Ведьмак 3: Дикая Охота: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
стилевые правки
Частичная отмена правки 113058444 участницы Лариса94 (обс.): увы, но многое не в кассу, а кое-что даже с изменением смысла; также частично восстановил свою корректуру, плюс новые переформулировки
Строка 64:
}}
 
'''«Ведьмак 3: Дикая Охота»''' — компьютерная игра в жанре [[action/RPG]], разработанная польской студией [[CD Projekt RED]]. Выпущенная 19 мая 2015 года на [[Windows]], [[PlayStation 4]] и [[Xbox One]], затем 15 октября 2019 года на [[Nintendo Switch]], она является повествованием, продолжающим игры «[[Ведьмак (игра)|Ведьмак]]» ([[2007 год в компьютерных играх|2007]]) и «[[Ведьмак 2: Убийцы королей]]» ([[2011 год в компьютерных играх|2011]]). Это третья игра, действие которой происходит в [[Мир «Ведьмака»|литературной вселенной]] [[Ведьмак (серия романов)|книжной серии «Ведьмак»]], созданной польским писателем [[Сапковский, Анджей|Анджеем Сапковским]], а также последняя, игракоторая повествует о приключениях [[Геральт из Ривии|Геральта из Ривии]].
 
Игра в стиле [[тёмноеТёмное фэнтези|тёмного фэнтези]], мир которой основан на [[Славянская мифология|славянской мифологии]]<ref>{{Cite web |lang=ru |url=https://ru.ign.com/the-witcher-3/75214/feature/pochemu-vedmak-3-vzroslaia-igra |title=Почему Ведьмак 3 - взрослая игра? |date=2015-05-28 |publisher=[[IGN|IGN Россия]] |access-date=27 April 2020}}</ref><ref>{{Cite web |lang=ru |url=https://lenta.ru/news/2015/05/15/witcher3controversy/ |title=Американский журналист осудил славянскую фентези за отсутствие темнокожих |date=2015-09-15 |publisher=[[Lenta.ru]] |access-date=27 April 2020}}</ref><ref>{{Cite web |lang=ru |url=https://gmbox.ru/materials/33798-slavyanskomu-folkloru-nuzhno-bolshe-vedmakov |title=Славянскому фольклору нужно больше «ведьмаков» |date=2018-01-30 |publisher=Gmbox.ru |access-date=27 April 2020}}</ref>, повествует о [[Ведьмаки (Сапковский)|ведьмаке]] Геральте из Ривии, охотнике на чудовищ, чья приёмная дочь [[Цирилла|Цири]] находится в опасности, будучи преследуемой Дикой Охотой  — загадочной потусторонней силой, тайна которой раскрывается по ходу игры.{{Переход|#Сюжет|green}} Многие детали сюжета отсылают к книгам, написанным Сапковским, но сюжет остаетсяостаётся связанным с первыми двумя частями и подводит итог трилогии, начатой первой игрой, вышедшей восемью годами ранее. В отличие от предыдущих игр, действие «Ведьмака 3» происходит в [[открытыйОткрытый мир|открытом мире]]. Повествованиес ведётсяповествованием от третьего лица и фокусируется на использовании боевых и детективных навыков Геральта для выполнения заказов и изучения окружающей среды. Всё это — часть многоуровневого основного квеста с множеством второстепенных миссий, который может быть пройден с 36 различными концовками.{{Переход|#Игровой процесс|green}} Игра была разработана за три с половиной года с бюджетом, близким к бюджетам [[AAA (компьютерные игры)|AAA-игр]] больших западных студий. Её создатели хотели подтвердить способность европейских студий разрабатывать качественные ролевые игры, в то время как игра всё дальше и дальше отходит от канонического сюжета литературной саги «Ведьмак», пользующейся большой популярностью в Польше.{{Переход|#История создания|green}}
 
Менее чем за год после релиза было продано более 10 миллионов копий. Игра получила единодушное признание публики и критиков, а также колоссальный коммерческий успех. Она завоевала рекордное количество наград «Игра года» и считается новым эталоном жанра, постоянно используемым игроками и профессионалами индустрии в качестве образца для оценки качества новых action/RPG-игр.{{Переход|#Восприятие|green}} В октябре 2015 года и мае 2016 года были выпущены два дополнения: «[[Ведьмак 3: Дикая Охота — Каменные сердца|Каменные сердца]]» и «[[Ведьмак 3: Дикая Охота — Кровь и вино|Кровь и вино]]», а летом 2017 года была запущена видеоигра, полностью посвящённая карточной мини-игре гвинт — «[[Гвинт|Гвинт: Ведьмак. Карточная игра]]».{{Переход|#Наследие|green}}
Строка 73:
 
=== Общее ===
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — компьютерная игра от третьего лица в жанре action/RPG. Игрок играет за Геральта из Ривии, охотника на чудовищ, работающего по заказу. В игре существует очень большое количество разных видов чудовищ; при создании этого [[Бестиарий|бестиария]] использовались несколькомифология мифологийразных стран, восточноевропейский фольклор и [[Эзотеризм|эзотерика]]<ref>{{Cite web |url=https://ru.ign.com/the-witcher-3/74777/feature/the-witcher-3-wild-hunt-zastavliaet-monstrov-kazatsia-zhivymi-ign-first |title=The Witcher 3: Wild Hunt заставляет монстров казаться живыми |date=2015-04-16 |publisher=IGN |access-date=2021-01-25}}</ref>. Помимо бега, и боя с применением оружия и заклинаний, Геральт впервые в серии имеет возможность ездить верхом, прыгать, переступать или преодолевать препятствия, подниматься на уступы, плавать и плавно скатываться по склонам<ref name="eurogamer-no-qtes">{{Cite web |lang=en |url=https://www.eurogamer.net/articles/2013-03-01-the-witcher-3-no-qtes-a-50-hour-quest-no-xp-for-killing-only-for-quests |title=The Witcher 3: no QTEs, a 50-hour quest, no XP for killing, only for quests |first=Robert |last=Purchese |website=eurogamer.net |date=2013-03-01 |access-date=2021-01-25}}</ref><ref name="jeuxvideo-ouverture">{{Cite web |lang=fr |url=https://www.jeuxvideo.com/test/425758/the-witcher-3-wild-hunt-l-ouverture-d-un-monde.htm |title=Test: The Witcher 3: Wild Hunt — L’ouverture d’un monde |website=jeuxvideo.com |date=2015-05-18 |access-date=2021-01-25}}</ref>.
 
Его боевой арсенал включает в себя бомбы с различными эффектами, арбалет и два меча, один из которых изготовлен из стали, а другой — из серебра; первый из них наносит больший урон людям и животным, второй — чудовищам<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.ign.com/articles/2014/01/23/the-witcher-3-new-details-to-blow-your-mind?page=2 |title=The Witcher 3: New Details to Blow Your Mind |first=Chuck |last=Osborn |date=2014-01-23 |publisher=IGN |access-date=2021-01-25}}</ref>. В бою Геральт может выбирать: наносить тяжёлые, но более медленные удары, или использовать более быстрые атаки, сно нанесениемнаносить небольшогоменьший уронаурон; он также может уклоняться от ударов или парировать ихответные удары. ОднакоОружие каждоеи применениеобмундирование повреждаетизнашивается оружиепо мере использования, поэтому оноего должнонужно регулярно ремонтироваться кузнецомремонтировать<ref name="gdcvault1">{{Cite web |lang=en |url=https://www.gdcvault.com/play/1023867/The-Living-World-of-The |title=The Living World of 'The Witcher' |first=Matthew |last=Steinke |website=gdcvault.com |access-date=2021-01-25}}</ref>.
 
В дополнение к физическим атакам, у Геральта есть пять магических знаков, икоторые он может применять их в бою: Аард, Аксий, Игни, Ирден и Квен. Аард производит телекинетический взрывудар, который выводит врагов из равновесия и отталкивает некоторые препятствия; Аксий вызывает замешательство среди своих жертв, чтокоторые лишаетбольше ихне могут пониманияпонять, на чьей они стороне, а вне боевой ситуации может убедить персонажа выполнить определённое действие; Игни вызывает огненный взрыв; Ирден ставит ловушку у ног Геральта, которая может ослабить врагов; Квен облачает Геральта в защитный щит, поглощающий урон. Эти магические знаки расходуют выносливость Геральта., Онакоторая измеряется индикатором, расположенным рядом с [[очкиОчки здоровья|показателями здоровья]]<ref>{{Cite web |url=https://ru.ign.com/the-witcher-3/74737/feature/kak-ubivat-znakami-magiia-the-witcher-3-wild-hunt-ign-first |title=Убивая знаками: магия в The Witcher 3: Wild Hunt |first=Константин |last=Говорун |date=2015-04-14 |publisher=IGN |access-date=2021-01-25}}</ref>. Магические способности Геральта могут быть усилены с помощью «мутагенов» — артефактов, вызывающих мутации, которые являются уникальными для ведьмаков и поддерживающими их естественные способности. Показатели здоровья Геральта уменьшаются, когда он получает повреждения, но он может восстановить их с помощью пищи, эликсиров или медитации. На силу повреждений и уровень защиты Геральта влияет снаряжение, носимое им снаряжение<ref name="gdcvault1" />. ИграНа предлагаетпрохождение основнойосновного сюжет,сюжета на его прохождениеигры требуется около 50 часов., Онвторостепенные сопровождаетсяквесты второстепеннымиувеличивают квестами,это которые увеличивают прохождениевремя до {{s|100—120}} часов<ref name="ign-new-details" />.
 
[[Файл:Witcher3Gameplay.png|мини|310пкс|Скриншот игрового процесса. Геральт использует знак Игни в бою с врагом.]]
 
=== Особенности игровой механики ===
В течение игры под управлением игрока находится единственный, заранее заданный герой — ведьмак [[Геральт из Ривии|Геральт из Ривии]], который путешествует по игровому миру, общается с [[Неигровой персонаж|неигровыми персонажами]] и выполняет различные задания, в частности, связанные с поиском сокровищ и охотой на чудовищ. В нескольких особо важных с точки зрения сюжета эпизодах игры под управление игрока попадает героиня [[Цирилла|Цири]]; в это время игроку недоступны многие элементы геймплея, доступные при игре за Геральта, но у Цири есть уникальные способности, такие как [[телепортация]]<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://uk.ign.com/articles/2014/12/15/the-witcher-3-wild-hunt-will-let-you-play-as-ciri |title=The Witcher 3: Wild Hunt Will Let You Play as Ciri |author=Luke Karmali |date=2014-12-15 |publisher=[[IGN]] |access-date=2015-09-27}}</ref>.
 
Геральту часто приходится вступать в бои с разнообразными противниками. Бои более масштабны по сравнению с предыдущими играми серии: Геральт может одновременно сражаться с пятью и более противниками<ref>{{Cite web |lang=ru |url=https://3dnews.ru/911532 |title=Три часа в суровом мире The Witcher 3: Wild Hunt |author=Денис Щенников |date=2015-03-25 |publisher=3D News |access-date=2015-08-22}}</ref>. Механика боя в «Ведьмак 3: Дикая Охота» отличается от предыдущих игр серии и напоминает игры ''[[Dark Souls]]'' и ''[[Bloodborne]]'': от игрока требуется уклоняться от атак противника или парировать удары, атаковать своевременно и точно<ref name="ign-battlesystem">{{Cite web |lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2015/04/17/kicking-ass-with-the-witcher-3s-complex-combat-ign-first |title=Kicking Ass With The Witcher 3's Complex Combat –– IGN First |author=Mitch Dyer |date=2015-04-17 |publisher=[[IGN]] |access-date=2015-08-22}}</ref>. Шкала «выносливости» как самого Геральта, так и его противников играет важное значение в бою: действия в бою расходуют «выносливость», и опустошение шкалы делает Геральта неповоротливым и уязвимым, однако этото же верно и для его врагов<ref name="ign-battlesystem" />.
 
Одним из важнейших элементов игровой механики является алхимия. У игрока есть возможность, используя определённые ингредиенты, готовить так называемые «ведьмачьи эликсиры» — зелья, обладающие определённым эффектом, которымикоторым Геральт может воспользоваться при их употреблении. Ингредиенты, необходимые для приготовления эликсиров, требуются только один раз, послетогда чегокак нужнозапасы толькозелий медитировать,восполняются чтобыпри пополнить все запасы игрокамедитации. ИхЭффекты эффектэликсиров разнообразенразнообразны: ночное видение, усиление способности к регенерации, существенная сила в бою.; Длительностьдлительность их эффектадействия уменьшена, она варьируется отс нескольких минут до нескольких секунд, и теперь эликсирыони могут быть использованы в бою. ОднакоКаждое потреблениеиз слишкомзелий большогоувеличивает количествауровень зелья токсичноинтоксикации, ипревышение Геральту,определённого взначения конечномкоторого счёте,сказывается потребуетсяна специальныйздоровье эликсир под названием «белый мёд», чтобы восстановиться, снизив уровень интоксикации до нуляГеральта. При этом уровеньУровень интоксикации падает и самостоятельно — по мерес прохождениятечением игрового времени, а после медитации — обнуляется. Помимо этого, снизить его до нуля позволяет эликсир под названием «белый мёд», прикоторый употреблениитакже отменяет действие всех остальных ведьмачьих эликсиров<ref name="gs-potions">{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamespot.com/articles/witcher-3-guide-taking-advantage-of-potion-craftin/1100-6427428/ |title=Witcher 3 Guide: Taking Advantage of Potion Crafting |author=Espineli, Matt |date=2015-05-25 |publisher=[[GameSpot]] |access-date=2021-03-05}}</ref>.
 
У Геральта есть лошадь — кобыла по кличке Плотва, — спешащая к своему хозяину, когда тот свистит<ref name="jeuxvideo-ouverture" />. В то время как передвигаться на лошади шагом можно бесконечно, время, которое можно провести перемещаясь галопом, ограничивает показатель энергии лошади. Геральт может наносить удары оружием или стрелять стрелами, находясь на лошади, но если враги находятся поблизости, то появится полоса, указывающая на уровень тревоги Плотвы, и если она дойдёт до своего максимума, лошадь скинет Геральта. Помимо этого, можно принимать участие в конных скачках, которые доступны в виде квестов. Наконец, «Ведьмак 3» вводит систему экипировки для лошади Геральта: седло и висящий на нём трофей чудовища могут дать лошади различные бонусы;, седельные сумки увеличивают размер инвентаря;, а шоры уменьшают скорость заполнения показателя тревоги Плотвы при приближении к врагам<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gosunoob.com/witcher-3/witcher-3-horse/ |title=The Witcher 3 Horse |website=gosunoob.com |date=2015-10-28 |access-date=2021-01-27}}</ref><ref>{{Cite web |lang=en |url=http://witcher3.mmorpg-life.com/horse/guides/ |title=Horse Guide |website=witcher3.mmorpg-life.com |access-date=2021-01-27}}</ref>.
 
Была пересмотрена также активность Геральта в бою: он может двигаться во время парирования атак, что больше соответствует духу драки, и уклоняться от ударов, не перемещаясь по слишком большой площади. При нападении на группу врагов искусственный интеллект последних не позволяет им беспорядочно бросаться в ближний бой. Например, некоторые остаются в стороне, оскорбляя Геральта или пытаясь поразить его из лука<ref name="youtube-details">[https://www.youtube.com/watch?v=tDQPScB3bYA&index=7&list=PL-THgg8QnvU6WuPJmh19U8cAFjzXHCgvk Детали «Ведьмака 3» (Музыкамузыка, Сражениясражения, Гвинтгвинт и Прочеепрочее)] — [[YouTube]]</ref>.
 
Геральт может мгновенно перейти к медитации, что позволяет пропустить некоторое время и вернуться к игре в определённый момент в цикле игрового дня, так как ход выполнения некоторых квестов меняется в зависимости от времени суток: например, [[волколак]] будет более мощным в ночное время<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/05/12/cd-projekt-explains-the-witcher-3s-ever-changing-weather-with-exclusive-screenshots.aspx |title=CD Projekt Explains The Witcher 3's Ever-Changing Weather With Exclusive Screenshots |author=Wallace, Kimberley |date=2015-05-12 |publisher=[[Game Informer]] |access-date=2021-01-27}}</ref>. Когда Геральт выполняет заказ на избавление от чудовища, у него есть возможность узнать больше о нём, читая книги; это может помочь отточить знания Геральта, чтобы эффективно противостоять монстрам<ref name="ign-new-details">{{Cite web |lang=en |url=https://www.ign.com/articles/2014/01/23/the-witcher-3-new-details-to-blow-your-mind?page=2 |title=The Witcher 3: New Details to Blow Your Mind |author=Osborn, Chuck |date=2014-01-23 |publisher=[[IGN]] |access-date=2021-01-27}}</ref>. Геральт также может использовать своё ведьмачье чутьё, которое позволяет ему легко отслеживать добычу, изучая окружающую среду<ref name="eurogamer-no-qtes" />. Чутьё Геральта помогает обнаружить предметы, ихкоторые можно поместить в инвентарь: они ярко выделяются при применении этого умения<ref name="eurogamer-no-qtes" />. Хотя это может быть сродни «помощи» игроку, несовместимой с игровым миром, чрезмерно развитые инстинкты Геральта объясняются контекстом игровой вселенной, поскольку игрок управляет, по сути, сверхчеловеком<ref name="vice-designing">{{Cite web |lang=en |url=https://www.vice.com/sv/article/8g38bv/designing-the-world-of-the-witcher-3-wild-hunt |title=Designing the World of ‘The Witcher 3: Wild Hunt’ |author=Diver, Mike |date=2016-05-24 |publisher=[[Vice (журнал)|Vice]] |access-date=2021-01-27}}</ref>. Предметы, найденные в игровом мире или извлечённые из тел врагов, затем могут быть проданы купцам или использованы в рецептах; цены на покупку и продажу товаров и услуг зависят, однако, от экономического положения региона, в котором находится игрок<ref name="eurogamer-no-qtes" />.
Геральт может мгновенно перейти к медитации, что позволяет пропустить какое-то время и вернуться к игре в определённый момент в цикле игрового дня, так как ход выполнения некоторых квестов меняется в зависимости от времени суток: например, [[волколак]] будет более мощным в ночное время<ref>{{Cite web |lang=en
|url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/05/12/cd-projekt-explains-the-witcher-3s-ever-changing-weather-with-exclusive-screenshots.aspx |title=CD Projekt Explains The Witcher 3's Ever-Changing Weather With Exclusive Screenshots |author=Wallace, Kimberley |date=2015-05-12 |publisher=[[Game Informer]] |access-date=2021-01-27}}</ref>. Когда Геральт выполняет заказ на избавление от чудовища, у него есть возможность узнать больше о нём, читая книги; это может помочь отточить знания Геральта, чтобы эффективно противостоять монстрам<ref name="ign-new-details">{{Cite web |lang=en |url=https://www.ign.com/articles/2014/01/23/the-witcher-3-new-details-to-blow-your-mind?page=2 |title=The Witcher 3: New Details to Blow Your Mind |author=Osborn, Chuck |date=2014-01-23 |publisher=[[IGN]] |access-date=2021-01-27}}</ref>. Геральт также может использовать своё ведьмачье чутьё, которое позволяет ему легко отслеживать добычу, изучая окружающую среду<ref name="eurogamer-no-qtes" />. Чутьё Геральта помогает обнаружить предметы, их можно поместить в инвентарь: они ярко выделяются при применении этого умения<ref name="eurogamer-no-qtes" />. Хотя это может быть сродни «помощи» игроку, несовместимой с игровым миром, чрезмерно развитые инстинкты Геральта объясняются контекстом игровой вселенной, поскольку игрок управляет, по сути, сверхчеловеком<ref name="vice-designing">{{Cite web |lang=en |url=https://www.vice.com/sv/article/8g38bv/designing-the-world-of-the-witcher-3-wild-hunt |title=Designing the World of ‘The Witcher 3: Wild Hunt’ |author=Diver, Mike |date=2016-05-24 |publisher=[[Vice (журнал)|Vice]] |access-date=2021-01-27}}</ref>. Предметы, найденные в игровом мире или извлечённые из тел врагов, затем могут быть проданы купцам или использованы в рецептах; цены на покупку и продажу товаров и услуг зависят, однако, от экономического положения региона, в котором находится игрок<ref name="eurogamer-no-qtes" />.
 
Внутриигровая экономика и система управления инвентарём сложны и тщательно смоделированы. Каждой единице снаряжения присваивается значение, основанное на её защитном потенциале, показателях исцеления или урона. Любой предмет может быть продан по более высокой цене в районе, где он является редким: например, определённый сорт растения в регионе, в котором он не является эндемиком. Так, еда, легко доступная на островах Скеллиге, где уровень жизни выше по сравнению с материком, может принести существенную прибыль, если игрок попытается продать её в голодающем Велене, где еды мало<ref name="gdc-witchcraft">{{Cite web |lang=en |url=https://www.gdcvault.com/play/1022800/Witchcraft-The-Alchemy-of-a |title=Witchcraft: The Alchemy of a Crafting-Based Economy |author=Steinke, Matthew |website=gdcvault.com |access-date=2021-01-27}}</ref>. В случае, если игрок пытается создать несколько копий одного и того же ценного оружия подряд, купцы начинают покупать и продавать предметы только за сумму, слишком далёкую от их истинной стоимости, чтобы игрок не был несбалансированно укомплектован. Износ снаряжения, который иногда заставляет игрока выбирать между отказом от предмета или тратой денег на его ремонт, также призван регулировать доступные в игре деньги. Сбор компонентов не ограничен по количеству наименований, но ограничен по весу, за исключением ингредиентов, необходимых для занятий алхимией., — Ониони могут накапливаться в неограниченных количествах для будущего использования<ref name="gdc-witchcraft" /><ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gdcvault.com/play/1023867/The-Living-World-of-The |title=The Living World of 'The Witcher' |author=Steinke, Matthew |website=gdcvault.com |access-date=2021-01-27}}</ref><ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamasutra.com/view/news/250239/How_CD_Projekt_Red_made_crafting_work_with_Witcher_3s_dynamic_economy.php |title=How CD Projekt Red made crafting work with Witcher 3's dynamic economy |author=Wawro, Alex |date=2015-08-03 |publisher=[[Gamasutra]] |access-date=2021-01-27}}</ref>.
 
В каждом населённом пункте установлены указатели, позволяющие Геральту быстро перемещаться из одной точки на карте в другую, если он захочет отправиться в места, которые уже обнаружилпосетил<ref name="noclip">[https://www.youtube.com/watch?v=oSS5T4od-GQ&list=PL-THgg8QnvU6WuPJmh19U8cAFjzXHCgvk&index=4 Дизайн мира Witcher 3 — документальный фильм Noclip] — [[YouTube]]</ref>.
 
=== Повествование и дополнительная активность ===
В игре повествование не разделяется на отдельные главы, а представляет собой непрерывный сюжет, более адаптированный к структуре открытого мира<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.jeuxvideo.com/news/2013/00063798-the-witcher-3-wild-hunt-devoile.htm |title=The Witcher 3 : Wild Hunt dévoilé |website=jeuxvideo.com |date=2013-02-05 |access-date=2021-01-27}}</ref>. Игра подчёркивает влияние решений игрока на повествование. Выбирая из нескольких вариантов, таких как использование мирного или насильственного пути для выхода из определённых ситуаций, игрок формирует позитивные или негативные последствия своих действий, а также движется к одной из 36 возможных концовок игры, которая будет связана с его выбором на протяжении прохождения<ref name="eurogamer-no-qtes" />. Квесты будут выполняться по мере продвижения игрока: миссия может включать неигрового персонажа ([[Неигровой персонаж|NPC]]), и онкоторый даёт указание Геральту найти пропавшего человека, но если Геральт уже встречался и общался с этим человеком, то следующие шаги квеста будут адаптированы и будут учитывать то, что игрок уже сделал. То же самое относится и к получению определённых необходимых для выполнения квеста предметов, таких как квест «Заказ: Лихо у колодца», где Геральту поручается извлечь обручальное кольцо из колодца. В большинстве RPG колодец будет запечатан до начала квеста, чтобы избежать непоследовательности в случае, если игрок попытается попасть туда раньше, но команда [[CD Projekt RED]] вместо этого подготовила дополнительные разветвления квеста в случае, если Геральт найдёт кольцо до того, как ему будет дано указание отправиться на его поиски<ref name="youtube-designing-quests">[https://www.youtube.com/watch?v=f2gVLzWpw_k&index=5&list=PL-THgg8QnvU6WuPJmh19U8cAFjzXHCgvk Designing the Quests of The Witcher 3: Wild Hunt] — [[YouTube]]</ref>. Во время определённых сюжетных квестов игрок управляет приёмной дочерью Геральта, Цири, имея возможность использовать её умение [[телепортация|телепортироваться]]. Такие фрагменты обычно краткосрочны и представляют собой либо повествование о том, что происходило с Цири незадолго до событий игры, либо обычное сюжетное действие «в реальном времени», за исключением моментовтого, когдачто игра ведётся от лица Цири<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.ign.com/articles/2014/12/15/the-witcher-3-wild-hunt-will-let-you-play-as-ciri |title=The Witcher 3: Wild Hunt Will Let You Play as Ciri |author=Karmali, Luke |date=2017-05-01 |publisher=[[IGN]] |access-date=2021-01-27}}</ref>.
 
По мере того как игрок исследует карту игры, на ней появляются вопросительные знаки: — гнёзда чудовищ, спрятанные сокровища и бандитские лагеря, — которые остаются скрытыми до прибытия Геральта на место. Большинство из них расположены в стороне от проторенных путей и от мест, к которым привязаны основные квесты, что предлагает игроку проявить инициативу и изучить карту целиком<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamasutra.com/blogs/JustinReeve/20180809/324071/The_Magic_Moment_of_Discovery.php |title=The Magic Moment of Discovery |author=Reeve, Justin |date=2018-09-08 |publisher=[[Gamasutra]] |access-date=2021-01-27}}</ref>. Геральт всегда может найти работу, посмотрев на вывешенныеизучив записки на доскедосках объявлений каждогов населённойнаселённых пунктапунктах, где жители размещают свои запросыобращения и просьбы<ref name="youtube-designing-quests" />.
 
С течением игровых дней борода Геральта растёт, и её можно подстричь, отправившись в одну из многочисленных парикмахерских, расположенных в городах<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.theverge.com/2015/5/12/8586427/the-witcher-3-beard-growth |title=The Witcher 3's dynamic beard growth is my favorite new video game feature |author=Webster, Andrew |date=2015-05-12 |publisher=[[The Verge]] |access-date=2021-01-27}}</ref>.
 
Кроме того, игрок имеет возможность играть с NPC в гвинт — карточную игру, упомянутую в книгах как специфичную для краснолюдов<ref name="youtube-details" />. По мере того как игрок одерживает победы, он может накопитьсобрать несколько колод карт, выполненных на основе вселенной «Ведьмака»; заключительная, пятая колода добавляется в дополнении «Кровь и вино»<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamesradar.com/why-i-love-the-witcher-3-gwent/ |title=Forgetting your troubles with a nice round of cards - why I love The Witcher 3's Gwent |author=Savage, Phil |date=2016-11-15 |publisher=[[GamesRadar]] |access-date=2021-01-27}}</ref>. Если карта привязана к квесту, который можно выполнить в ограниченный период времени, игра следит за тем, чтобы эту карту можно было найти. Так, Геральт предупреждает учёного, с которым встречается в прологе в Белом Саду, что еготого могут ограбить из-за обуви, если он продолжит свой путь; оказавшись в Велене, игрок может найти его труп, свисающийвисящий сна деревадереве и лишённый обуви, а его вещи, включая уникальную карту для гвинта, валяются в траве нижепод деревом<ref name="youtube-details" />.
 
=== Игровой мир ===
[[Файл:WIEDZMIN - mapa kontynentu.jpg|слева|мини|290пкс|В игре можно исследовать некоторые районы Редании и часть Темерии ''(в центре)'', Скеллиге ''(на западе)'', Каэдвен ''(на северо-востоке)'' и Туссент ''(на юго-востоке)''. Из территорий, доступных к исследованию во время игры, Темерии [[де-юре]] принадлежат Белый Сад, Велен и Вызима, хотя [[де-факто]] Велен независим, а Белый Сад и Вызима — оккупированы Нильфгаардом. ПриВ одной из концовок эти территории возвращаются под контроль Темерии. На территории Каэдвена расположена крепость ведьмаков Каэр Морхен. Другие его районы в игре посетить невозможно. Посетить Туссент возможно, только если у игрока активировано дополнение «Кровь и вино».]]
«Ведьмак 3: Дикая Охота» выделяется на фоне предыдущих частей серии и многих других игр того же жанра большими размерами игрового мира: в то время как первые две части предлагали игроку «полуоткрытый» мир, разделённый на небольшие области с чётко определёнными границами, действие «Ведьмака 3» происходит в полностью открытом мире, который игрок может свободно исследовать. Игра позволяет посетить несколько регионов [[Мир «Ведьмака»|мира «Ведьмака»]], в том числе две крупнейшие зоны — одна из них представляет город Новиград с окрестностями и {{нп5|Ничейная земля (метафора)|«ничейную землю»|en|No man's land}} Велен, другая — состоящий из нескольких островов архипелаг Скеллиге. Окрестности Новиграда занимают около 72 км², Скеллиге — 64 км²<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.techtimes.com/articles/50240/20150502/the-witcher-3-is-how-big-we-break-down-the-size-of-cd-projekt-reds-ambitious-rpg.htm |title=How Big Is 'The Witcher 3'? We Break Down The Map Size, Game Length And Install Requirements |first=Cameron |last=Koch |date=2015-05-02 |publisher=Tech Times |access-date=2015-06-14}}</ref>. В игре также доступны некоторые другие, меньшие по размерам области: деревня Белый Сад, императорский дворец в городе Вызиме и замок ведьмаков Каэр Морхен<ref name="bringing">{{Cite web |lang=en |url=http://www.vg247.com/2015/01/26/bringing-the-witcher-3-wild-hunt-to-life/ |title=Bringing The Witcher 3: Wild Hunt to life |first=Brenna |last=Hillier |date=2015-01-26 |publisher=[[VG247]] |access-date=2015-06-14}}</ref>. Дополнение «Кровь и вино» добавляет в игру ещё одну большую зону — княжество Туссент ({{lang2|pl|en|Toussaint}}), по площади примерно равное всем островам Скеллиге вместе взятым<ref name="toussaint-huge">{{Cite web |lang=en |url=https://www.vg247.com/2016/04/28/the-witcher-3-blood-wine-as-big-as-skellige-isles-combined-to-release-before-e3/ |title=The Witcher 3 Blood & Wine as big as Skellige Isles combined, to release before E3 |author=Sherif Saed |date=2016-04-28 |publisher=VG247 |access-date=2016-07-28}}</ref>. Открытый мир «Ведьмака 3» намного превосходит по площади миры других выходивших в те же годы крупнобюджетных игр с значительными по размеру игровыми картами, таких как ''[[Grand Theft Auto V]]'' (81 км²), ''[[Far Cry 4]]'' (46 км²), ''[[Red Dead Redemption]]'' (41 км²), ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]'' (39 км²) и ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' (36 км²)<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.gameblog.fr/news/50329-witcher-iii-impressionnant-comparatif-de-la-carte-par-rappor |title=Witcher III : impressionnant comparatif de la carte par rapport à GTA V, FarCry et Skyrim |author=Bououd, Rami |website=gameblog.fr |date=2015-04-28 |access-date=2021-01-27}}</ref>.
 
Строка 118 ⟶ 117 :
* Ничейная земля Велен, описываемая в игре лаконично и красноречиво — «отчаяние, голод и безнадёжность» — в значительной степени напоминает польскую сельскую местность, богатую лесами и болотами. Её деревни и замки также отсылают к таковым в Польше<ref name="planpoland" />. Марчин Ивиньский в интервью называл Велен «славянской землёй»<ref name="glixel" />. Именно для того, чтобы мгновенно отразить эту мрачную атмосферу, игроку дают начать свой путь по этому региону с попадания под дерево висельников<ref name="vice-designing" />.
* Крепость Каэр Морхен, твердыня ведьмаков, уже была смоделирована в [[Ведьмак (игра)|первой части]], поэтому разработчики использовали свои предыдущие наработки<ref name="vice-designing" />.
* Новиград, возможно, берёт свой образ от старой [[Варшава|Варшавы]], которая была разрушена войной, а затем восстановлена{{sfn|Шрейер|2019|с=310}}; также образцомв качестве источника вдохновения при его создании могли послужить портовые города [[Амстердам]] и [[Гданьск]]<ref name="glixel" />.
[[Файл:Skellig Michael.jpg|мини|290пкс|Возможно, архипелаг Скеллиге много позаимствовал у ирландского острова [[Скеллиг-Майкл]], начиная с названия<ref name="independent-casting" />.]]
* Архипелаг Скеллиге имеет сильное сходство со [[Скандинавия|Скандинавией]]<ref name="glixel" />, но он также имеет признакивдохновлён [[Ирландия|ИрландииИрландией]] и [[Шотландия|ШотландииШотландией]]<ref name="vice-designing" /> и берёт своё название от [[Скеллиг (острова)|островов Скеллиг]]<ref name="irishness">{{Cite web |lang=en |url=https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-11-the-irishness-of-the-witcher-3s-skellige |title=The Irishness of The Witcher 3's Skellige |author=Maher, Cian |date=2019-01-11 |publisher=[[Eurogamer]] |access-date=2021-01-27}}</ref>; некоторые квесты построены на основе гэльского национального фольклора, а местные персонажи в английской озвучке имеют ирландский акцент<ref name="independent-casting">{{Cite web |lang=en |url=https://www.independent.ie/entertainment/games/previews/the-witcher-3-wild-hunt-preview-casting-a-spell-30946658.html |title=The Witcher 3 Wild Hunt preview: Casting a spell |author=Price, Ronan |date=2015-01-28 |publisher=[[Irish Independent]] |access-date=2021-01-28}}</ref>. Названия кланов Скеллиге, представленных в игре, являются производными от ирландских слов: «ан Крайт» ({{lang2|pl|en|an Craite}}|) означает «преследователи»), а «Тиршах» ({{lang2|pl|en|Tuirseach}}) — «утомлённые»). Однако местная архитектура и религиозные верования ближе к архитектуре и верованиям [[викинг]]ов. По словам Киана Махера с портала [[Eurogamer]], дискриминация, которой подвергаются жители Скеллиге со стороны Северных королевств, также отражает стереотипы, связанные с ирландцами, поведение которых ассоциируетсяассоциируют с пьянством и беззаботностью<ref name="irishness" />.
* Княжество Туссент, добавленное в дополнении «Кровь и вино», несколько раз упоминается в книгах Сапковского, но скудность его описания оставила множество возможностей для ландшафтных дизайнеров [[CD Projekt]]. Регион создан в отрыве от славянской мифологии и представляет собой солнечную роскошь, основанную на пейзажах,основе прсущихобразов с югуюга [[Франция|Франции]] и [[Италия|Италии]]; в дизайне также присутствуют явные сказочные тона<ref name="toussaint">{{Cite web |lang=en |url=https://blog.playstation.com/archive/2016/05/10/how-the-witcher-3-team-built-the-land-of-toussaint-for-upcoming-expansion-blood-wine/ |title=How The Witcher 3 team built the land of Toussaint for upcoming expansion Blood & Wine |author=Niepokólczycki, Kacper |website=blog.playstation.com |date=2016-05-10 |access-date=2021-01-28}}</ref>. Туссент отличается от других территорий, по которым путешествует Геральт, мягкой погодой и царящей там жизнерадостностью. Дизайнеры использовали некоторые упомянутые в книгах места, чтобы сориентироваться в составлении карт улиц столицы Туссента, города Боклер ({{lang2|pl|en|Beauclair}}): гору Горгону, с которой открывается вид на зелёные долины герцогства, расположенный на склонах дворец, а также храм<ref name="Beauclair">{{Cite web |lang=en |url=https://www.gdcvault.com/play/1023965/Building-Beauclair-Capital-City-in |title=Building Beauclair: Capital City in 'The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine' Expansion Pack |author=Niepokólczycki, Kacper |website=gdcvault.com |access-date=2021-01-28}}</ref>. Акцент на вертикальном расслоении показывает отличия Боклера от другого крупного города — Новиграда: от порта и более бедных нижних районов до буржуазных домов и замка, расположенного на склоне холма<ref name="Beauclair" />; районы с очень чётко выраженной атмосферой и видимой высотой над уровнем моря делают Боклер местом настоящей туристической панорамы, которой можно любоваться издалека. Из столицы расходятся извилистые дороги., Оникоторые пересекают сельскую местность и идут дальше, к другим местным достопримечательностям<ref name="toussaint" />. Для отображения каждой детали города требуются огромные ресурсы и применяются многочисленные трюки, которые усложняют видимость горизонта: итерационно поднимается высота зданий, добавляются арки, рыночные палатки и другие конструкции, нужные для того, чтобы уменьшить линию обзора и не дать игровому движку потратить слишком много памяти на отображение удалённых панорам<ref name="Beauclair" />.
 
Растительность воспроизводится в деталях, например, есть растения, характерные для конкретной области рельефа и конкретного освещения<ref name="eurogamer-landscape">{{Cite web |lang=en |url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-06-07-a-landscape-designers-take-on-the-witcher-3-mass-effect-and-dishonored |title=We asked a landscape designer to analyse The Witcher 3, Mass Effect and Dishonored |author=Dwiar, Rob |date=2017-06-09 |publisher=[[Eurogamer]] |access-date=2021-01-28}}</ref>. Их появление не случайно и зависит от близости ручья или обрабатываемого поля, что усиливает погружение игрока<ref name="eurogamer-landscape" />. Некоторые растения встречаются только под водой или на горных вершинах, точно так же, как [[грифон]]ы видны только на большой высоте, а [[никсыНиксы|накеры]] не заметнынезаметны под лесным покровом<ref name="vice-designing" />. Присутствие и численность чудовищ также варьирует в зависимости от времени суток, поскольку от этого зависит их жизненный цикл. Большое внимание уделяется таким деталям, как [[лесная подстилка]], и составвид травы. Онив меняютсясоставе которой меняется в зависимости от интенсивности солнечного освещения,. Детальность проработки виднывидна на рукотворных пейзажах, например, в полях Новиграда с их разрозненными пространствами, или в сельской местности Туссента, где можно увидеть упорядоченные ряды виноградных[[виноград]]ных лоз, а также моряполя подсолнечника[[подсолнечник]]а. Туссент особенно близок по стилю к [[Средиземное море|средиземноморским]] регионам, влияние которых ощущается, в частности, во множестве виноградников[[виноградник]]ов, [[Маслина|оливковых деревьев]] и плюща[[плющ]]а на зданиях<ref name="eurogamer-landscape" />. В то же время пышная растительность к востоку от Новиграда позволяет некоторым персонажам использовать её в качестве убежища, что перекликается с образом жизни бойцов сопротивления во время [[Польское восстание (1863—1864)|польского восстания 1863—1864 годов]]<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://kotaku.com/theres-real-history-and-beauty-in-the-witcher-3s-fore-1825547736 |title=There's Real History, And Beauty, In The Witcher 3's Forests |author=Gordon, Lewis |date=2018-04-30 |publisher=[[Kotaku]] |access-date=2021-01-28}}</ref>.
 
== Сюжет ==
[[Файл:Andrzej Sapkowski - Book World Fair 2010 Prague.jpg|мини|255x255пкс|слева|Автор книжной серии «Ведьмак» [[Сапковский, Анджей|Анджей Сапковский]] на ярмарке книг в [[Прага|Праге]] в 2010 году.]]
«Ведьмак 3: Дикая Охота» завершает историю о ведьмаке Геральте из Ривии, начатую в книгах Анджея Сапковского и двух предыдущих играх — «[[Ведьмак (игра)|Ведьмак]]» и «[[Ведьмак 2: Убийцы королей]]». Три игровых произведения, однако, представляют собой повествовательную линию, от которой польский автор открещивается: он рассматривает их не как продолжение или альтернативное развитие, а как свободную адаптацию своих книг, утверждая, что он единственный имеет право на определение канона<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.polygon.com/2012/11/7/3612690/the-witcher-games-can-never-be-a-sequel-to-the-novels-says-author |title=The Witcher games can never be a sequel to the novels, says author |author=Gera, Emily |date=2012-11-07 |publisher=[[Polygon]] |access-date=2021-01-28}}</ref>.
 
=== Вселенная и персонажи ===
Действие игры происходит на Большой земле — фантастическом мире, окружённом параллельными измерениями и безмерными вселенными, в которых бок о бок живут люди, эльфы, [[Мир «Ведьмака»#Обитатели|краснолюды]] и множество видов чудовищ, хотя нелюди (представители любых рас, кроме человеческой) регулярно сталкиваются с гонениями. На момент событий игры Большая земля является свидетелем масштабной войны между Нильфгаардом, государством на юге во главе с императором Эмгыром вар Эмрейсом, и Реданией, государством на севере, которым правит король Радовид V. Главный герой посещает в течение игры множество мест, имеющих различную атмосферу: богатые города Новиград и Оксенфурт;, опустошённые просторы «ничейной земли» Велен и болота на её юге;, императорскую резиденцию в городестолице Вызима;Темерии Вызиме, архипелаг Скеллиге, имеющий отчётливые черты государств [[викинг]]ов;, и ведьмачью крепость Каэр Морхен.
 
Главный герой — [[Геральт из Ривии]] — ведьмак, охотник на чудовищ, наделённый необычайными способностями, подвергнутый генетическим мутациям и с детства проходивший интенсивные тренировки охотника на чудовищ. Геральт предлагает свои услуги, полагаясь на способности в слежке, бое и магии. Ему помогают две могущественные чародейки:, его возлюбленная [[Йеннифэр из Венгерберга]] и его подруга [[Трисс Меригольд]], а также бард [[Лютик (персонаж)|Лютик]], краснолюд Золтан Хивай и его наставник, старый ведьмак [[Весемир]]. Несколькими годами ранее приёмная дочь Геральта и Йеннифэр, [[Цирилла|Цири]], биологическая дочь императора Эмгыра вар Эмрейса, исчезла при попытке спастись от Дикой Охоты, загадочных призрачных воинов из другого измерения. Её повторное появление всполошило Большую землю<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.polygon.com/2015/5/18/8620223/witcher-3-guide-witcher-2-witcher |title=A Witcher primer: What you need to know to play The Witcher 3 |author=Lear, Jake |date=2015-05-18 |publisher=[[Polygon]] |access-date=2021-01-28}}</ref><ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.ign.com/wikis/the-witcher-3-wild-hunt/The_Story_So_Far |title=The Story So Far |date=2016-11-04 |publisher=[[IGN]] |access-date=2021-01-28}}</ref><ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.pcgamer.com/the-witcher-3-story-primer-catch-up-on-the-essentials/ |title=The Witcher 3 story primer: catch up on the essentials |author=Fenlon, Wes |date=2015-05-18 |publisher=[[PC Gamer]] |access-date=2021-01-28}}</ref>.
 
=== Сценарий ===
После событий второй части бушует война между Нильфгаардской империей и тем, что осталось от Северных королевств. Геральт из Ривии узнаёт, что его пропавшая приемнаяприёмная дочь Цири впервые была замечена после многих лет блужданий между мирами; но, как сообщается, её преследует Дикая Охота ({{lang-pl|Dziki Gon}}, {{lang-en|Wild Hunt}}) — мистический отряд призрачных всадников, предвестник войны, болезней и конца света. Помогая, среди прочих союзников, своей подруге Трисс Меригольд и своей давней возлюбленной Йеннифэр из Венгерберга, Геральт отправляется на её поиски Цири.
 
Первый этап его путешествия начинается в раздираемой войной деревне Белый Сад ({{lang-pl|Biały Sad}}, {{lang-en|White Orchard}}), где Геральт останавливается, чтобы встретиться с Йеннифэр. Теперь она работает на императора Нильфгаарда и биологического отца Цири Эмгыра вар Эмрейса, который через Йеннифэр вызывает Геральта в Вызиму ({{lang-pl|Wyzima}}, {{lang-en|Vizima}}), чтобы поручить ему найти дочь. В последний раз её видели в бедной болотистой местности Велен ({{lang2|pl|en|Velen}}), во Вроницах, крепости Кровавого Барона, самозваного владыки Велена и по совместительству императорского наместника. Барон, втянутый в семейные проблемы, поначалу отказывается помогать Геральту, однако его старая знакомая ведьмака, чародейка Кейра Мец сообщает, что кто-то другой был в Велене, ищаразыскивая Цири, а именно — эльфийский маг по имени Аваллак’х, и теперь только Хозяйки Леса, ведьмы, которые обитают на Кривоуховых топях, смогут рассказать Геральту больше. Три ведьмы рассказывают, что когда-то держали Цири под стражей, чтобы доставить её Дикой Охоте, но девушке удалось вырваться. С этим открытием ведьмак возвращается к барону и сообщает о его пропавшей жене Анне, которая теперь находящейсяслужит наХозяйкам; службе у Ведьм;в затемответ барон рассказывает, что Цири, с которой он сдружился, отправилась в Новиград ({{lang2|pl|en|Novigrad}}), крупный портовый город, являющийся самым большим городом мира.
 
Идя по следу Цири, Геральт обнаруживает, что в Новиграде начала орудовать Церковь Вечного Огня — жестокая религиозная организация, которая приступила к «очищению города от грешников». Там он встречает свою бывшую возлюбленную и подругу Трисс Меригольд, она прячетсяскрывающуюся от Церкви. иОна рассказывает ему, что с Цири виделся их общий друг Лютик виделся с Цири. Геральт спасает барда от нескольких преступных группировок города, перемещаясь между зонами влияния таких бандитов, как Ублюдок Младший, Тесак и Король Нищих; там он встречается со многими персонажами из своих предыдущих приключений: бывшим шпионом — а ныне партизаном — Верноном Роше, его другом-краснолюдом Золтаном, который стал смотрителем корчмы, и скрытным Сигизмундом Дийкстрой, (онкоторый планирует заговор против самых высоких сфер власти) и предлагает Геральту присоединиться к нему, чтобы свергнуть короля Радовида. Лютик рассказывает ведьмаку, что Цири телепортировалась на архипелаг Скеллиге ({{lang2|pl|en|Skellige}}) на западе континента. Прежде чем покинуть материк, Геральт может помочь Трисс и другим чародеям бежать из города — это решение повлияет на концовку. Затем Геральт отправляется на Скеллиге, где воссоединяется кс Йеннифэр, чтобы расследовать странный магический взрыв, возможно, связанный с Цири. Архипелаг в смятении, потому что король Бран умер, и вопрос о его преемнике вызывает затруднения; в качестве претендента на трон Геральт может поддержать либоодного брата,из сеструдетей Хьялмараярла Краха ан Крайта — иХьялмара Керисили ан КрайтКерис, либо никого из них. Местный житель, помогавшийкоторый помог Цири, найден мёртвым, но Йеннифэр использует [[Некромантия|некромантию]] — запрещённую магическую технику, позволяющую оживить мёртвого человека —, и им с Геральтом удаётся отследить путь девушки до деревни Лофотен на острове Хиндарсфьялль, на которую только что напала Дикая Охота. Глава заканчивается, когда двое влюблённых, у которых за это время появляется возможность разжечь вновь или прекратить свою любовную связь, обнаруживают во Вроницах, имении Кровавого Барона, маленькое, хрупкое существо по имени Ума, имеющее гиперболическигиперболизированно уродливый вид.; Онооно являетсяостаётся их последней подсказкой к тому, чтобы найти Цири.
 
Они везут Уму в крепость ведьмаков Каэр Морхен ({{lang2|pl|en|Kaer Morhen}}), ныне пришедшую в упадок,; в ней живёт лишь наставник ведьмаков Весемир. Геральт встречает двух других ведьмаков  — Ламберта и Эскеля, оникоторые соглашаются присоединиться к ним в их борьбе против Дикой Охоты. Йеннифэр удаётся снять проклятие с Умы.; Оказываетсяоказывается, в теле существа был заперт знаменитый Аваллак’х — эльфийский чародей и Знающий Aen Elle — одной из эльфийских подрас, обитающих в других мирах, — который искал Цири. Он рассказывает, что ему удалось встретиться с девушкой, еёно чтобы спастись от Дикой Охоты после нападения в Лофотене, пришлось телепортировать её на заколдованный Остров Туманов, на который невозможно попасть обычным путём, чтобы спасти её от Дикой Охоты после нападения в Лофотене. Геральт отправляется по следу своей приёмной дочери в последний раз; на таинственном острове полном таинственных опасностей он находит Цири в состоянии анабиоза, из негокоторого оната выходит с помощью артефакта, переданного Геральту Аваллак’хом. Тем временем его союзники собираются в Каэр Морхене, чтобы подготовиться к битве с Дикой Охотой, которая, как им известно, идёт по их следам. После трогательной встречи со своим приёмным отцом Цири рассказывает, что Эредин, король Дикой Охоты, на самом деле пытается завоевать Большую землю, чтобы спастись из своего собственного мира, которому угрожает Белый Хлад — мистическая разрушительная сила., Онакоторая поочерёдно уничтожает каждый мир в игровой вселенной, оставляя после себя характерные ледяные пустоши. При этом эльфийскаяЭльфийская пророчица Итлина давным-давно предсказала, как остановить это явление{{ref+|Текст пророчества приводится и в игре: «Придёт век Меча и Топора, век Волчьей Пурги. Придёт Час Белого Хлада и Белого Света, Час Безумия и Час Презрения, Tedd Deireadh, Час Конца. Мир умрёт, погруженныйпогружённый во мрак, и возродится вместе с новым солнцем. Воспрянет он из Старшей Крови, из Hen Ichaer, из зерна засеянного. Зерна, кое не прорастает, не проклюнется, но возгорится пламенем!»|комм.}}, поэтому Эредин хочет получить в свои руки Цири, чьи исключительные способности обеспечат его выживание. Преследуемые ордой, Геральт и Цири телепортируются обратно в Каэр Морхен, где происходит недолгая встреча с Йеннифэр и Весемиром. Вскоре после этого Дикая Охота прибывает к воротам крепости.
 
[[Файл:New York Comic Con 2016 - Imlerith (30193791266).jpg|мини|270пкс|Статуя персонажа Имлериха, выставленная на выставке комиксов [[New York Comic Con]] в 2016 году.]]
Строка 147 ⟶ 146 :
Нападение Дикой Охоты едва удаётся отбить благодаря силам Цири, но Весемир погибает, защищая девушку. Увидев погребальный костёр последнего жителя Каэр Морхена, предвещающий мрачное будущее ведьмаков, Геральт и Цири отправляются на Кривоуховы топи, где мстят за Весемира: Геральт встречает и убивает Имлериха, полководца Эредина, в то время как Цири убивает двух Ведьм с Кривоуховых топей, однако третья сбегает, успев украсть медальон Весемира, который хранила Цири. Чтобы нанести ответный удар Дикой Охоте, Геральт получает в свои руки незаменимый артефакт — Солнечный Камень, Йеннифэр пытается воссоединить Ложу чародеек — на момент игровых событий несуществующую могущественную организацию, в которую входили чародеи всего мира; вместе с Трисс она убеждает Филиппу Эйльхарт и Маргариту Ло-Антиль — одних из самых могущественных чародеек в мире — присоединиться к ним. Что касается Цири, то исследование, проведённое в лаборатории Аваллак’ха, позволяет ей узнать больше о том, какой именно интерес эльфы проявляют к ней, и получить поддержку Ге’эльса, эльфа, некогда преданного Эредину.
 
ЗатемНа островах Скеллиге начинается последняя битва против Дикой Охоты. Цири и Геральт побеждают последнего полководца Эредина, навигатора и штатного чародея Карантира, Геральт получает неожиданную помощь от войск императора Эмгыра, и от Краха ан Крайта — правителя одного из островов Скеллиге, — онкоторый погибает, пытаясь убить Эредина. Происходит битваБитва Геральта и Эредина, которая заканчивается поражением Короля Дикой Охоты. В агонии онтот намекает, что Аваллак’х манипулировал и им, и Геральтом, аи судьба Цири находится в его руках. Последние слова Эредина показывают, что дляДля того, чтобы покончить с Белым Хладом, у Цири нет иного выбора, кроме как пожертвовать собой и войти в портал в древней эльфийской башнебашни на скеллигском острове Ундвик на Скеллиге.
 
==== Концовки ====
Игра завершается тремяодной возможнымииз концовкамитрёх возможных концовок, в зависимости от того, как развивались взаимоотношения Геральта и Цири в прошломходе сюжета<ref name="polygon-epilogues">{{Cite web |lang=en |url=http://www.polygon.com/2013/3/26/4146714/the-witcher-3-will-have-three-different-playable-epilogues-driven-by |title=The Witcher 3 will have three different playable epilogues driven by player choice |first=Brian |last=Crecente |date=2013-03-26 |publisher=Polygon |access-date=2015-08-06}}</ref>. Эти концовки представляют собой отдельные интерактивные задания, в которых игрок управляет Геральтом так же, как и ранее<ref name="polygon-epilogues" />:
* Цири выживает и становится императрицей: Геральт и его друзья находятся в Белом Саду несколько месяцев спустя — на этот раз деревня засыпана снегом. Геральт гуляет с Цири по окрестностям и пытается её развлечь, но Цири невнимательно слушает его и ведёт себя странно. По возвращении в деревню они видят нильфгаардских солдат, и Цири сообщает ведьмаку, что решила отправиться в Нильфгаард и занять императорский престол, как этого и хотел Эмгыр. Они прощаются — Цири уезжает с нильфгаардцами, а Геральт возвращается к друзьям<ref name="vg247-ending">{{Cite web |lang=en |url=http://www.vg247.com/2015/05/28/the-witcher-3-how-to-get-the-best-ending/ |title=The Witcher 3: How to get the best ending |author=Brenna Hillier |date=2015-05-28 |publisher=[[VG247]] |access-date=2015-08-12}}</ref>.
* Цири выживает и становится ведьмачкой: Геральт посещает императора Эмгыра в Вызиме, чтобы сообщить ему, что Цири мертва и можно прекратить её поиски. Он возвращается в деревню Белый Сад, где началась игра, и покупает у мастера-оружейника замечательный ведьмачий меч. В корчме Геральт находит Цири, которая благополучно вернулась из Белого Хлада и решила избрать путь ведьмачки, и дарит ей меч. Цири с Геральтом отправляются на поиски приключений<ref name="vg247-ending" />.
* Цири не возвращается из Белого Хлада: убитый горем Геральт возвращается на веленские болота, чтобы бросить вызов последней выжившей из Хозяек Леса, Пряхе — она похитила у Цири медальон Весемира. Геральт убивает Пряху, но перед смертью ведьма предупреждает его, что ведьмак не выберется с болот живым. Геральт находит медальон — последнее напоминание и о Весемире, и о Цири — и остаётся наедине самим с собой в доме Хозяек, к которому со всех сторон подбираются чудовища; судьба героя в этом случае остаётся неопределённой<ref name="vg247-ending" />.
 
Перед заключительными титрами Лютик, выступающий в качестве рассказчика, сообщает об итогах игры: остался ли Геральт в одиночестве или жил долго и счастливо с Йеннифэр или Трисс (при этом при «плохой» концовке о Геральте не говорится ни слова); кто стал правителем Северных королевств и какова была судьба императора Эмгыра; как новый король Скеллиге — кем бы он ни был — распорядился полученной властью. У отдельных сюжетных линий в игре также есть «мини-концовки», проигрываемые после завершения соответствующих заданий и оформленные в том же духе<ref name="vg247-ending" />. В игре предусмотрены 36 различных состояний мира, к которым могут привести действия игрока<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-3-wild-hunt/news/the_witcher_3_wild_hunt,49062,3009886.html |title=The Witcher 3: Wild Hunt - Zirka 50 Stunden Spielzeit und weitere Details zur Spielwelt |first=Andre |last=Linken |date=2013-02-28 |publisher=Gamestar.de |access-date=2015-08-06}}</ref>. После титров игрок может продолжить игру и свободно путешествовать по миру, хотя сюжетные задания и связанные с ними персонажи будут ему недоступны<ref name="euro-paiddlc">{{Cite web |lang=en |url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-10-two-witcher-3-expansions-combine-to-equal-roughly-the-witcher-2-in-length |title=Two Witcher 3 expansions combine to equal roughly The Witcher 2 in length |author=Purchese, Robert |date=2015-07-10 |publisher=[[Eurogamer]] |access-date=2015-08-12}}</ref>.
 
== История создания ==
Строка 162 ⟶ 161 :
 
==== Амбиции и цели ====
После успеха «[[Ведьмак (игра)|Ведьмак]]» ([[2007 год в компьютерных играх|2007]]) и «[[Ведьмак 2: Убийцы королей]]» ([[2011 год в компьютерных играх|2011]]) как на внутреннем, так и на внешнем рынке, целью [[CD Projekt RED]] стало создание игры, которая бы конкурировала с играми таких крупных студий, как [[Square Enix]] или [[BioWare]], а также превращение «европейского RPG» в жанр, пользующийсякоторый такимпользовался жебы спросомтаким иже уважением, как японские (''[[Final Fantasy]]'', ''[[Dragon Quest]]'') или канадско-американские ролевые игры (''[[The Elder Scrolls]]'', ''[[Dragon Age (серия игр)|Dragon Age]]''){{sfn|Шрейер|2019|с=293}}. Таким образом, желание создать «Ведьмак 3» у студии появилось очень рано, и первоначальный план состоял в том, чтобы начать разработку третьей части одновременно со второй, в 2008 году, но неудача с портированием на консоли невышедшей игры, получившей название ''[[The Witcher: Rise of the White Wolf]]'', на некоторое время ознаменовала конец плановпланам о создании «Ведьмака 3»<ref name="eurogamer-launch">{{Cite web |lang=en |url=https://www.eurogamer.net/articles/2015-08-17-inside-the-witcher-3-launch |title=I was there when The Witcher 3 launched |author=Purchese, Robert |date=2016-08-30 |publisher=[[Eurogamer]] |access-date=2021-01-28}}</ref>. Летом 2011 года Конрад Томашкевич, который был тестировщиком в команде первой игры и отвечал за квесты во второй, был назначен директором третьей части<ref name="eurogamer-launch" />. Для того чтобы игра выделялась на фоне гигантов жанра, он решил, что особые усилия при разработке должны быть сосредоточены на размере игровой карты и свободе исследования{{sfn|Шрейер|2019|с=293}}. В CD Projekt Red, однако, эти идеи были встречены с опаской большинством сотрудников, так как студия на тот момент только выходила из длительного периода работысверхурочной сверхурочноработы, вызванного разработкой предыдущей игры. Кроме того, у студии до сих пор не было возможность протестировать свою новую игру на актуальных консолях ([[PlayStation 4]] и [[Xbox One]]), что позволило бы обозначить круг возможностей, предоставляемых ими<ref name="eurogamer-launch" />.
 
В игре используется [[игровой движок]] [[REDengine|REDengine 3]], разработанный самой студией [[CD Projekt RED]] специально для создания [[линейность (компьютерные игры)|нелинейных]] [[компьютерная ролевая игра|ролевых игр]] [[открытый мир|с открытым миром]]<ref name="redengine-announced" />. Движок был официально представлен публике 1 февраля 2013 года<ref name="redengine-announced">{{Cite web |lang=en |url=http://www.digitalspy.com/gaming/news/a455749/the-witcher-studio-unveils-next-generation-engine-redengine-3/ |title=The Witcher studio unveils next-generation engine REDengine 3 |author=Liam Martin |date=2013-02-01 |publisher=Digital Spy |access-date=2017-07-06}}</ref>.
 
==== Создание квестов и сюжетных линий ====
Вскоре после постановки целей были установлены основы будущей игры: игроку снова предлагалось играть за Геральта, а главным антагонистом стала [[Дикая охота|Дикая Охота]], мистическая сущность, взятая из [[скандинавская мифология|скандинавской мифологии]]; игрок сможет свободно перемещаться между тремя зонами с очень разным микроклиматом: Веленом, бедным, опустошенным войной болотистым регионом, большим и роскошным городом Новиградом и архипелагом Скеллиге, вдохновлённым Скандинавией. Также было решено, что каждый враг, с которым столкнётся игрок, будь то человек, зверь или чудовище, будет иметь заранее определённый уровень., Сс нимкоторым игрок сможет сравнить уровень своего персонажа,; однако этот выбор заставил студию сделать повествование более линейным, чтобы избежать попадания новичка на слишком сложные задания с самого начала: манера продвижения основной сюжетной линии отражает этот выбор{{sfn|Шрейер|2019|с=294—296}}.
 
После определения основных принципов студия приступила к непосредственной разработке игры. Команда создателей пришла к соглашению, что в игре не должно быть автоматически сгенерированных во имя наполнения контентом однообразных заданий{{sfn|Шрейер|2019|с=296—298}}. Каждое задание тщательно проектировалось [[дизайнДизайн уровней|дизайнером уровней]], и именно этот новый контент диктовал организацию игрового мира, а не наоборот<ref name="kotaku-openworld">{{Cite web |lang=en |url=https://kotaku.com/how-the-witcher-3s-developers-ensured-their-open-world-1735034176 |title=How The Witcher 3's Developers Ensured Their Open World Didn't Suck |author=Klepek, Patrick |date=2015-06-10 |publisher=[[Kotaku]] |access-date=2021-01-28}}</ref>. Контент был распределён, чтобы заполнить огромный игровой мир, гарантируя, что игрок не сможет перемещаться более 40 секунд без появления в его поле зрения какого-либо события, например, встречи со стадом оленей<ref name="noclip" />. Каждый членсотрудник студии мог предложить квест, при условии, что он не требует дополнительныхбольше возможностей, которымичем располагает игра, и не включает более пятнадцати строк диалогов<ref name="kotaku-openworld" />. На квесты было наложено ограничение в 250 строк диалогов, что потребовало сделать каждую строку максимально содержательной<ref name="youtube-details" />. Время в пути по игровому миру тщательно измерялось, так как скорость перемещения была слишком низкой на ранних стадиях разработки. В определённый момент поездка на лодке от острова Ард Скеллиг до одного из соседних островов могла занять 25—45 минут<ref name="noclip" />.
 
Разработчики ставили целью создать такую игру, которая бы понравилась сразу двум регионам потребителей с очень разными привычками: с одной стороны, Восточной Европе, где игроки привыкли к «хардкорным» игровым ощущениям и готовы к тщательному изучению игровой механики, прежде чем понять её; и, с другой стороны, США, в которых CD Projekt хотелось добиться большего охвата, где пользователи в большинстве любят простое и практически мгновенное обучение и упрощённый [[интерфейс пользователя]]<ref name="glixel" /><ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamasutra.com/view/news/293876/Charting_the_game_design_evolution_of_The_Witcher_trilogy.php |title=Charting the game design evolution of The Witcher trilogy |author=Kerr, Chris |date=2017-03-16 |publisher=[[Gamasutra]] |access-date=2021-01-28}}</ref>.
Строка 181 ⟶ 180 :
 
==== Озвучка и кат-сцены ====
Около 500 актёров озвучивания были привлечены для дубляжа семи локализаций игры на разных языках (включая аутентичную для каждой локализации интерпретацию песни «Wolven Storm», исполняемую персонажем Присциллой). Всего существует пятнадцать локализаций, в том числе, семь изначальных (польская, английская, французская, немецкая, русская, японская и бразильская португальская)<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamasutra.com/view/news/253228/CD_Projekt_Red_reveals_how_much_it_spent_on_The_Witcher_3.php |title=Video: CD Projekt's budget breakdown of The Witcher 3 |author=Kerr, Chris |date=2015-09-09 |publisher=[[Gamasutra]] |access-date=2021-01-28}}</ref><ref name="gamasutra-redefining">{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamasutra.com/view/news/312990/Video_Redefining_music_in_The_Witcher_3_Wild_Hunt.php |title=Video: Redefining music in The Witcher 3: Wild Hunt |author=Kidwell, Emma |date=2018-01-12 |publisher=[[Gamasutra]] |access-date=2021-01-28}}</ref> и восемь добавленных в издании «Игра года» (испанская, южноамериканская испанская, корейская, китайская, чешская, венгерская, арабская и турецкая). При создании китайской и японской локализаций был задействован ограниченный штат актёров, поэтому многие из них озвучивают не только основных персонажей, но и фоновых, таких как городские нищие. Также к озвучке под присмотром родителей привлекались актёры-дети, в связи с чем при озвучке всегда был риск, что взрослые внезапно прервут сеанс дубляжа, чтобы дети не были шокированы текстом, который они озвучивают<ref name="found-in-translations">[https://www.youtube.com/watch?v=Gxg5INjNopo&list=PL-THgg8QnvU6WuPJmh19U8cAFjzXHCgvk&index=6 Найдено в переводе — Документальный фильм по Ведьмаку] — [[YouTube]]</ref>. Ещё 15 000 строк диалогов были написаны и озвучены, чтобы оживить неигровых персонажей: — сделать так, чтобы они могли говорить, идаже вкогда отрывеГеральт отне общается с Геральтаними<ref name="noclip" />.
 
Привнесение акцента в речь персонажей было тщательно обдуманным решением, учитывающими учитывает ходы, совершённые в двух предыдущих играх. Таким образом, речи умных, хитрых, коварных сверхъестественных существ, таких как Ведьмы с Кривоуховых топей, придаётся [[Уэльс|валлийский]] акцент. Для жителейЖители Новиграда, крупнейшего города в игровой и литературной вселенной, своего рода «[[плавиьныйПлавильный котёл|плавильномплавильного котлекотла]]», используетсяговорят с [[лондон]]скийским акцентакцентом. Поскольку жителям Каэдвена в «[[Ведьмак 2: Убийцы королей]]» уже был дан [[Южная Ирландия|южноирландский]] говор, основой для акцента Скеллиге послужил говор [[Северная Ирландия|североирландских]] актёров [[Нисон, Лиам|Лиама Нисона]] и [[Несбитт, Джеймс|Джеймса Несбитта]]. Для княжества Туссент, поскольку основные европейские акценты английского, итальянского, французского, немецкого и испанского языков уже были пародированы ранее, был выбран [[датский язык]]<ref name="found-in-translations" />.
 
Среди выдающихся актёров, привлечённых к работе по озвучиванию игры, былибыл киноактёр [[Дэнс, Чарльз|Чарльз Дэнс]], известный своим изображением строгих и властных персонажей, таких как Тайвин Ланнистер из «[[Игра престолов (телесериал)|Игры престолов]]». В англоязычной версии игры он озвучил нильфгаардского императора Эмгыра вар Эмрейса<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.gamekult.com/actualite/the-witcher-3-recrute-charles-dance-111045.html |title=The Witcher 3 recrute Charles Dance |website=gamekult.com |date=2013-08-15 |access-date=2021-01-28}}</ref>. Ирландец [[Лич, Аллен|Аллен Лич]], прославившийся своей ролью идеалиста и требовательного слуги в «[[Аббатство Даунтон|Аббатстве Даунтон]]», в той же версии озвучивал островитянина Хьялмара ан Крайта<ref>[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/2wzm71/i_am_allen_leech_actor_you_might_know_me_as_tom/coviukp/ I found it very strange, very different, and i have already done more voice work for video games. And it’s called WITCHER 3.] // [[Лич, Аллен|Аллен Лич]] в [[Reddit]].</ref>.
 
В «Ведьмаке 3» содержится более 2,5 часов [[кат-сцена|кат-сцен]] и более 35 часов диалогов. В связи с высокой стоимостью создания кат-сцен, которые не подлежат многократному использованию и сугубо узкоспециализированы для одного момента игры (вследствие чего требуют от актёров изображения чётко определённых движений), особое внимание уделялось созданию интерактивных диалогов. Эти диалоги, во время которых игрок определяет продолжение разговора, используют уже созданные шаблоны, не нарушая повествования. Программное обеспечение, используемое на этапе [[постпроизводство|постпроизводства]], позволяет изменять диалоговую вставку: растягивать её по длине или ускорять мимику и жесты, предварительно записанные актёрами. Таким образом, на этапе производства были созданы и впоследствии использовались 2400 анимаций, основанных на выражении типичных эмоций и использовании типичных жестов. Такое управление диалогами позволяет синхронизировать дубляж и анимацию персонажей во всех версиях локализации, поскольку продолжительность и время начала каждой анимации связано со звуком, который их сопровождает<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gdcvault.com/play/1023285/Behind-the-Scenes-of-Cinematic |title=Behind the Scenes of Cinematic Dialogues in 'The Witcher 3: Wild Hunt' |author=Tomsinski, Piotr |website=gdcvault.com |access-date=2021-01-28}}</ref>.
Строка 199 ⟶ 198 :
По словам Марчина Ивиньского, «Ведьмак 3» — первая компьютерная игра, изображающая сельскую [[История Польши|Польшу в средневековье]]<ref name="glixel" />. В неё включены образцы исторического наследия, собранного польскими разработчиками: региональный фольклор, народные сказки, а также отпечаток [[Вторая мировая война|Второй мировой войны]] на [[Варшава|Варшаве]], где находится главная студия [[CD Projekt]]{{sfn|Шрейер|2019|с=310}}. Наряду с такими украинскими играми, как «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]» ([[2007 год в компьютерных играх|2007]]) и «[[Метро 2033]]» ([[2010 год в компьютерных играх|2010]]) или мрачной антиутопией ''[[Papers, Please]]'' ([[2013 год в компьютерных играх|2013]]), «Ведьмак 3» смотрит на несчастья жизни через мрачную, пессимистичную, но откровенную призму. «Ведьмак 3» — смесь традиционного и современного; произведение, демонстрирующее новый, более модернистский подход к миру<ref name="ign-eastern-europe">{{Cite web |lang=en |url=https://www.ign.com/articles/2014/03/10/the-witcher-3-and-the-eastern-european-difference |title=The Witcher 3 and the Eastern European Difference |author=McCasker, Toby |date=2014-03-10 |publisher=[[IGN]] |access-date=2021-01-28}}</ref>.
 
В отличие от американских и японских RPG, моральный выбор, с которым сталкивается игрок по ходу прохождения, редко вознаграждается и не предполагает чёткого различия между добром и злом, как и в произведениях Сапковского<ref name="ign-eastern-europe" />. Например, сцена в корчме в прологе изображает солдат, раздражающих посетителей; если Геральт решит вмешаться и уничтожить злоумышленников, в игровой системе, похожей на ''[[Skyrim]]'', гражданские лица, вероятно, положительно отреагировали бы на его действия, и, возможно, даже восхваляли бы его, как героя. Однако в «Ведьмаке 3» свидетели считают эту реакцию отвратительной и достойной «чудовища», которым они считают Геральта<ref name="glixel" />. Кроме того, большая часть второстепенных квестов демонстрирует людские пороки или имеет трагическую концовку. Один из них предлагает, например, принести женщине от мужа чёрную жемчужину; в более классических играх конец мог бы быть счастливым, и квест окончился бы воссоединением двух влюблённых; в «Ведьмаке 3» игрок, однако, обнаруживает, что женщина страдает старческим слабоумием, и что этот подарок на самом деле был лишь отчаянной попыткой мужа проверить, узнает ли она его<ref name="glixel" />.
 
==== Политика ====
{{сдвоенное изображение|право|Redania COA.svg|150|Nilfgaard COA.svg|150|Герб Редании ''(слева)'' — мощного северного государства во главе с королём Радовидом, пытающимся оказать сопротивление южному захватчику со своих позиций, и герб Нильфгаарда, активно расширяющейся на север империи Эмгыра вар Эмрейса, наследницей которого является Цири.|||}} Война и конфликты пронизывают каждый уголок игрового мира, передаваябудь ихто черезопустошённая опустошённуюничейная ничейную землюземля Велен, охотуохота на магов в Новиграде или проблемы престолонаследия на Скеллиге. На обочинах дорог ютятся лагеря беженцев, пейзаж усеян массовыми захоронениями, на деревьях висят тела и установлены знаки, сообщающие о дезертирстве или мародёрстве, за которые виновные понесли наказание<ref name="vice-war-is-hell">{{Cite web |lang=en |url=https://www.vice.com/en/article/wnx83y/the-witcher-3-gets-war |title=War Is Hell, and ‘The Witcher 3’ Gets It |author=Gault, Matthew |date=2015-12-30 |publisher=[[Vice (журнал)|Vice]] |access-date=2021-01-28}}</ref>. Эти фрагменты жизни существуют вне квестов и могут быть обнаружены только при блуждании средив заброшенных деревеньместах, и они иногда выглядят лучше, чем деревни, которые до сих пор заселены<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.stripes.com/lifestyle/games/the-witcher-3-wild-hunt-is-the-new-benchmark-for-role-playing-games-1.349323 |title=‘The Witcher 3: Wild Hunt’ is the new benchmark for role-playing games |author=Darnell, Michael |date=2015-05-29 |publisher=[[Stars and Stripes (газета)|Stars and Stripes]] |access-date=2021-01-28}}</ref>. Но «Ведьмак 3» показывает новую, и более достоверную точку зрения, чем большинство видеоигр, которые имеют тенденцию превращать войну в развлечение: здесь, например, многие солдаты, встречающиеся на пути Геральта, определяют войну как «скуку и ожидание, прерываемые несколькими мгновениями яростного безумия»<ref name="vice-war-is-hell" />.
 
Редко когда ситуация представлена односторонне. Один из фрагментов игры делает Геральта свидетелем встречи между крестьянином и нильфгаардским офицером, который приходит получить рожь: солдат показывает свои мозолистые руки как знак собственного опыта работы в полях и показываетвыказывает сострадание к сельской жизни и щедрости, принимая меньше, чем крестьянин хотел бы дать. В конце концов, однако, именно крестьянин проявитпопытается жестокостьобмануть, поставляя в полк только гнилое зерно, за что его будут бичевать. В целом, в игре жители Северных королевств изображаются как люди, которые просто пытаютсястремятся продолжать жить, несмотря на войну: гражданские лица следуют своим обычаям, подчиняясь действующей власти, в то время как солдаты пытаются поддерживать порядок и настаивают на выполнении тех же административных обязанностей, что и в мирное время<ref name="vice-war-is-hell" />.
 
==== Славянский фольклор ====
Разработчики, создавая игру, использоваливдохновлялись фольклорфольклором — как общеевропейскийобщеевропейским, так и специфично польскийпольским. В дополнение к существам, которые довольно распространены в [[фэнтези]], — таким как [[дракон]]ы или [[вампир]]ы — бестиарий игры также включает в себя многомножество фигур из мифологии Восточной и Северной Европы: [[Полудница|полудницы]], [[лешийЛеший|лешие]], альпы, поронцы, [[суккуб]]ы и «моровые девы» (вдохновлённые Пестой, скандинавским олицетворением [[чумаЧума|чумы]]); сама вынесенная в заглавие игры [[Дикая охота|Дикая Охота]] тоже является изначально фольклорным образом. Изображение мифологических персонажей временами отходит от классических образов: хотя в немецком фольклоре альпы — духи [[Сонный паралич|сонного паралича]], давящие на грудь спящим, — мужского пола, в игре они выглядят как обнажённые женщины; [[полудница|полудницы]]полуденницы в игре напоминают разложившиеся трупы<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.rockpapershotgun.com/2015/10/15/the-witcher-3-folklore/ |title=The Myth Behind The Monsters of The Witcher 3 |author=Messner, Steven |date=2015-10-15 |publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]] |access-date=2021-01-28}}</ref>. Один из квестов описывает «[[Деды|Дяды]]» — праздник, сходный с традиционным для Польши, Литвы и Белоруссии обрядом поминовения умерших, имеющим языческие корни.; Егоего изображение в игре связывает «Ведьмак 3» и с классической для польской литературы поэмой [[Мицкевич, Адам|Адама Мицкевича]] «[[Дзяды (поэма)|Дзяды]]», особенно второй её частью, где обряд изображается фантастическим образом — как призывание привидений<ref name="planpoland" /><ref name="found-in-translations" />.
 
== Выпуск ==
Строка 220 ⟶ 219 :
=== Дополнения ===
{{основная статья|Ведьмак 3: Дикая Охота — Каменные сердца|Ведьмак 3: Дикая Охота — Кровь и вино}}
В ноябре 2014 года [[CD Projekt RED]] объявила о намерении выпустить 16 небольших бесплатных [[Загружаемый контент|скачиваемых дополнений]] к игре. Все купившие игру, независимо от платформы и вида издания, получали возможность их загрузить<ref>{{Cite web |url=https://3dnews.ru/904804 |title=Все дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt будут бесплатными |author=Денис Тихонов |date=2015-05-28 |publisher=3DNews Daily Digital Digest |access-date=2015-08-17}}</ref>. Перед выходом игры Михаль Платков-Гилевский, руководитель отдела маркетинга и рекламы в CD Projekt RED, заявлял, что каждое скачиваемое дополнение — это «одна тысячная целой игры», и компания таким образом компания хочет показать свою любовь и заботу об игроках, купивших игру<ref name="ign-drm-dlc">{{Cite web |lang=en |url=http://au.ign.com/articles/2014/09/30/the-witcher-3-developer-talks-dlc-and-drm |title=The Witcher 3 Developer Talks DLC and DRM |author=Lucy O'Brien |date=2014-09-30 |publisher=[[IGN]]}}</ref>. Марчин Ивиньский заявлял, что выпуск бесплатных дополнений должен быть нормой для индустрии, а не исключением, и выражал надежду, что и другие компании последуют примеру CD Projekt RED<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.gamespot.com/articles/witcher-3-dev-free-dlc-should-be-the-norm-not-the-/1100-6429890/ |title=Witcher 3 Dev: Free DLC Should Be the Norm, Not the Exception |author=Eddie Makuch |date=2015-08-19 |publisher=[[Gamespot]] |access-date=2015-08-20}}</ref>.
 
Бесплатные дополнения выпускались почти каждую неделю с мая по август 2015 года: в их число входили отдельные предметы вроде доспехов и арбалетов, побочные задания и альтернативный внешний вид главных персонажей<ref name="vg247-dlc">{{Cite web |lang=en |url=https://www.vg247.com/2015/08/19/the-witcher-3-dlc-free-16-sets/ |title=All 16 pieces of free DLC for The Witcher 3 are now available – here’s the list |author=Stephany Nunneley |website=[[VG247]] |date=2015-08-19 |access-date=2018-05-01}}</ref>. Режим игры «Новая игра плюс», добавленный в последнем из этих дополнений, позволяет вновь пройти игру со всеми умениями и предметами, полученными в первом прохождении. При этом враги в этом режиме намного сильнее, чем в обычном, а уровень Геральта автоматически поднимается до 30-го. Независимо от уровня игрок также получает бесплатный пузырёк зелья очищения, позволяющий сбросить все навыки и перераспределить очки по-другому<ref name="newgameplus">{{Cite web |lang=ru |url=http://www.igromania.ru/news/548890/V_Vedmake_3_poyavilsya_novyi_rezhim_igry.htm |title=В «Ведьмаке 3» появился новый режим игры |author=Илья Логунов |date=2015-08-17 |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |access-date=2015-08-20}}</ref>.
Строка 226 ⟶ 225 :
В апреле 2015 года были анонсированы два крупных платных DLC<ref name="3d-paiddlc">{{Cite web |lang=ru |url=https://3dnews.ru/912291/ |title=Анонсированы дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt, которые увеличат продолжительность игры на 30 часов |author=Тихонов, Денис |date=2015-04-08 |publisher=3DNews |access-date=2015-08-12}}</ref>. Оба дополнения первоначально разрабатывались небольшим подразделением [[CD Projekt RED]] в [[Краков]]е, основанным в 2013 году. Позже к разработке была подключена основная варшавская студия<ref name="euro-paiddlc" />. Марчин Ивиньский, ранее высказывавшийся против типичной для современной игровой индустрии практики выпуска платных DLC<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2015/01/26/the-witcher-3-dev-on-making-a-stand-against-paid-dlc |title=The Witcher 3 Dev on Making a Stand Against Paid DLC |author=Pitcher, Jenna |date=2015-01-26 |publisher=[[IGN]] |access-date=2015-08-12}}</ref>, выступил в защиту этих дополнений, заявив, что компания хочет вернуть схему прошлых лет, когда выпускавшиеся на дисках дополнения обогащали игру значимым контентом. Он призвал игроков не покупать дополнения, если у них есть сомнения<ref>{{Cite web |lang=ru |url=https://3dnews.ru/912322 |title=Разработчики The Witcher 3: «Не покупайте дополнения к ещё не вышедшей игре, если сомневаетесь» |author=Юлия Позднякова |date=2015-04-09 |publisher=3DNews |access-date=2015-08-12}}</ref>. В совокупности эти два платных дополнения превышают по длине всю игру «Ведьмак 2: Убийцы Королей»<ref name="euro-paiddlc" />, вплетая в игровую вселенную сравнительно небольшие (по сравнению с основной игрой), но самостоятельные сюжетные линии, не связанные с главной ветвью сценария.
 
«Каменные сердца» — первое платное дополнение к игре — было выпущено 13 октября 2015 года<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.jeuxvideo.com/news/441963/the-witcher-3-hearts-of-stone-date-en-video.htm |title=The Witcher 3 : Hearts of Stone daté en vidéo |website=jeuxvideo.com |date=2015-09-08 |access-date=2021-01-26}}</ref> и предоставляет небольшое расширение карты вокруг сельской местности Новиграда, сопровождаемое несколькими небольшими миссиями, но прежде всего долгими поисками, которые начинаются в каналах под Оксенфуртом и повествуют о том, как Геральт пересекается с загадочным Гюнтером о’Димом, также известным как «Господин Зеркало», которого персонажон встречалсяуже встречал в прологе основной игры в корчме Белогов Белом СадаСаду.
 
Последовавшее за «Каменными сердцами» дополнение «Кровь и вино» вышло в свет 31 мая 2016 года<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.jeuxvideo.com/news/455508/the-witcher-3-quelques-infos-sur-le-dlc-blood-and-wine.htm |title=The Witcher 3, quelques infos sur le DLC Blood and Wine |website=jeuxvideo.com |date=2016-01-13 |access-date=2021-01-26}}</ref>. Оно открывает доступ к совершенно новому региону, княжеству Туссент. Новая главная цель — распутать длинный клубок, тянущийся от таинственных убийств княжеских рыцарей.
 
== Саундтрек ==
Вместе с игрой был выпущен официальный [[саундтрек]] к ней, скомпонованный из всех звучащих во время игры композиций. Он был очень хорошо воспринят критиками, так каки отличалсяотличается активным использованием славянского народного пения, в том числе женского, особенно в темах, сопровождающих бои<ref name="gamasutra-redefining" />. Саундтрек был записан во [[Франкфурт-на-Одере|Франкфурте-на-Одере]] Бранденбургским государственным оркестром под руководством Бернда Руфа<ref name="gamespot-music">{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamespot.com/articles/how-the-witcher-3s-amazing-music-and-sound-effects/1100-6443157/ |title=How The Witcher 3's Amazing Music and Sound Effects Were Made |author=Makuch, Eddie |date=2016-08-30 |publisher=[[GameSpot]] |access-date=2021-01-28}}</ref>. Звуки боя, пушек, стрел, войск, марширующих в доспехах, и кузнецов за работой не были найдены в аудиобиблиотеках и поэтому были записаны во время реконструкции [[Грюнвальдская битва|Грюнвальдской битвы]]. Чтобы отразить эхо и приглушённые шумы от солдат в шлемах, диалоги записывались с помощью размещения наушников на микрофоне, без попыток замаскировать звук [[эквалайзер]]ами. Более резкие звуки, такие как звуки меча, вынимаемого из ножен, гравия или ткани одежды, трущейся на ходу, записывались в студии. Окружающие звуки, которые сопровождают Геральта, когда он едет на Плотве или пересекает реку, варьируют в зависимости от погоды и ослабляются, например, если бушует шторм или дует ветер. Команда звукозаписи стремилась передать «брутальный, грубый и способный взбудоражить всю семью» тон игры<ref name="gamespot-music" />.
 
На [[Game Developers Conference]] 2016 [[Пшибылович, Марцин|Марчин Пшибылович]] и независимый композитор Миколай Строиньский объявили о создании музыки к игре, способной передать её связь с прошлыми играми серии. Чтобы переосмыслить музыкальный стиль игры, композиторы пытались выразить саундтреком связь со славянским фольклором, зрелость и нравственную амбивалентность сюжета, эпический характер повествования<ref name="gamasutra-redefining" />.
 
На этапе [[предпроизводствоПредпроизводство|предпроизводства]] команда выделила основныетри музыкальныеосновных темымузыкальных настроения: мелодии славянской, шотландской и ирландской народной музыки<ref name="dailymars-music">{{Cite web |lang=fr |url=http://www.dailymars.net/music-mini-review-ost-vgm-the-witcher-3-wild-hunt-de-marcin-przybylowicz-et-mikolai-stroinski-bandai-namco-games/ |title=MUSIC MINI REVIEW – OST VGM THE WITCHER 3 : WILD HUNT de Marcin Przybylowicz et Mikolai Stroinski (Bandai Namco Games) |author=Cléophas, Yann |website=dailymars.net |date=2015-05-20 |access-date=2021-01-28}}</ref>; мелодии, звучащие более современно и знакомо для ушей опытных слушателей, знакомых с художественными произведениями средневековой тематики<ref name="dailymars-music" />; а также мелодии и лейтмотивы для иллюстрации настроения или кат-сцен. Была разработана собственная адаптируемая музыкальная система; в процессе работы отказались от использования аудиобиблиотеки [[FMOD]] в пользу интерактивной аудиосистемы {{нп5|Wwise||en|Wwise}}. Затем были написаны тематические мелодии. Игра продолжает традицию серии: использовать главную мелодию, наряду с первой частью с её «Main Theme» ({{tr|Главная тема}}), и второй частью с её «Lodge of Sorceresses» ({{tr|Ложа чародеек}}) и «Assassins of Kings» ({{tr|Убийцы королей}}). Однако теперь в игре гораздо больше тематических мелодий, связанных со значимыми персонажами и игровыми событиями: темы Эредина и Дикой Охоты, Эмгыра, Цири, Кровавого Барона, Ведьм с Кривоуховых топей, охотников на колдуний, эльфов и возлюбленных Геральта<ref name="gamasutra-redefining" />.
 
Композиторы обратились за помощью к нескольким музыкантам, специализирующимся на славянской музыке<ref name="gamasutra-redefining" />, в том числе к группе Percival. Разница в происхождении между композиторами CD Projekt, получившими образование в области классической музыки, и самоучками Percival, однако, привела к напряжению в начале их сотрудничества: не все из них владели одинаковой терминологией, что привело к потере времени и денег. Пшибылович, в конце концов, отказался от тщательной подготовительной работы и пригласил музыкантов на [[джем-сейшен]], который, в конце концов, помог им включиться в процесс и позволил создать качественный музыкальный контент<ref name="gamasutra-redefining" />. Были привлечены и другие независимые музыканты: — Роберт Яновский и Амир Ягмау в качестве мульти-инструменталистов, Эндрю Даклс в качестве солиста-альта и Дженни Тамакацу на скрипке<ref name="stroinski">{{Cite web |lang=fr |url=http://www.dailymars.net/interview-mikolai-stroinski-compositeur-de-the-witcher-3/ |title=INTERVIEW : MIKOLAI STROINSKI (COMPOSITEUR DE THE WITCHER 3) |author=Cléophas, Yann |website=dailymars.net |date=2015-06-13 |access-date=2021-01-28}}</ref>.
 
{{сдвоенное изображение|лево|Baglama turc manche long.jpg|271|Kamanche MET DT10860a.jpg|143|Турецкий [[Саз (музыкальный инструмент)|саз]] ''(слева)'' и ближневосточная [[Кеманча|каманче]]|||}}
 
Инструменты самого разнообразного происхождения, далеко не ограниченные славянским миром, издают самые узнаваемые звуки в палитре «Ведьмака 3»: так, турецкий [[Саз (музыкальный инструмент)|саз]] — главный [[струнныеСтрунные щипковые музыкальные инструменты|струнный щипковый инструмент]], а ближневосточная [[Кеманча|каманче]] придаёт напряжённость некоторым обычным темам. Инструменты делались самими композиторами с использованием средневековой иконографии и максимально качественных материалов. В частности, типичная для Восточной Европы [[колёсная лира]], изготовленная на заказ, имела семь струн вместо трёх, что придавало ей более широкий, «демонический» диапазон. [[Гусли]], типичные для России и Украины, были спроектированы на основе археологической находки [[XII век]]а, найденной в польском городе [[Гданьск]]е<ref name="gamasutra-redefining" />. Другими использовавшимися инструментами были [[ирландская волынка]]<ref name="dailymars-music" />, яйлы, [[гайчак]], [[бузуки]], [[лютня]], [[дульцимер]], средневековые [[флейтаФлейта|флейты]] и оловянные [[вистл]]ы, электрические и акустические [[виолончельВиолончель|виолончели]] и [[скрипка]] соло<ref name="gamasutra-redefining" />.
 
Сеансы звукозаписи были распределены между [[Варшава|Варшавой]], где находились Пшибылович и Percival, и [[Лос-Анджелес]]ом, где жил Миколай Строиньский<ref name="stroinski" />. Два менеджера проекта работали по очереди, несмотря на разницу во времени, чтобы писать музыку самостоятельно<ref name="stroinski" />. «Ведьмак 3» был тогда на «функциональной» стадии, что позволило предоставить внештатным художникам ряд источников вдохновения, начиная с демонстрации геймплея и концепт-артов. Композиторы должны были учитывать особый тон инструментов, наложенный на них эпохой, в которой они были задуманы, чтобы передать исторический отпечаток. Таким образом, подавляющее большинство мелодий было написано в [[ре минор]]е, несколько мелодий в [[соль минор]]е, а разнообразие мелодий достигалось изменением [[ритм]]а. Инструментам была дана свобода в их выразительности, таким образом, произошёл отказ от использования крупных оркестровых композиций в пользу [[солоСоло|сольных мелодий]]. Проведение джем-сейшенов и импровизаций также позволило получить неожиданные, но приятные звукина слух музыкальные фрагменты — некоторые из них стали фономзвучать в корчмах или служилислужить фоновой музыкой для мини-игры гвинт<ref name="gamasutra-redefining" />.
 
[[Файл:SzerenyiTekero.jpg|мини|270пкс|Венгерская колёсная лира]]
 
После того, как музыкальный контент был записан, композиторы сосредоточились на том, чтобы соотнести определённуюконкретную мелодию с определённым настроением или важным местом в игре, стараясь не жертвовать художественной ценностью музыки во имя качества её исполнения. Весь процесс записи и адаптирования занял шесть месяцев. Прототип саундтрека был произведён с помощью программиста по аудио и старшего квестового дизайнера CD Projekt, но все работы по внедрению его в игру выполнил Пшибылович<ref name="gamasutra-redefining" />.
 
{{tracklist
Строка 859 ⟶ 858 :
}}
 
Кроме этих альбомов есть несколько [[сингл]]ов, таких как песня «Lullaby of Woe», сочинённая Марчином Пшибыловичем и включённая в один из трейлеров к дополнению «Кровь и вино»<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://music.apple.com/us/album/lullaby-of-woe-single/1032024951 |title=Lullaby of Woe — Single |author=Przybylowicz, Marcin |publisher=[[Apple Music]] |access-date=2021-01-28}}</ref>, и «Wolven Storm» (известная как «Priscilla’sПесня SongПрисциллы»), также созданная Пшибыловичем<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://music.apple.com/us/album/wolven-storm-english-single/1032027399 |title=Wolven Storm (English) — Single |author=Przybylowicz, Marcin |publisher=[[Apple Music]] |access-date=2021-01-28}}</ref>.
 
Около тридцати музыкальных наименований из основной игры и двух дополнений были исполнены в 2016 году на Film Music Festival в [[Краков]]е перед большим экраном с изображениями из игры; затем запись концерта была выложена в Интернете и распространена на [[GOG.com]]<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.gameblog.fr/news/79424-gog-le-concert-the-witcher-3-gratuit-pour-une-duree-limitee |title=GOG : Le concert The Witcher 3 gratuit pour une durée limitée |author=Molinaro, Gianni |website=gameblog.fr |date=2018-11-10 |access-date=2021-01-28}}</ref>.
 
== Культурные отсылки ==
В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» присутствует множество отсылок к популярной культуре. На одном из островов на Скеллиге можно посетить обветшалый замок, в одной из комнаткамер которого находитсялежит труп, имеющий сильное сходство с [[Тирион Ланнистер|Тирионом Ланнистером]] из «[[Игра престолов (телесериал)|Игры престолов]]» в исполнении [[Динклэйдж, Питер|Питера Динклэйджа]]. В этот момент начинается кат-сцена, в которой персонаж заперт в камере. В Велене при входе в зловещую пещеру можно увидеть, как кролик резвится среди скелетов и черепов, что является отсылкой на образ «кролика-убийцы» из фильма «[[Монти Пайтон и Священный Грааль]]». Также присутствует отсылка на телевизионныйплачущих ангелов из телевизионного сериалсериала «[[Доктор Кто]]» и на плачущих ангелов из эпизода(эпизод «[[Не моргай]]»): в Велене можно найти часовню, где у входа в которую стоят две статуи ангелов, приближающиесяразворачивающиеся к игроку, когда онтот поворачивается к ним спиной<ref name="ign-easter-eggs">{{Cite web |lang=en |url=https://www.ign.com/wikis/the-witcher-3-wild-hunt/Easter_Eggs_and_References |title=Easter Eggs and References |date=2016-11-04 |publisher=[[IGN]] |access-date=2021-01-29}}</ref>. Присутствуют отсылки на: «[[Убить Билла. Фильм 1|Убить Билла]]» (один из мастеров кузнечного дела в игре носит фамилию Хаттори, как и персонаж, который куёт меч героини фильма), фильм «[[Солярис (фильм, 1972)|Солярис]]» и [[Солярис (роман)|одноимённый роман]] польского писателя [[Лем, Станислав|Станислава Лема]] (в одном из миров, которые Геральт исследует его вместе с Аваллак’хом, они обнаруживают пустынные просторы, когда-то занятые разумным морем), главного [[суперзлодейСуперзлодей|суперзлодея]] вселенной [[DC Comics]] [[Джокер (DC Comics)|Джокера]] (ведьмак по имени Лето упоминает некоего человека, чьи методы пыток и изуродованное лицо напоминают о нёмДжокере), ав такженекоторых есть диалоги,диалогах использующиеиспользуются определённыеузнаваемые строки или выражения из «[[Криминальное чтиво|Криминального чтива]]», «[[Бойцовский клуб (фильм)|Бойцовского клуба]]», «[[Большой куш (фильм, 2000)|Большого куша]]» и песни [[Мадонна (певица)|Мадонны]] «[[Material Girl]]»<ref name="ign-easter-eggs" />. Помимо этого, встречаются отсылки к легендам. Например, воды Скеллиге скрывают [[корабль-призрак]], который появляется только в определённые часы ночи на несколько секунд, вылетая из воды, а затем возвращаясь в неё<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://hitek.fr/actualite/the-witcher-3-vaisseau-fantome-secret_17624 |title=The Witcher 3 : saviez-vous qu'il existe un vaisseau fantôme dans le jeu ? |website=hitek.fr |date=2018-10-19 |access-date=2021-01-29}}</ref>.
 
Нет недостатка и в отсылках к самой CD Projekt Red. Один из квестов на Скеллиге приводит Геральта к тому, что он оказывается запертым в башне за порталом. Чародей, который помогает ему выбраться и, просит его найти фолиант под названием «Глобальное отмыкание Готфрида» ([[GOG.com|GOG]]), чтобы противостоять системе безопасности под названием «Дефенсивный Регуляторрегулятор Магиимагии» ([[Технические средства защиты авторских прав|DRM]]). Сокращённое название фолианта отсылает к игровому порталу GOG.com, а название системы безопасности — к сокращению от английского «digital rights management», что означает: «[[технические средства защиты авторских прав]]»; при прочтении книги получается ироничное утверждение о возможности GOG отключить или обойти DRM<ref name="ign-easter-eggs" />.
 
== Восприятие ==
Строка 906 ⟶ 905 :
|revRu3Score = 10/10<ref>{{Cite web |lang=ru |url=http://gameguru.ru/games/the_witcher_3_wild_hunt/obzor_vedmak_3_dikaja_oxota_vse_poluchilos/articles.html?art=heavy#tabs |title=Обзор «Ведьмак 3: Дикая Охота». Всё получилось |first=Олег Криволапов |date=2015-05-12 |publisher=Gameguru |access-date=2016-11-12}}</ref>
}}
Игра получила преимущественно положительные отзывы. Критики зачастую хвалили сюжет<ref name="GT" /><ref name="GI" /><ref name="ign-ru-review" />, проработанную систему развития персонажа<ref name="GSpot" /><ref name="IGN" />, дизайн игровых противников<ref name="GSpot" /><ref name="GT" />, игровой мир<ref name="GSpot" /><ref name="GT" /><ref name="IGN" /><ref name="GI" /><ref name="igromania-review" /><ref name="3dnews-rev" /><ref name="ign-ru-review" /><ref name="igromania-review" />. В то же время смешанное восприятие вызвала система боя: были как рецензенты, которые остались ею довольны<ref name="GSpot" /><ref name="GT" /><ref name="GI" />, но былитак и те, кому она по разным причинам не понравилась<ref name="Destruct" /><ref name="GRadar" /><ref name="igromania-review" />.; Кк слабостям игры довольно часто относили также относили управление<ref name="igromania-review" /><ref name="3dnews-rev" /><ref name="ign-ru-review" />. Некоторые из рецензентов заметили, что «Ведьмак 3: Дикая Охота» перекликается с [[Ведьмак (серия романов)|литературной сагой]] значительно больше, чем две предыдущие части игровой трилогии<ref name="GT" /><ref name="3dnews-rev" />.
 
Рядовыми пользователями игра была встречена положительно. На сайте-агрегаторе [[Metacritic]] балл её [[Персональный компьютер|ПК-версии]] составил 93 из 100<ref name="MCPC" />, а на [[GameRankings]] — около 92 %<ref name="GRPC" />.
 
Кевин Ванорд с портала [[GameSpot]] дал игре 10 из 10 баллов, таким образом, «Ведьмак 3: Дикая Охота» стала девятой в истории сайта игрой с максимальной оценкой. Рецензент отметил сюжет, дизайн врагов и развитие персонажа. Ему понравилось богатство контента, большие возможности подбора брони и оружия, система алхимии, влияние решений героя на течение игры, хорошо проработанный открытый мир. Бой, по мнению Ванорда, стал приятнее и проще по сравнению с «Ведьмак 2: Убийцы королей». Он подытожил обзор, написав, что «Ведьмак 3: Дикая Охота» — одна из лучших ролевых игр, созданных когда-либо<ref name="GSpot" />. Даниэль Бладуорт с сайта [[GameTrailers]] оценил игру на 9,8 из 10 баллов. Ему тоже понравился дизайн врагов. Он похвалил подробный и «взрослый» сюжет, пересекающийся с литературной сагой сильнее, чем сюжет двух предыдущих игр. Лестных слов помимо этого удостоились система боёв, окружающая среда, осмысленные миссии, чувство связности игрового мира. Бладуорт отдельно похвалил такие детали, как жесты, громкость разговоров и лицевую анимацию. По его мнению, «Ведьмак 3» — «продуманное, разностороннее, нередко вызывающее трепет приключение»<ref name="GT" />.
 
Винс Инженито из [[IGN]] дал игре оценку 9,3 из 10 баллов, похвалив аутентичную окружающую среду, наличие динамичного цикла «день — ночь», озвучку, качественные диалоги, интересных персонажей, возможность комплексного развития главного героя, разнообразие снаряжения и гибкую систему навыков. Не понравилось ему обилие квестов типа «подай-принеси», чрезмерная длительность и относительная слабость сюжета. Тем не менее, Инженито написал: «„Ведьмак 3“ на высоком уровне завершает историю Геральта»<ref name="IGN" />.
 
Кимберли Уоллес из [[Game Informer]] назвала игру самой амбициозной и доступной для понимания в серии. Она отметила разнообразие игрового мира и ландшафта, интригующее повествование, улучшенный интерфейс, неожиданные развязки в второстепенных квестах, увлекательную систему боя, требующую продумывания стратегии. Уоллес раскритиковала такие нюансы игры, как длинные загрузки, ограниченную прочность оружия и возможность быстрого перемещения, по итогу оценив её на 9,75 из 10 баллов<ref name="GI" />. С другой стороны, Крис Картер из [[Destructoid]], хоть и назвал бой интенсивным, но отметил недостаток стратегии в нём. Он раскритиковал однообразность игры, некоторые баги и проблемы с частотой кадров и поставил ей оценку 8 из 10<ref name="Destruct" />. Том Сеньор с портала [[GamesRadar]] поставил игре 4 из 5 баллов. Он тоже отметил баги, которые существенно мешающиемешают в бою и во время кат-сцен., Они назвал бой «непоследовательным и разочаровывающим»<ref name="GRadar" />.
 
Артур Гьес с веб-сайта [[Polygon]] оценил игру на 8 из 10. Ему в игре не понравились насилие, направленное на женщин, и чрезмерная сексуальность женских персонажей. Помимо этого, обозреватель раскритиковал отсутствие в игре людей с небелым цветом кожи<ref name="polygon-review" />.
 
В российской игровой прессе «Ведьмак 3: Дикая Охота» удостоилась столь же тёплого приёма, что и за рубежом. В частности, Денис Щенников из [[3DNews]] назвал эту игру самой лучшей не только во всей игровой трилогии, но и во всём жанре на тот момент. Критик особо похвалил игровой мир, сюжет, в частности, интересные сюжетные развилки, в том числе, во второстепенных квестах. Как недостатки игры он отметил неудобный инвентарь, неотзывчивое управление и графику, которая в самой игре оказалась хуже, чем в различных трейлерах, предшествовавших её выпуску. Помимо этого, незначительным недочётом он посчитал то, что игра может быть поначалу не очень понятна тем, кто не читал книжную серию. Несмотря на все выделенные им недостатки, Щенников поставил игре 10 из 10<ref name="3dnews-rev" />.
 
Российский филиал [[IGN]] также оценил игру в 10 из 10. Издательство похвалило сюжет игры, проработанность игрового мира, интересные квесты, музыкальное сопровождение и [[Неигровой персонаж|неигровых персонажей]]. В качестве основного недостатка обозревателем была отмечена слабость управления<ref name="ign-ru-review" />.
Строка 927 ⟶ 926 :
 
=== Продажи ===
По словам руководителя CD Projekt RED Адама Кичиньского, ещё до официального выпуска по системе предзаказа было продано 1,5 млн копий игры, что больше, чем продажи [[Ведьмак (игра)|первой игры серии]] в течение целого года после выпуска<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.reuters.com/article/2015/05/26/games-cd-projekt-witcher-idUSL5N0YG1AW20150526 |title=Polish CD Projekt sees record sales of new flagship game |author=Reuters Warsaw |date=2015-05-26 |publisher=[[Reuters]] |access-date=2015-08-05}}</ref>. В июне 2015 года сооснователь компании Марчин Ивиньский сообщил, что продажи игры спустя две недели после выпуска превысили 4 млн копий<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2015/06/09/the-witcher-3-sells-over-4-million-copies-in-2-weeks |title=The Witcher 3: Wild Hunt / 9 Jun 2015 The Witcher 3 Sells Over 4 Million Copies in 2 Weeks |first=Luke |last=Karmali |date=2015-06-09 |publisher=[[IGN]] |access-date=2015-08-05}}</ref>. В конце августа 2015 года в отчёте компании CD Projekt Red было опубликовано точное количество копий игры, проданных с 19 мая по 30 июня — {{num|6014576}}, и было сообщено, что продажи игры за первые шесть недель после выпуска составили 512 млн [[Польский злотый|польских злотых]] ($137 млн)<ref>{{Cite web |lang=ru |url=https://3dnews.ru/919273 |title=The Witcher 3: 6 млн проданных копий за шесть недель и 80-миллионный бюджет |author=Юлия Позднякова |date=2015-08-27 |publisher=3DNews |access-date=2015-09-27}}</ref>. Из этих продаж около 30 % пришлось на версию для [[Персональный компьютер|персональных компьютеров]], остальное — на версии для консолей; при этом продажи цифровых копий игры через сети [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] хотя и составили лишь 25 % от числа проданных копий, но принесли издателю половину всей выручки<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://wccftech.com/witcher-3-sales-split-30-pc-70-console/ |title=The Witcher 3 Sales Split Is 30% PC, 70% Console So Far |author=Alessio Palumbo |date=2015-08 |publisher=WCCFtech.com |access-date=2016-06-12}}</ref>. Параллельно со стандартным изданием выпускалось коллекционное издание, содержавшее базовую игру, а также 200-страничный [[графический альбом]], руководство по игре, «справочник ведьмака», диск с официальным [[саундтрек]]ом, набор наклеек, карту игрового мира, фигурку Геральта, сражающегося с грифоном, и копию ведьмачьего медальона Геральта<ref>{{Cite web |url=https://kotaku.com/heres-the-150-the-witcher-3-wild-hunt-collectors-edit-1586959901 |title=Here’s The $150 The Witcher 3: Wild Hunt Collector’s Edition |website=Kotaku}}</ref>. На июль 2016 года было продано около 10 миллионов копий игры — столько же, сколько обеих предыдущих игр серии вместе взятых, из них 2 миллиона через [[Steam]]<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.dsogaming.com/news/the-witcher-3-wild-hunt-has-sold-near-to-10-million-copies-worldwide/ |title=The Witcher 3: Wild Hunt has sold near to 10 million copies worldwide |author=John Papadopoulos |date=2016-07-18 |publisher=DSOGaming |access-date=2016-07-21}}</ref>. На 2020 год суммарные продажи игры для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch достигли 28,3 млн копий, 43 % всех продаж приходились на ПК-версию<ref name="sales 2020">{{Cite web |lang=ru |url=https://3dnews.ru/1007951 |title=Продажи The Witcher 3: Wild Hunt достигли 28 млн копий — ПК-версия остаётся самой популярной |author=Дмитрий Рудь |website=3DNews - Daily Digital Digest |date=2020-04-09 |access-date=2020-05-14}}</ref>. Выход телесериала «[[Ведьмак (телесериал, 2019)|Ведьмак]]» от [[Netflix]] подстегнул интерес публики к игре: в декабре 2019 года её продажи увеличились на 554 % по сравнению с декабрём предыдущего года<ref name="witcher 554">{{Cite web |lang=en |url=https://www.pcgamer.com/uk/the-witcher-3-sales-were-up-554-thanks-to-the-netflix-show/ |title=The Witcher 3 sales were up 554% thanks to the Netflix show |author=Joe Parlock |first=Joe |last=Parlock |website=PC Gamer |date=2020-02-14 |access-date=2020-05-14}}</ref>, а количество одновременно играющих в «Ведьмака 3» игроков в [[Steam]] превысило 94 тысячи — больше, чем в день выхода игры в 2015 году<ref name="94 thousand">{{Cite web |lang=en |url=https://www.pcgamer.com/uk/more-people-are-playing-the-witcher-3-than-on-launch-day-in-2015/ |title=More people are playing The Witcher 3 right now than on launch day in 2015 |author=Jonathan Bolding |first=Jonathan |last=Bolding |website=PC Gamer |date=2019-12-29 |access-date=2020-05-14}}</ref>.
 
=== Награды и номинации ===
Строка 938 ⟶ 937 :
 
=== Отношение Анджея Сапковского ===
Колоссальный успех как третьей части, так и всей игровой серии, стал неожиданным для автора книг [[Сапковский, Анджей|Анджея Сапковского]], который очень рано поставил под сомнение потенциал игр. Таким образом, онОн продал CD Projekt право на использование своих произведений в начале 2000-х годов за очень малую по сравнению с будущей прибылью серии сумму в около 8200 [[евро|€]]<ref name="jeuxvideo-reglement">{{Cite web |lang=fr |url=https://www.jeuxvideo.com/news/997340/the-witcher-vers-un-reglement-a-l-amiable-entre-l-auteur-andrzej-sapkowski-et-cd-projekt.htm |title=The Witcher : vers un règlement à l'amiable entre l'auteur Andrzej Sapkowski et CD Projekt |website=jeuxvideo.com |date=2019-02-05 |access-date=2021-01-29}}</ref>.
 
Сапковский никогда не скрывал своего отвращения к видеоиграм, основанным на его книгах. Польский писатель не раз называл их глупостью. После подписания контракта с [[CD Projekt]] у него сложились очень непростые отношения со студией. Он никогда не посещал их офисов, игнорировал любые просьбы о консультации, не отвечал ни на какие вопросы, считая, что он ничем им не обязан, и что только его популярность в Польше может помочь продвижению игр<ref name="meeting-sapkowski">{{Cite web |lang=en |url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-03-24-meeting-andrzej-sapkowski-the-writer-who-created-the-witcher |title=Meeting Andrzej Sapkowski, the writer who created The Witcher |author=Purchese, Robert |date=2017-03-25 |publisher=[[Eurogamer]] |access-date=2021-01-29}}</ref>.
 
Как только была выпущена первая часть серии, начался всплеск популярности литературной саги: издательства стали активно выпускать книги Сапковского за рубежом, стараясь принять участие в шумихе вокруг игры и воспользоваться возможностью указать на связь с игровой серией, например, заменив оригинальные иллюстрации книг изображениями, взятыми из игры. К моменту выхода второй и третьей частей игровая серия приобрела популярность, достаточную для того, чтобы у неё появились поклонники, которые ошибочно принимают Сапковского за автора «книг, основанных на играх», вызывая его большую ярость<ref name="meeting-sapkowski" />.
 
В октябре 2018 года прессе стало известно, что Сапковский потребовал от CD Projekt 60 млн [[Польский злотый|злотых]] (почти 14 млн [[Евро|€]]) на основании одного из пунктов польского закона об авторском праве, который предусматривает, что финансовые взыскания могут быть предъявленыпредписаны в тех случаях, когда окончательная плата автору слишком низка по отношению к прибыли, полученной от использования его произведения<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.gamekult.com/actualite/l-auteur-des-romans-the-witcher-demande-14-millions-d-euros-a-cd-projekt-3050810017.html |title=L'auteur des romans The Witcher demande 14 millions d'euros à CD Projekt |website=gamekult.com |date=2018-10-02 |access-date=2021-01-29}}</ref>. В феврале 2019 года несколько источников сообщило о том, что было достигнуто мировое соглашение, которое принесло писателю несколько миллионов евро<ref name="jeuxvideo-reglement" />.
 
== Наследие ==
Строка 951 ⟶ 950 :
Изначально гвинт не был задуман как часть игры, но, в конце концов, он был включён в финальную версию и стал настолько популярен среди игроков, что постоянный приток положительных отзывов побудил команду, ответственную за разработку этой мини-игры, предложить CD Projekt Red посвятить ей полноценную игру<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.pcgamer.com/how-gwent-became-a-competitive-card-game-with-singleplayer-campaigns/ |title=How Gwent became a competitive card game with singleplayer campaigns |author=Fenlon, Wes |date=2016-06-17 |publisher=[[PC Gamer]] |access-date=2021-01-26}}</ref><ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.jeuxvideo.com/news/506531/gwent-the-witcher-card-game-cd-projekt-remercie-les-joueurs.htm |title=Gwent : The Witcher Card Game - CD Projekt remercie les joueurs |website=jeuxvideo.com |date=2016-06-23 |access-date=2021-01-26}}</ref>.
 
Официально эта игра была анонсирована в июне 2016 года на выставке [[E3 2016|E3]]. Было объявлено, что она выйдет на [[Персональный компьютер|ПК]], [[PlayStation 4]] и [[Xbox One]]<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.jeuxvideo.com/news/500897/e3-2016-le-gwent-de-the-witcher-devient-un-jeu-pc-et-consoles.htm |title=E3 2016 : Le Gwent de The Witcher devient un jeu PC et consoles |website=jeuxvideo.com |date=2016-06-13 |access-date=2021-01-26}}</ref>, с привлечением тех же актёров озвучивания, что и в «Ведьмак 3: Дикая Охота»<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.jeuxvideo.com/news/507641/gwent-aura-les-memes-doubleurs-que-the-witcher-3.htm |title=Gwent aura les mêmes doubleurs que The Witcher 3 |website=jeuxvideo.com |date=2016-06-25 |access-date=2021-01-26}}</ref>. Официальный релиз состоялся летом 2017 года под названием «[[Гвинт: Ведьмак. Карточная игра]]», а в октябре 2018 года вышло её продолжение под названием «[[Кровная вражда: Ведьмак. Истории]]»<ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://www.jeuxvideo.com/test/942040/thronebreaker-the-witcher-tales-le-rpg-qui-joue-cartes-sur-table.htm |title=Test : Thronebreaker : The Witcher Tales - Le RPG qui joue cartes sur table |website=jeuxvideo.com |access-date=2021-01-26}}</ref>.
 
=== Сериал «Ведьмак» ===
{{main|Ведьмак (телесериал, 2019)}}
Международный успех игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» возродил идею по созданию телесериала на основе книг. В октябре 2014 года такой концепт получил грант от Польского института кинематографии. Студия Platige Image, уже производившая трейлеры к играм CD Projekt Red, взяла на себя инициативу в совместном с [[Netflix]] производстве сериала. Однако на этом его связь с играми польской студии заканчивается, так как сериал направлен на адаптацию литературной саги и не имеет никакой задокументированной связи с играми<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.filmneweurope.com/news/poland-news/item/114519-netflix-and-platige-image-produce-series-based-on-the-witcher?highlight=WyJuZXRmbGl4IiwibmV0ZmxpeCdzIiwid2l0Y2hlciJd |title=Netflix and Platige Image Produce Series Based on The Witcher |author=Grynienko, Katarzyna |website=filmneweurope.com |date=2017-05-19 |access-date=2021-01-26}}</ref><ref>{{Cite web |lang=fr |url=https://cultures.jeuxonline.info/actualite/52633/netflix-platige-produiront-serie-the-witcher |title=Netflix et Platige produiront une série The Witcher |website=jeuxonline.info |date=2017-05-17 |access-date=2021-01-26}}</ref>.
 
== Примечания ==
Строка 971 ⟶ 970 :
* [https://thewitcher.com/ru/witcher3/ Официальный сайт игры]
 
{{внешние ссылки}}
{{CD Projekt}}
{{Мир «Ведьмака»}}
Строка 983 ⟶ 981 :
{{The Game Awards}}
}}
{{внешние ссылки}}
{{Избранная статья}}
 
[[Категория:Компьютерные игры 2015 года]]
Строка 1004:
[[Категория:Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры]]
[[Категория:Steam-игры]]
 
{{Избранная статья}}