Doom 3: различия между версиями

23 байта добавлено ,  6 месяцев назад
→‎Отзывы и критика: викификация
м (исправление параметров шаблона {{Cite web}} по запросу)
(→‎Отзывы и критика: викификация)
Также критики обращали внимание на то, что технологический уровень ''Doom 3'' не был революционным — он был похож на многие игры [[2004 год]]а, и возможности вроде [[бамп-маппинг]]а (bump mapping) уже стали к этому времени стандартом индустрии. Такая часто упоминающаяся возможность движка ''Doom 3'', как [[попиксельное освещение]] ({{lang-en|per-pixel lighting}}) и стенсильные тени ({{lang-en|stencil shadowing}}), уже были использованы ранее во многих играх 2003 года, даже в низкобюджетной ''[[Secret Service: Security Breach]]'' от Activision Value.
 
Несмотря на это, релиз был успешным для id Software, с планированным доходом, определённым издателем [[Activision]] в 20 миллионов долларов. Финансовый успех был подстёгнут почти рекордным количеством предзаказов. id Software также получила прибыль от лицензирования движка [[id Tech 4]] другими разработчиками. На модифицированном движке ''Doom 3'' были позже выпущены ''[[Quake 4]]'', ''[[Enemy Territory: Quake Wars]]'', ''[[Prey (игра)|Prey]]'' и ''[[Wolfenstein (игра)|Wolfenstein]]''.
 
Согласно агрегатору GameRankings ''Doom 3'' получил среднюю оценку в 88 % согласно 81 медиаисточнику. Этот же источник помещает ''Doom 3'' в десятку лучших игр 2004 года.