Nintendo: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 45:
В 1980 году Nintendo открыла свой филиал, [[Nintendo of America]], в США, в Нью-Йорке, главой которого стал Минору Аракава, зять Ямаути. Именно тогда [[Ёкои, Гумпэй|Гумпэй Ёкои]] создал первое портативное игровое устройство под названием [[Game & Watch]] (в СССР выпускались аналоги этого семейства игр, такие как «[[Ну, погоди! (электронная игра)|Ну, погоди!]]»). Устройство работало на часовых батарейках, в нём использовался простейший [[Жидкокристаллический экран|экран на жидких кристаллах]] и была одна встроенная игра. В Game & Watch задний план игры был статичен на протяжении всей игры, так как представлял собой заранее нарисованное изображение, расположенное под прозрачным жидкокристаллическим экраном. На заднем плане были изображены фон игры и статичные неизменяющиеся объекты геймплея. Общая динамичность изображения во время игры обеспечивалась лишь отображением движущихся объектов матрицей жидкокристаллического экрана. Первыми играми Game & Watch стали Ball, Parachute и Fire. Позже появились Popeye и Mickey Mouse.
 
В 1980 году по просьбе президента компании Nintendo молодой дизайнер [[Миямото, Сигэру|Сигэру Миямото]] разработал игру [[Donkey Kong]]. Главным героем игры был плотник<ref>[http://www.arcadeflyers.com/?page=flyer&db=videodb&id=316&image=2 Рекламный буклет игрового автомата]</ref>, для отображения которого на экране использовались средства анимации, достаточные, чтобы он мог бегать, прыгать, карабкаться по лестнице и хватать кувалду. Сначала главного героя назвали Прыгуном, но потом Миямото придумал ему имя — [[Марио (персонаж игры)|Марио]], в честь главысиэтлского одногориэлтора изи офисовподрядчика NintendoМарио Сегале, Мариоу которого Nintendo of America снимала тогда Сегалиофис. Главной целью Марио было спасение девушки по имени Полина (это не принцесса Пич, как очень многие думают) из лап гориллы Донки Конга, сидящей на самом верху игрового экрана. Горилла чинила различные препятствия на пути Марио: кидала бочки, пружины и другие подручные средства.
 
Сначала игра [[Donkey Kong]] была отрицательно воспринята американскими дистрибьюторами аркадных автоматов. Американцы просто не смогли понять, что пыталась продать Nintendo. Но как только люди смогли поиграть в игру, ситуация кардинально изменилась: продажи игровых автоматов с Donkey Kong взлетели до невиданных высот. Игра была абсолютным хитом как в Японии, так и в США. Позже последовало продолжение игры — [[Donkey Kong Jr.]], в которой Донки Конга, запертуюзапертого в клетке, спасал её сын, а Марио выполнял роль антагониста.
 
В 1982 году офис компании Nintendo переехал из Нью-Йорка в Сиэтл. В это время кинокомпания [[Universal Pictures|Universal]] подала на Nintendo в суд, решив, что Nintendo не имеет прав на использование марки Donkey Kong, так как она созвучна с другим названием, являющимся собственностью кинокомпании — [[Кинг-Конг|King Kong]]. Нанятый Nintendo юрист [[Линкольн, Говард|Говард Линкольн]] выиграл это дело в суде. Позже Говард Линкольн был назначен на пост главы Nintendo of America.