельников<ref name="vice-designing" />.
* Крепость Каэр Морхен, твердыня ведьмаков, уже была смоделирована в [[Ведьмак (игра)|первой части]], поэтому разработчики использовали свои предыдущие наработки<ref name="vice-designing" />.
* Новиград, возможно, берёт свой образ от старой [[Варшава|Варшавы]], которая была разрушена войной, а затем восстановлена{{sfn|Шрейер|2019|с=310}}; также
[[Файл:Skellig Michael.jpg|мини|290пкс|Возможно, архипелаг Скеллиге много позаимствовал у ирландского острова [[Скеллиг-Майкл]], начиная с названия<ref name="independent-casting" />.]]
* Архипелаг Скеллиге имеет сильное сходство со [[Скандинавия|Скандинавией]]<ref name="glixel" />, но
* Княжество Туссент, добавленное в дополнении «Кровь и вино», несколько раз упоминается в книгах Сапковского, но скудность его описания оставила множество возможностей для ландшафтных дизайнеров [[CD Projekt]]. Регион создан в отрыве от славянской мифологии и представляет собой солнечную роскошь
Растительность воспроизводится в деталях, например, есть растения, характерные для конкретной области рельефа и конкретного освещения<ref name="eurogamer-landscape">{{Cite web |lang=en |url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-06-07-a-landscape-designers-take-on-the-witcher-3-mass-effect-and-dishonored |title=We asked a landscape designer to analyse The Witcher 3, Mass Effect and Dishonored |author=Dwiar, Rob |date=2017-06-09 |publisher=[[Eurogamer]] |access-date=2021-01-28}}</ref>. Их появление не случайно и зависит от близости ручья или обрабатываемого поля, что усиливает погружение игрока<ref name="eurogamer-landscape" />. Некоторые растения встречаются только под водой или на горных вершинах, точно так же, как [[грифон]]ы видны только на большой высоте, а [[
== Сюжет ==
[[Файл:Andrzej Sapkowski - Book World Fair 2010 Prague.jpg|мини|255x255пкс|слева|Автор книжной серии «Ведьмак» [[Сапковский, Анджей|Анджей Сапковский]] на ярмарке книг в [[Прага|Праге]] в 2010 году.]]
«Ведьмак 3: Дикая Охота» завершает историю о ведьмаке Геральте из Ривии, начатую в книгах Анджея Сапковского и двух предыдущих играх — «[[Ведьмак (игра)|Ведьмак]]» и «[[Ведьмак 2: Убийцы королей]]». Три игровых произведения, однако, представляют собой повествовательную линию, от которой польский автор открещивается: он рассматривает их не как продолжение или альтернативное развитие, а как свободную адаптацию своих книг, утверждая, что он единственный имеет право на определение канона<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.polygon.com/2012/11/7/3612690/the-witcher-games-can-never-be-a-sequel-to-the-novels-says-author |title=The Witcher games can never be a sequel to the novels, says author |author=Gera, Emily |date=2012-11-07 |publisher=[[Polygon]] |access-date=2021-01-28}}</ref>.
=== Вселенная и персонажи ===
Действие игры происходит на Большой земле — фантастическом мире, окружённом параллельными измерениями и безмерными вселенными, в которых бок о бок живут люди, эльфы, [[Мир «Ведьмака»#Обитатели|краснолюды]] и множество видов чудовищ, хотя нелюди (представители любых рас, кроме человеческой) регулярно сталкиваются с гонениями. На момент событий игры Большая земля является свидетелем масштабной войны между Нильфгаардом, государством на юге во главе с императором Эмгыром вар Эмрейсом, и Реданией, государством на севере, которым правит король Радовид V. Главный герой посещает в течение игры множество мест, имеющих различную атмосферу: богатые города Новиград и Оксенфурт
Главный герой — [[Геральт из Ривии]] — ведьмак, охотник на чудовищ, наделённый необычайными способностями, подвергнутый генетическим мутациям и с детства проходивший интенсивные тренировки
=== Сценарий ===
После событий второй части бушует война между Нильфгаардской империей и тем, что осталось от Северных королевств. Геральт из Ривии узнаёт, что его пропавшая
Первый этап его путешествия начинается в раздираемой войной деревне Белый Сад ({{lang-pl|Biały Sad}}, {{lang-en|White Orchard}}), где Геральт останавливается, чтобы встретиться с Йеннифэр. Теперь она работает на императора Нильфгаарда и биологического отца Цири Эмгыра вар Эмрейса, который через Йеннифэр вызывает Геральта в Вызиму ({{lang-pl|Wyzima}}, {{lang-en|Vizima}}), чтобы поручить ему найти дочь. В последний раз её видели в бедной болотистой местности Велен ({{lang2|pl|en|Velen}}), во Вроницах, крепости Кровавого Барона, самозваного владыки Велена и по совместительству императорского наместника. Барон, втянутый в семейные проблемы, поначалу отказывается помогать Геральту, однако
Идя по следу Цири, Геральт обнаруживает, что в Новиграде начала орудовать Церковь Вечного Огня — жестокая религиозная организация, которая приступила к «очищению города от грешников». Там он встречает свою бывшую возлюбленную и подругу Трисс Меригольд,
Они везут Уму в крепость ведьмаков Каэр Морхен ({{lang2|pl|en|Kaer Morhen}}), ныне пришедшую в упадок
[[Файл:New York Comic Con 2016 - Imlerith (30193791266).jpg|мини|270пкс|Статуя персонажа Имлериха, выставленная на выставке комиксов [[New York Comic Con]] в 2016 году.]]
Строка 147 ⟶ 146 :
Нападение Дикой Охоты едва удаётся отбить благодаря силам Цири, но Весемир погибает, защищая девушку. Увидев погребальный костёр последнего жителя Каэр Морхена, предвещающий мрачное будущее ведьмаков, Геральт и Цири отправляются на Кривоуховы топи, где мстят за Весемира: Геральт встречает и убивает Имлериха, полководца Эредина, в то время как Цири убивает двух Ведьм с Кривоуховых топей, однако третья сбегает, успев украсть медальон Весемира, который хранила Цири. Чтобы нанести ответный удар Дикой Охоте, Геральт получает в свои руки незаменимый артефакт — Солнечный Камень, Йеннифэр пытается воссоединить Ложу чародеек — на момент игровых событий несуществующую могущественную организацию, в которую входили чародеи всего мира; вместе с Трисс она убеждает Филиппу Эйльхарт и Маргариту Ло-Антиль — одних из самых могущественных чародеек в мире — присоединиться к ним. Что касается Цири, то исследование, проведённое в лаборатории Аваллак’ха, позволяет ей узнать больше о том, какой именно интерес эльфы проявляют к ней, и получить поддержку Ге’эльса, эльфа, некогда преданного Эредину.
==== Концовки ====
Игра завершается
* Цири выживает и становится императрицей: Геральт и его друзья находятся в Белом Саду несколько месяцев спустя — на этот раз деревня засыпана снегом. Геральт гуляет с Цири по окрестностям и пытается её развлечь, но Цири невнимательно слушает его и ведёт себя странно. По возвращении в деревню они видят нильфгаардских солдат, и Цири сообщает ведьмаку, что решила отправиться в Нильфгаард и занять императорский престол, как этого и хотел Эмгыр. Они прощаются — Цири уезжает с нильфгаардцами, а Геральт возвращается к друзьям<ref name="vg247-ending">{{Cite web |lang=en |url=http://www.vg247.com/2015/05/28/the-witcher-3-how-to-get-the-best-ending/ |title=The Witcher 3: How to get the best ending |author=Brenna Hillier |date=2015-05-28 |publisher=[[VG247]] |access-date=2015-08-12}}</ref>.
* Цири выживает и становится ведьмачкой: Геральт посещает императора Эмгыра в Вызиме, чтобы сообщить ему, что Цири мертва и можно прекратить её поиски. Он возвращается в деревню Белый Сад, где началась игра, и покупает у мастера-оружейника замечательный ведьмачий меч. В корчме Геральт находит Цири, которая благополучно вернулась из Белого Хлада и решила избрать путь ведьмачки, и дарит ей меч. Цири с Геральтом отправляются на поиски приключений<ref name="vg247-ending" />.
* Цири не возвращается из Белого Хлада: убитый горем Геральт возвращается на веленские болота, чтобы бросить вызов последней выжившей из Хозяек Леса, Пряхе — она похитила у Цири медальон Весемира. Геральт убивает Пряху, но перед смертью ведьма предупреждает его, что ведьмак не выберется с болот живым. Геральт находит медальон — последнее напоминание и о Весемире, и о Цири — и остаётся наедине самим с собой в доме Хозяек, к которому со всех сторон подбираются чудовища; судьба героя в этом случае остаётся неопределённой<ref name="vg247-ending" />.
Перед заключительными титрами Лютик, выступающий в качестве рассказчика, сообщает об итогах игры: остался ли Геральт в одиночестве или жил долго и счастливо с Йеннифэр или Трисс (
== История создания ==
Строка 162 ⟶ 161 :
==== Амбиции и цели ====
После успеха «[[Ведьмак (игра)|Ведьмак]]» ([[2007 год в компьютерных играх|2007]]) и «[[Ведьмак 2: Убийцы королей]]» ([[2011 год в компьютерных играх|2011]]) как на внутреннем, так и на внешнем рынке, целью [[CD Projekt RED]] стало создание игры, которая бы конкурировала с играми таких крупных студий, как [[Square Enix]] или [[BioWare]], а также превращение «европейского RPG» в жанр,
В игре используется [[игровой движок]] [[REDengine|REDengine 3]], разработанный самой студией [[CD Projekt RED]] специально для создания [[линейность (компьютерные игры)|нелинейных]] [[компьютерная ролевая игра|ролевых игр]] [[открытый мир|с открытым миром]]<ref name="redengine-announced" />. Движок был официально представлен публике 1 февраля 2013 года<ref name="redengine-announced">{{Cite web |lang=en |url=http://www.digitalspy.com/gaming/news/a455749/the-witcher-studio-unveils-next-generation-engine-redengine-3/ |title=The Witcher studio unveils next-generation engine REDengine 3 |author=Liam Martin |date=2013-02-01 |publisher=Digital Spy |access-date=2017-07-06}}</ref>.
==== Создание квестов и сюжетных линий ====
Вскоре после постановки целей были установлены основы будущей игры: игроку снова предлагалось играть за Геральта, а главным антагонистом стала [[Дикая охота|Дикая Охота]], мистическая сущность, взятая из [[скандинавская мифология|скандинавской мифологии]]; игрок сможет свободно перемещаться между тремя зонами с очень разным микроклиматом: Веленом, бедным, опустошенным войной болотистым регионом, большим и роскошным городом Новиградом и архипелагом Скеллиге, вдохновлённым Скандинавией. Также было решено, что каждый враг, с которым столкнётся игрок, будь то человек, зверь или чудовище, будет иметь заранее определённый уровень
После определения основных принципов студия приступила к непосредственной разработке игры. Команда создателей пришла к соглашению, что в игре не должно быть автоматически сгенерированных во имя наполнения контентом однообразных заданий{{sfn|Шрейер|2019|с=296—298}}. Каждое задание тщательно проектировалось [[
Разработчики ставили целью создать такую игру, которая бы понравилась сразу двум регионам потребителей с очень разными привычками: с одной стороны, Восточной Европе, где игроки привыкли к «хардкорным» игровым ощущениям и готовы к тщательному изучению игровой механики, прежде чем понять её; и, с другой стороны, США, в которых CD Projekt хотелось добиться большего охвата, где пользователи в большинстве любят простое и практически мгновенное обучение и упрощённый [[интерфейс пользователя]]<ref name="glixel" /><ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamasutra.com/view/news/293876/Charting_the_game_design_evolution_of_The_Witcher_trilogy.php |title=Charting the game design evolution of The Witcher trilogy |author=Kerr, Chris |date=2017-03-16 |publisher=[[Gamasutra]] |access-date=2021-01-28}}</ref>.
Строка 181 ⟶ 180 :
==== Озвучка и кат-сцены ====
Около 500 актёров озвучивания были привлечены для дубляжа семи локализаций игры на разных языках (включая аутентичную для каждой локализации интерпретацию песни «Wolven Storm», исполняемую персонажем Присциллой). Всего существует пятнадцать локализаций, в том числе
Привнесение акцента в речь персонажей было тщательно обдуманным решением
Среди выдающихся актёров, привлечённых к работе по озвучиванию игры,
В «Ведьмаке 3» содержится более 2,5 часов [[кат-сцена|кат-сцен]] и более 35 часов диалогов. В связи с высокой стоимостью создания кат-сцен, которые не подлежат многократному использованию и сугубо узкоспециализированы для одного момента игры (вследствие чего требуют от актёров изображения чётко определённых движений), особое внимание уделялось созданию интерактивных диалогов. Эти диалоги, во время которых игрок определяет продолжение разговора, используют уже созданные шаблоны, не нарушая повествования. Программное обеспечение, используемое на этапе [[постпроизводство|постпроизводства]], позволяет изменять диалоговую вставку: растягивать её по длине или ускорять мимику и жесты, предварительно записанные актёрами. Таким образом, на этапе производства были созданы и впоследствии использовались 2400 анимаций, основанных на выражении типичных эмоций и использовании типичных жестов. Такое управление диалогами позволяет синхронизировать дубляж и анимацию персонажей во всех версиях локализации, поскольку продолжительность и время начала каждой анимации связано со звуком, который их сопровождает<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gdcvault.com/play/1023285/Behind-the-Scenes-of-Cinematic |title=Behind the Scenes of Cinematic Dialogues in 'The Witcher 3: Wild Hunt' |author=Tomsinski, Piotr |website=gdcvault.com |access-date=2021-01-28}}</ref>.
Строка 199 ⟶ 198 :
По словам Марчина Ивиньского, «Ведьмак 3» — первая компьютерная игра, изображающая сельскую [[История Польши|Польшу в средневековье]]<ref name="glixel" />. В неё включены образцы исторического наследия, собранного польскими разработчиками: региональный фольклор, народные сказки, а также отпечаток [[Вторая мировая война|Второй мировой войны]] на [[Варшава|Варшаве]], где находится главная студия [[CD Projekt]]{{sfn|Шрейер|2019|с=310}}. Наряду с такими украинскими играми, как «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]» ([[2007 год в компьютерных играх|2007]]) и «[[Метро 2033]]» ([[2010 год в компьютерных играх|2010]]) или мрачной антиутопией ''[[Papers, Please]]'' ([[2013 год в компьютерных играх|2013]]), «Ведьмак 3» смотрит на несчастья жизни через мрачную, пессимистичную, но откровенную призму. «Ведьмак 3» — смесь традиционного и современного; произведение, демонстрирующее новый, более модернистский подход к миру<ref name="ign-eastern-europe">{{Cite web |lang=en |url=https://www.ign.com/articles/2014/03/10/the-witcher-3-and-the-eastern-european-difference |title=The Witcher 3 and the Eastern European Difference |author=McCasker, Toby |date=2014-03-10 |publisher=[[IGN]] |access-date=2021-01-28}}</ref>.
В отличие от американских и японских RPG, моральный выбор, с которым сталкивается игрок по ходу прохождения, редко вознаграждается и не предполагает чёткого различия между добром и злом, как и в произведениях Сапковского<ref name="ign-eastern-europe" />. Например, сцена в корчме в прологе изображает солдат, раздражающих посетителей; если Геральт решит вмешаться и уничтожить злоумышленников, в игровой системе, похожей на ''[[Skyrim]]'', гражданские лица, вероятно, положительно отреагировали бы на его действия, и, возможно, даже восхваляли бы его, как героя. Однако в «Ведьмаке 3» свидетели считают эту реакцию отвратительной и достойной «чудовища», которым они считают Геральта<ref name="glixel" />. Кроме того, большая часть второстепенных квестов демонстрирует людские пороки или имеет трагическую концовку. Один из них предлагает, например, принести женщине от мужа чёрную жемчужину; в более классических играх конец мог бы быть счастливым, и квест окончился бы воссоединением двух влюблённых; в «Ведьмаке 3» игрок, однако, обнаруживает, что женщина страдает старческим слабоумием, и что этот подарок на самом деле был лишь отчаянной попыткой мужа проверить, узнает ли она его<ref name="glixel" />.
==== Политика ====
{{сдвоенное изображение|право|Redania COA.svg|150|Nilfgaard COA.svg|150|Герб Редании ''(слева)'' — мощного северного государства во главе с королём Радовидом, пытающимся оказать сопротивление южному захватчику со своих позиций, и герб Нильфгаарда, активно расширяющейся на север империи Эмгыра вар Эмрейса, наследницей которого является Цири.|||}} Война и конфликты пронизывают каждый уголок игрового мира,
Редко когда ситуация представлена односторонне. Один из фрагментов игры делает Геральта свидетелем встречи между крестьянином и нильфгаардским офицером, который приходит получить рожь: солдат показывает свои мозолистые руки как знак собственного опыта работы в полях и
==== Славянский фольклор ====
Разработчики, создавая игру,
== Выпуск ==
Строка 220 ⟶ 219 :
=== Дополнения ===
{{основная статья|Ведьмак 3: Дикая Охота — Каменные сердца|Ведьмак 3: Дикая Охота — Кровь и вино}}
В ноябре 2014 года [[CD Projekt RED]] объявила о намерении выпустить 16 небольших бесплатных [[Загружаемый контент|скачиваемых дополнений]] к игре. Все купившие игру, независимо от платформы и вида издания, получали возможность их загрузить<ref>{{Cite web |url=https://3dnews.ru/904804 |title=Все дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt будут бесплатными |author=Денис Тихонов |date=2015-05-28 |publisher=3DNews Daily Digital Digest |access-date=2015-08-17}}</ref>. Перед выходом игры Михаль Платков-Гилевский, руководитель отдела маркетинга и рекламы в CD Projekt RED, заявлял, что каждое скачиваемое дополнение — это «одна тысячная целой игры», и компания таким образом
Бесплатные дополнения выпускались почти каждую неделю с мая по август 2015 года: в их число входили отдельные предметы вроде доспехов и арбалетов, побочные задания и альтернативный внешний вид главных персонажей<ref name="vg247-dlc">{{Cite web |lang=en |url=https://www.vg247.com/2015/08/19/the-witcher-3-dlc-free-16-sets/ |title=All 16 pieces of free DLC for The Witcher 3 are now available – here’s the list |author=Stephany Nunneley |website=[[VG247]] |date=2015-08-19 |access-date=2018-05-01}}</ref>. Режим игры «Новая игра плюс», добавленный в последнем из этих дополнений, позволяет вновь пройти игру со всеми умениями и предметами, полученными в первом прохождении. При этом враги в этом режиме намного сильнее, чем в обычном, а уровень Геральта автоматически поднимается до 30-го. Независимо от уровня игрок также получает бесплатный пузырёк зелья очищения, позволяющий сбросить все навыки и перераспределить очки по-другому<ref name="newgameplus">{{Cite web |lang=ru |url=http://www.igromania.ru/news/548890/V_Vedmake_3_poyavilsya_novyi_rezhim_igry.htm |title=В «Ведьмаке 3» появился новый режим игры |author=Илья Логунов |date=2015-08-17 |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |access-date=2015-08-20}}</ref>.
Строка 226 ⟶ 225 :
В апреле 2015 года были анонсированы два крупных платных DLC<ref name="3d-paiddlc">{{Cite web |lang=ru |url=https://3dnews.ru/912291/ |title=Анонсированы дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt, которые увеличат продолжительность игры на 30 часов |author=Тихонов, Денис |date=2015-04-08 |publisher=3DNews |access-date=2015-08-12}}</ref>. Оба дополнения первоначально разрабатывались небольшим подразделением [[CD Projekt RED]] в [[Краков]]е, основанным в 2013 году. Позже к разработке была подключена основная варшавская студия<ref name="euro-paiddlc" />. Марчин Ивиньский, ранее высказывавшийся против типичной для современной игровой индустрии практики выпуска платных DLC<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2015/01/26/the-witcher-3-dev-on-making-a-stand-against-paid-dlc |title=The Witcher 3 Dev on Making a Stand Against Paid DLC |author=Pitcher, Jenna |date=2015-01-26 |publisher=[[IGN]] |access-date=2015-08-12}}</ref>, выступил в защиту этих дополнений, заявив, что компания хочет вернуть схему прошлых лет, когда выпускавшиеся на дисках дополнения обогащали игру значимым контентом. Он призвал игроков не покупать дополнения, если у них есть сомнения<ref>{{Cite web |lang=ru |url=https://3dnews.ru/912322 |title=Разработчики The Witcher 3: «Не покупайте дополнения к ещё не вышедшей игре, если сомневаетесь» |author=Юлия Позднякова |date=2015-04-09 |publisher=3DNews |access-date=2015-08-12}}</ref>. В совокупности эти два платных дополнения превышают по длине всю игру «Ведьмак 2: Убийцы Королей»<ref name="euro-paiddlc" />, вплетая в игровую вселенную сравнительно небольшие (по сравнению с основной игрой), но самостоятельные сюжетные линии, не связанные с главной ветвью сценария.
«Каменные сердца» — первое платное дополнение к игре — было выпущено 13 октября 2015 года<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.jeuxvideo.com/news/441963/the-witcher-3-hearts-of-stone-date-en-video.htm |title=The Witcher 3 : Hearts of Stone daté en vidéo |website=jeuxvideo.com |date=2015-09-08 |access-date=2021-01-26}}</ref> и предоставляет небольшое расширение карты вокруг сельской местности Новиграда, сопровождаемое несколькими небольшими миссиями, но прежде всего долгими поисками, которые начинаются в каналах под Оксенфуртом и повествуют о том, как Геральт пересекается с загадочным Гюнтером о’Димом, также известным как «Господин Зеркало»,
Последовавшее за «Каменными сердцами» дополнение «Кровь и вино» вышло в свет 31 мая 2016 года<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.jeuxvideo.com/news/455508/the-witcher-3-quelques-infos-sur-le-dlc-blood-and-wine.htm |title=The Witcher 3, quelques infos sur le DLC Blood and Wine |website=jeuxvideo.com |date=2016-01-13 |access-date=2021-01-26}}</ref>. Оно открывает доступ к совершенно новому региону, княжеству Туссент. Новая главная цель — распутать длинный клубок, тянущийся от таинственных убийств княжеских рыцарей.
== Саундтрек ==
Вместе с игрой был выпущен официальный [[саундтрек]] к ней, скомпонованный из всех звучащих во время игры композиций. Он был очень хорошо воспринят критиками
На [[Game Developers Conference]] 2016 [[Пшибылович, Марцин|Марчин Пшибылович]] и независимый композитор Миколай Строиньский объявили о создании музыки к игре, способной передать её связь с прошлыми играми серии. Чтобы переосмыслить музыкальный стиль игры, композиторы пытались выразить саундтреком связь со славянским фольклором, зрелость и нравственную амбивалентность сюжета, эпический характер повествования<ref name="gamasutra-redefining" />.
На этапе [[
Композиторы обратились за помощью к нескольким музыкантам, специализирующимся на славянской музыке<ref name="gamasutra-redefining" />, в том числе к группе Percival. Разница в происхождении между композиторами CD Projekt, получившими образование в области классической музыки, и самоучками Percival, однако, привела к напряжению в начале их сотрудничества: не все из них владели одинаковой терминологией, что привело к потере времени и денег. Пшибылович, в конце концов, отказался от тщательной подготовительной работы и пригласил музыкантов на [[джем-сейшен]], который, в конце концов, помог им включиться в процесс и позволил создать качественный музыкальный контент<ref name="gamasutra-redefining" />. Были привлечены и другие независимые музыканты
{{сдвоенное изображение|лево|Baglama turc manche long.jpg|271|Kamanche MET DT10860a.jpg|143|Турецкий [[Саз (музыкальный инструмент)|саз]] ''(слева)'' и ближневосточная [[Кеманча|каманче]]|||}}
Инструменты самого разнообразного происхождения, далеко не ограниченные славянским миром, издают самые узнаваемые звуки в палитре «Ведьмака 3»: так, турецкий [[Саз (музыкальный инструмент)|саз]] — главный [[
Сеансы звукозаписи были распределены между [[Варшава|Варшавой]], где находились Пшибылович и Percival, и [[Лос-Анджелес]]ом, где жил Миколай Строиньский<ref name="stroinski" />. Два менеджера проекта работали по очереди, несмотря на разницу во времени, чтобы писать музыку самостоятельно<ref name="stroinski" />. «Ведьмак 3» был тогда на «функциональной» стадии, что позволило предоставить внештатным художникам ряд источников вдохновения, начиная с демонстрации геймплея и концепт-артов. Композиторы должны были учитывать особый тон инструментов, наложенный на них эпохой, в которой они были задуманы, чтобы передать исторический отпечаток. Таким образом, подавляющее большинство мелодий было написано в [[ре минор]]е, несколько мелодий в [[соль минор]]е, а разнообразие мелодий достигалось изменением [[ритм]]а. Инструментам была дана свобода в их выразительности, таким образом, произошёл отказ от использования крупных оркестровых композиций в пользу [[
[[Файл:SzerenyiTekero.jpg|мини|270пкс|Венгерская колёсная лира]]
После того, как музыкальный контент был записан, композиторы сосредоточились на том, чтобы соотнести
{{tracklist
Строка 859 ⟶ 858 :
}}
Кроме этих альбомов есть несколько [[сингл]]ов, таких как песня «Lullaby of Woe», сочинённая Марчином Пшибыловичем и включённая в один из трейлеров к дополнению «Кровь и вино»<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://music.apple.com/us/album/lullaby-of-woe-single/1032024951 |title=Lullaby of Woe — Single |author=Przybylowicz, Marcin |publisher=[[Apple Music]] |access-date=2021-01-28}}</ref>, и «Wolven Storm» (известная как «
Около тридцати музыкальных наименований из основной игры и двух дополнений были исполнены в 2016 году на Film Music Festival в [[Краков]]е перед большим экраном с изображениями из игры; затем запись концерта была выложена в Интернете и распространена на [[GOG.com]]<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.gameblog.fr/news/79424-gog-le-concert-the-witcher-3-gratuit-pour-une-duree-limitee |title=GOG : Le concert The Witcher 3 gratuit pour une durée limitée |author=Molinaro, Gianni |website=gameblog.fr |date=2018-11-10 |access-date=2021-01-28}}</ref>.
== Культурные отсылки ==
В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» присутствует множество отсылок к популярной культуре. На одном из островов на Скеллиге можно посетить обветшалый замок, в одной из
Нет недостатка и в отсылках к самой CD Projekt Red. Один из квестов на Скеллиге приводит Геральта к тому, что он оказывается запертым в башне за порталом. Чародей, который помогает ему выбраться
== Восприятие ==
Строка 906 ⟶ 905 :
|revRu3Score = 10/10<ref>{{Cite web |lang=ru |url=http://gameguru.ru/games/the_witcher_3_wild_hunt/obzor_vedmak_3_dikaja_oxota_vse_poluchilos/articles.html?art=heavy#tabs |title=Обзор «Ведьмак 3: Дикая Охота». Всё получилось |first=Олег Криволапов |date=2015-05-12 |publisher=Gameguru |access-date=2016-11-12}}</ref>
}}
Игра получила преимущественно положительные отзывы. Критики зачастую хвалили сюжет<ref name="GT" /><ref name="GI" /><ref name="ign-ru-review" />, проработанную систему развития персонажа<ref name="GSpot" /><ref name="IGN" />, дизайн игровых противников<ref name="GSpot" /><ref name="GT" />, игровой мир<ref name="GSpot" /><ref name="GT" /><ref name="IGN" /><ref name="GI" /><ref name="igromania-review" /><ref name="3dnews-rev" /><ref name="ign-ru-review" /><ref name="igromania-review" />. В то же время смешанное восприятие вызвала система боя: были как рецензенты, которые остались ею довольны<ref name="GSpot" /><ref name="GT" /><ref name="GI" />,
Рядовыми пользователями игра была встречена положительно. На сайте-агрегаторе [[Metacritic]] балл её [[Персональный компьютер|ПК-версии]] составил 93 из 100<ref name="MCPC" />, а на [[GameRankings]] — около 92 %<ref name="GRPC" />.
Кевин Ванорд с портала [[GameSpot]] дал игре 10 из 10 баллов, таким образом, «Ведьмак 3: Дикая Охота» стала девятой в истории сайта игрой с максимальной оценкой. Рецензент отметил сюжет, дизайн врагов и развитие персонажа. Ему понравилось богатство контента, большие возможности подбора брони и оружия, система алхимии, влияние решений героя на течение игры, хорошо проработанный открытый мир. Бой, по мнению Ванорда, стал приятнее и проще по сравнению с «Ведьмак 2: Убийцы королей». Он подытожил обзор, написав, что «Ведьмак 3: Дикая Охота» — одна из лучших ролевых игр, созданных когда-либо<ref name="GSpot" />. Даниэль Бладуорт с сайта [[GameTrailers]] оценил игру на 9,8 из 10 баллов. Ему тоже понравился дизайн врагов. Он похвалил подробный и «взрослый» сюжет, пересекающийся с литературной сагой сильнее, чем сюжет двух предыдущих игр. Лестных слов помимо этого удостоились система боёв, окружающая среда, осмысленные миссии, чувство связности игрового мира. Бладуорт отдельно похвалил такие детали, как жесты, громкость разговоров и лицевую анимацию. По его мнению, «Ведьмак 3» — «продуманное, разностороннее, нередко вызывающее трепет приключение»<ref name="GT" />.
Винс Инженито из [[IGN]] дал игре оценку 9,3 из 10 баллов, похвалив аутентичную окружающую среду, наличие динамичного цикла «день — ночь», озвучку, качественные диалоги, интересных персонажей, возможность комплексного развития главного героя, разнообразие снаряжения и гибкую систему навыков. Не понравилось ему обилие квестов типа «подай-принеси», чрезмерная длительность и относительная слабость сюжета. Тем не менее, Инженито написал: «„Ведьмак 3“ на высоком уровне завершает историю Геральта»<ref name="IGN" />.
Кимберли Уоллес из [[Game Informer]] назвала игру самой амбициозной и доступной для понимания в серии. Она отметила разнообразие игрового мира и ландшафта, интригующее повествование, улучшенный интерфейс, неожиданные развязки в второстепенных квестах, увлекательную систему боя, требующую продумывания стратегии. Уоллес раскритиковала такие нюансы игры, как длинные загрузки, ограниченную прочность оружия и возможность быстрого перемещения, по итогу оценив её на 9,75 из 10 баллов<ref name="GI" />. С другой стороны, Крис Картер из [[Destructoid]], хоть и назвал бой интенсивным, но отметил недостаток стратегии в нём. Он раскритиковал однообразность игры, некоторые баги и проблемы с частотой кадров и поставил ей оценку 8 из 10<ref name="Destruct" />. Том Сеньор с портала [[GamesRadar]] поставил игре 4 из 5 баллов. Он тоже отметил баги, которые существенно
Артур Гьес с веб-сайта [[Polygon]] оценил игру на 8 из 10. Ему в игре не понравились насилие, направленное на женщин, и чрезмерная сексуальность женских персонажей. Помимо этого, обозреватель раскритиковал отсутствие в игре людей с небелым цветом кожи<ref name="polygon-review" />.
В российской игровой прессе «Ведьмак 3: Дикая Охота» удостоилась столь же тёплого приёма, что и за рубежом. В частности, Денис Щенников из [[3DNews]] назвал эту игру самой лучшей не только во всей игровой трилогии, но и во всём жанре на тот момент. Критик особо похвалил игровой мир, сюжет, в частности, интересные сюжетные развилки, в том числе
Российский филиал [[IGN]] также оценил игру в 10 из 10. Издательство похвалило сюжет игры, проработанность игрового мира, интересные квесты, музыкальное сопровождение и [[Неигровой персонаж|неигровых персонажей]]. В качестве основного недостатка обозревателем была отмечена слабость управления<ref name="ign-ru-review" />.
Строка 927 ⟶ 926 :
=== Продажи ===
По словам руководителя CD Projekt RED Адама Кичиньского, ещё до официального выпуска по системе предзаказа было продано 1,5 млн копий игры, что больше, чем продажи [[Ведьмак (игра)|первой игры серии]] в течение целого года после выпуска<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.reuters.com/article/2015/05/26/games-cd-projekt-witcher-idUSL5N0YG1AW20150526 |title=Polish CD Projekt sees record sales of new flagship game |author=Reuters Warsaw |date=2015-05-26 |publisher=[[Reuters]] |access-date=2015-08-05}}</ref>. В июне 2015 года сооснователь компании Марчин Ивиньский сообщил, что продажи игры спустя две недели после выпуска превысили 4 млн копий<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2015/06/09/the-witcher-3-sells-over-4-million-copies-in-2-weeks |title=The Witcher 3: Wild Hunt / 9 Jun 2015 The Witcher 3 Sells Over 4 Million Copies in 2 Weeks |first=Luke |last=Karmali |date=2015-06-09 |publisher=[[IGN]] |access-date=2015-08-05}}</ref>. В конце августа 2015 года в отчёте компании CD Projekt Red было опубликовано точное количество копий игры, проданных с 19 мая по 30 июня — {{num|6014576}}, и было сообщено, что продажи игры за первые шесть недель после выпуска составили 512 млн [[Польский злотый|польских злотых]] ($137 млн)<ref>{{Cite web |lang=ru |url=https://3dnews.ru/919273 |title=The Witcher 3: 6 млн проданных копий за шесть недель и 80-миллионный бюджет |author=Юлия Позднякова |date=2015-08-27 |publisher=3DNews |access-date=2015-09-27}}</ref>. Из этих продаж около 30 % пришлось на версию для [[Персональный компьютер|персональных компьютеров]], остальное — на версии для консолей; при этом продажи цифровых копий игры через сети [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] хотя и составили лишь 25 % от числа проданных копий, но принесли издателю половину всей выручки<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://wccftech.com/witcher-3-sales-split-30-pc-70-console/ |title=The Witcher 3 Sales Split Is 30% PC, 70% Console So Far |author=Alessio Palumbo |date=2015-08 |publisher=WCCFtech.com |access-date=2016-06-12}}</ref>. Параллельно со стандартным изданием выпускалось коллекционное издание, содержавшее базовую игру, а также 200-страничный [[графический альбом]], руководство по игре, «справочник ведьмака», диск с официальным [[саундтрек]]ом, набор наклеек, карту игрового мира, фигурку Геральта, сражающегося с грифоном, и копию ведьмачьего медальона Геральта<ref>{{Cite web |url=https://kotaku.com/heres-the-150-the-witcher-3-wild-hunt-collectors-edit-1586959901 |title=Here’s The $150 The Witcher 3: Wild Hunt Collector’s Edition |website=Kotaku}}</ref>. На июль 2016 года было продано около 10 миллионов копий игры — столько же, сколько обеих предыдущих игр серии вместе взятых, из них 2 миллиона через [[Steam]]<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.dsogaming.com/news/the-witcher-3-wild-hunt-has-sold-near-to-10-million-copies-worldwide/ |title=The Witcher 3: Wild Hunt has sold near to 10 million copies worldwide |author=John Papadopoulos |date=2016-07-18 |publisher=DSOGaming |access-date=2016-07-21}}</ref>. На 2020 год суммарные продажи игры для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch достигли 28,3 млн копий, 43 % всех продаж приходились на ПК-версию<ref name="sales 2020">{{Cite web |lang=ru |url=https://3dnews.ru/1007951 |title=Продажи The Witcher 3: Wild Hunt достигли 28 млн копий — ПК-версия остаётся самой популярной |author=Дмитрий Рудь |website=3DNews - Daily Digital Digest |date=2020-04-09 |access-date=2020-05-14}}</ref>. Выход телесериала «[[Ведьмак (телесериал, 2019)|Ведьмак]]» от [[Netflix]] подстегнул интерес публики к игре: в декабре 2019 года её продажи увеличились на 554 % по сравнению с декабрём предыдущего года<ref name="witcher 554">{{Cite web |lang=en |url=https://www.pcgamer.com/uk/the-witcher-3-sales-were-up-554-thanks-to-the-netflix-show/ |title=The Witcher 3 sales were up 554% thanks to the Netflix show |author=Joe Parlock |first=Joe |last=Parlock |website=PC Gamer |date=2020-02-14 |access-date=2020-05-14}}</ref>, а количество одновременно играющих в «Ведьмака 3» игроков в [[Steam]] превысило 94 тысячи — больше, чем в день выхода игры в 2015 году<ref name="94 thousand">{{Cite web |lang=en |url=https://www.pcgamer.com/uk/more-people-are-playing-the-witcher-3-than-on-launch-day-in-2015/ |title=More people are playing The Witcher 3 right now than on launch day in 2015 |author=Jonathan Bolding |first=Jonathan |last=Bolding |website=PC Gamer |date=2019-12-29 |access-date=2020-05-14}}</ref>.
=== Награды и номинации ===
Строка 938 ⟶ 937 :
=== Отношение Анджея Сапковского ===
Колоссальный успех как третьей части, так и всей игровой серии, стал неожиданным для автора книг [[Сапковский, Анджей|Анджея Сапковского]], который очень рано поставил под сомнение потенциал игр.
Сапковский никогда не скрывал своего отвращения к видеоиграм, основанным на его книгах. Польский писатель не раз называл их глупостью. После подписания контракта с [[CD Projekt]] у него сложились очень непростые отношения со студией. Он никогда не посещал их офисов, игнорировал любые просьбы о консультации, не отвечал ни на какие вопросы, считая, что он ничем им не обязан, и что только его популярность в Польше может помочь продвижению игр<ref name="meeting-sapkowski">{{Cite web |lang=en |url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-03-24-meeting-andrzej-sapkowski-the-writer-who-created-the-witcher |title=Meeting Andrzej Sapkowski, the writer who created The Witcher |author=Purchese, Robert |date=2017-03-25 |publisher=[[Eurogamer]] |access-date=2021-01-29}}</ref>.
Как только была выпущена первая часть серии, начался всплеск популярности литературной саги: издательства стали активно выпускать книги Сапковского за рубежом, стараясь принять участие в шумихе вокруг игры и воспользоваться возможностью указать на связь с игровой серией, например, заменив оригинальные иллюстрации книг изображениями, взятыми из игры. К моменту выхода второй и третьей частей игровая серия приобрела популярность, достаточную для того
В октябре 2018 года прессе стало известно, что Сапковский потребовал от CD Projekt 60 млн [[Польский злотый|злотых]] (почти 14 млн [[Евро|€]]) на основании одного из пунктов польского закона об авторском праве, который предусматривает, что финансовые взыскания могут быть
== Наследие ==
Строка 951 ⟶ 950 :
Изначально гвинт не был задуман как часть игры, но, в конце концов, он был включён в финальную версию и стал настолько популярен среди игроков, что постоянный приток положительных отзывов побудил команду, ответственную за разработку этой мини-игры, предложить CD Projekt Red посвятить ей полноценную игру<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.pcgamer.com/how-gwent-became-a-competitive-card-game-with-singleplayer-campaigns/ |title=How Gwent became a competitive card game with singleplayer campaigns |author=Fenlon, Wes |date=2016-06-17 |publisher=[[PC Gamer]] |access-date=2021-01-26}}</ref><ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.jeuxvideo.com/news/506531/gwent-the-witcher-card-game-cd-projekt-remercie-les-joueurs.htm |title=Gwent : The Witcher Card Game - CD Projekt remercie les joueurs |website=jeuxvideo.com |date=2016-06-23 |access-date=2021-01-26}}</ref>.
Официально эта игра была анонсирована в июне 2016 года на выставке [[E3 2016|E3]]. Было объявлено, что она выйдет на [[Персональный компьютер|ПК]], [[PlayStation 4]] и [[Xbox One]]<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.jeuxvideo.com/news/500897/e3-2016-le-gwent-de-the-witcher-devient-un-jeu-pc-et-consoles.htm |title=E3 2016 : Le Gwent de The Witcher devient un jeu PC et consoles |website=jeuxvideo.com |date=2016-06-13 |access-date=2021-01-26}}</ref>, с привлечением тех же актёров озвучивания, что и в «Ведьмак 3: Дикая Охота»<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.jeuxvideo.com/news/507641/gwent-aura-les-memes-doubleurs-que-the-witcher-3.htm |title=Gwent aura les mêmes doubleurs que The Witcher 3 |website=jeuxvideo.com |date=2016-06-25 |access-date=2021-01-26}}</ref>. Официальный релиз состоялся летом 2017 года под названием «[[Гвинт: Ведьмак. Карточная игра]]», а в октябре 2018 года вышло её продолжение под названием «[[Кровная вражда: Ведьмак. Истории]]»<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.jeuxvideo.com/test/942040/thronebreaker-the-witcher-tales-le-rpg-qui-joue-cartes-sur-table.htm |title=Test : Thronebreaker : The Witcher Tales - Le RPG qui joue cartes sur table |website=jeuxvideo.com |access-date=2021-01-26}}</ref>.
=== Сериал «Ведьмак» ===
{{main|Ведьмак (телесериал, 2019)}}
Международный успех игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» возродил идею по созданию телесериала на основе книг. В октябре 2014 года такой концепт получил грант от Польского института кинематографии. Студия Platige Image, уже производившая трейлеры к играм CD Projekt Red, взяла на себя инициативу в совместном с [[Netflix]] производстве сериала. Однако на этом его связь с играми польской студии заканчивается, так как сериал направлен на адаптацию литературной саги и не имеет никакой задокументированной связи с играми<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.filmneweurope.com/news/poland-news/item/114519-netflix-and-platige-image-produce-series-based-on-the-witcher?highlight=WyJuZXRmbGl4IiwibmV0ZmxpeCdzIiwid2l0Y2hlciJd |title=Netflix and Platige Image Produce Series Based on The Witcher |author=Grynienko, Katarzyna |website=filmneweurope.com |date=2017-05-19 |access-date=2021-01-26}}</ref><ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://cultures.jeuxonline.info/actualite/52633/netflix-platige-produiront-serie-the-witcher |title=Netflix et Platige produiront une série The Witcher |website=jeuxonline.info |date=2017-05-17 |access-date=2021-01-26}}</ref>.
== Примечания ==
Строка 971 ⟶ 970 :
* [https://thewitcher.com/ru/witcher3/ Официальный сайт игры]
{{внешние ссылки}}▼
{{CD Projekt}}
{{Мир «Ведьмака»}}
Строка 983 ⟶ 981 :
{{The Game Awards}}
}}
▲{{внешние ссылки}}
{{Избранная статья}}▼
[[Категория:Компьютерные игры 2015 года]]
Строка 1004:
[[Категория:Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры]]
[[Категория:Steam-игры]]
▲{{Избранная статья}}
|