Mari0: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 29:
 
== Разработка и выпуск ==
Первоначальная задумка разработчика состояла в том, чтобы создать прямой [[Портирование программного обеспечения|порт]] оригинальной видеоигры ''[[Super Mario Bros.]]'' с [[Многопользовательская игра|многопользовательским режимом]]. Разработка началась после того, как Морис Геган просмотрел видеоролик под названием «Mario With A Portal Gun» ({{tr|Марио с портальной пушкой}}) на интернет-ресурсе [[CollegeHumor|Dorkly]]<ref name=":3">{{Cite web|url=http://obsoletegamer.com/the-interview-mari0/|title=The Interview: Mari0|author=J.A. Laraque|website=ObsoleteGamer|date=2011-12-02|access-date=2021-03-17}}</ref>.
 
Разработка игры ''Mari0'' началась в январе 2011 года<ref name=":3" />. Её созданием занялись двое инди-разработчиков: Морис Геган из [[Германия|Германии]] — ведущий программист и один из создателей веб-сайта Stabyourself.net<ref name=":1">{{Cite web|url=https://www.wired.com/2012/03/mari0-released/|title=Mari0 Spawns Portals in This 8-bit Mashup|author=Chuck Lawton|website=[[Wired]]|date=2012-05-03|access-date=2021-03-17}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.toomuchgaming.net/archive/tag/Mario+with+a+Portal+Gun|title=Mario with a Portal Gun|author=Miguel Mendoza|website=Too Much Gaming|date=2011-08-31|access-date=2021-03-17}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.spokesman.com/blogs/tech-deck/2016/feb/22/weeks-free-game-mario/|title=This week’s free game: “MariO”|author=Kip Hill|website=The Spokesman-Review|date=2016-02-22|access-date=2021-03-17}}</ref><ref name=":222">{{Cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/prepare-to-want-mari0-is-remarkable|title=Prepare To Want: Mari0 Is Remarkable|author=John Walker|website=[[Rock Paper Shotgun]]|date=2011-10-17|access-date=2021-03-17}}</ref> — и [[Словения|словенец]] Сашо Смолей<ref name="kanobu.ru22" /><ref name=":2" /><ref name=":3" /><ref name=":222" />. В апреле 2011 года Морис просмотрел видеоролик под названием «Mario With A Portal Gun» ({{tr|Марио с портальной пушкой}}) на интернет-ресурсе [[CollegeHumor|Dorkly]], что сформулировало итоговую концепцию игры<ref name=":3" />. Разработка игры была завершена к началу марта 2012 года. Первый официальный релиз был сделан одновременно с публикацией [[Трейлер (кинематограф)|трейлера]] игры<ref>{{Cite web|url=https://www.engadget.com/2012-03-04-worlds-collide-as-super-mario-bros-and-portal-become-mari0-vid.html|title=Worlds collide as Super Mario Bros and Portal become Mari0|author=Dante Cesa|website=[[Engadget]]|date=2012-03-05|access-date=2021-03-17}}</ref><ref name=":0">{{Cite web|url=https://thenextweb.com/insider/2012/03/05/first-reactions-to-mari0-super-mario-bros-meets-portal/|title=First reactions to Mari0: Super Mario Bros. meets Portal|author=Benjamin Jackson|website=The Next Web|date=2012-03-05|access-date=2021-03-17}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.theverge.com/2012/3/3/2842647/play-this-mari0|title=Play this: 'Mari0'|author=Paul Miller|website=[[The Verge]]|date=2012-03-03|access-date=2021-03-17}}</ref>. ''Mari0'' была создана на игровом движке (фреймворке) [[LÖVE]]<ref name="kanobu.ru22" />. Во время разработки игры Морису и Сашо пришло предложение дляо написаниянаписании [[саундтрек]]а от музыканта, работы которого им очень понравилась, вследствиивследствие чего он написал музыку к уровням ''Portal'' в стиле [[Portal 2#Саундтрек|саундтрека к ''Portal 2'']]. В оригинальных уровнях проигрывается музыка из ''Super Mario Bros.'' ради чувства ностальгии у игроков<ref name=":3" />.
 
Через год после выхода игры, по словам разработчиков, она была загружена с официального сайта 1,6 млн раз<ref>{{Cite web|url=http://blog.stabyourself.net/post/44493489233/mari0-is-1-year-old-today|title=Mari0 is 1 Year Old Today|website=Stabyourself.net|date=2013-03-03|access-date=2021-03-17}}</ref>. По сведениям испанского сайта «Universo Nintendo», ''Mari0'' — одна из немногих игр по вселенной игр''Super NintendoMario'', сумевших избежать юридического преследования со стороны компании Nintendo<ref>{{Cite web|url=https://universo-nintendo.com.mx/2016/08/15/hacer-fangame-de-nintendo-piensalo/|title=¿Quieres Hacer Un Fangame De Nintendo? Piénsalo Dos Veces|author=A. Quatermain|website=Universo Nintendo|date=2016-08-15|access-date=2021-03-17}}</ref>. Как признаются создатели, они специально выпустили игру бесплатно, чтобы «адвокаты не нанесли им удар»<ref name=":2" />.
 
1 мая 2012 года был анонсирован сиквел игры, получивший название ''Mari0: Special Edition''<ref>{{Cite web|url=http://blog.stabyourself.net/post/22192670580/amazing-community-mappack|title=Amazing Community Mappack|website=Stabyourself.net|date=2012-05-01|access-date=2021-03-17}}</ref>. ЭтоОн былодолжен большоебыл отдельноепредставлять обновлениене вошедшие для ''Mari0'', котороефункции планировалось включитьосновном вдля первоначальнорежима отложенный онлайн-мультиплеер). Планировалось добавить вертикальные карты, пользовательских персонажей и другие элементы из игры ''[[Portal 2]]''. Разработка продолжалась в течение нескольких лет, и несколько бета-версий были опубликованы на форуме сайта Stabyourself.net. Однако после более чем года молчания об обновлении, его разработка была отменена 12 августа 2015 года<ref name=":022">{{Cite web|url=http://blog.stabyourself.net/post/126530638628/mari0-se-gamescom-the-future|title=Mari0 SE, Gamescom, The Future|author=Paul Intern|website=Stabyourself.net|date=2015-08-12|publisher=|archive-url=https://web.archive.org/web/20170228173449/http://blog.stabyourself.net/post/126530638628/mari0-se-gamescom-the-future|archive-date=2017-02-28|access-date=2021-03-17|deadlink=yes}}</ref>.
 
== Отзывы ==