Nintendo: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Khathi (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 45:
В 1980 году Nintendo открыла свой филиал, [[Nintendo of America]], в США, в Нью-Йорке, главой которого стал Минору Аракава, зять Ямаути. Именно тогда [[Ёкои, Гумпэй|Гумпэй Ёкои]] создал первое портативное игровое устройство под названием [[Game & Watch]] (в СССР выпускались аналоги этого семейства игр, такие как «[[Ну, погоди! (электронная игра)|Ну, погоди!]]»). Устройство работало на часовых батарейках, в нём использовался простейший [[Жидкокристаллический экран|экран на жидких кристаллах]] и была одна встроенная игра. В Game & Watch задний план игры был статичен на протяжении всей игры, так как представлял собой заранее нарисованное изображение, расположенное под прозрачным жидкокристаллическим экраном. На заднем плане были изображены фон игры и статичные неизменяющиеся объекты геймплея. Общая динамичность изображения во время игры обеспечивалась лишь отображением движущихся объектов матрицей жидкокристаллического экрана. Первыми играми Game & Watch стали Ball, Parachute и Fire. Позже появились Popeye и Mickey Mouse.
В 1980 году по просьбе президента компании Nintendo молодой дизайнер [[Миямото, Сигэру|Сигэру Миямото]] разработал игру [[Donkey Kong]]. Главным героем игры был плотник<ref>[http://www.arcadeflyers.com/?page=flyer&db=videodb&id=316&image=2 Рекламный буклет игрового автомата]</ref>, для отображения которого на экране использовались средства анимации, достаточные, чтобы он мог бегать, прыгать, карабкаться по лестнице и хватать кувалду. Сначала главного героя назвали Прыгуном, но потом Миямото придумал ему имя — [[Марио (персонаж игры)|Марио]], в честь
Сначала игра [[Donkey Kong]] была отрицательно воспринята американскими дистрибьюторами аркадных автоматов. Американцы просто не смогли понять, что пыталась продать Nintendo. Но как только люди смогли поиграть в игру, ситуация кардинально изменилась: продажи игровых автоматов с Donkey Kong взлетели до невиданных высот. Игра была абсолютным хитом как в Японии, так и в США. Позже последовало продолжение игры — [[Donkey Kong Jr.]], в которой Донки Конга,
В 1982 году офис компании Nintendo переехал из Нью-Йорка в Сиэтл. В это время кинокомпания [[Universal Pictures|Universal]] подала на Nintendo в суд, решив, что Nintendo не имеет прав на использование марки Donkey Kong, так как она созвучна с другим названием, являющимся собственностью кинокомпании — [[Кинг-Конг|King Kong]]. Нанятый Nintendo юрист [[Линкольн, Говард|Говард Линкольн]] выиграл это дело в суде. Позже Говард Линкольн был назначен на пост главы Nintendo of America.
|