Каркасная модель: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м викификация
Строка 1:
[[Файл:Wireframe2.png|thumb|250px|Примеры простейших каркасных сеток]]
'''Каркасная модель''' — модель объекта в [[трёхмерная графика|трёхмерной графике]], представляющая собой совокупность [[Вершина (геометрия)|вершин]] и [[Ребро (геометрия)|рёбер]], которая определяет форму отображаемого многогранного объекта<ref>[http://www.ngpedia.ru/id160372p1.html Каркасная модель - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. Каркасные модели были известны ещё в [[Ренессанс|эпоху Возрождения]]<ref>[https://f12arch531project.wordpress.com/2012/11/06/renaissance-wireframe/ Renaissance wireframe | Architectural Intentions from Vitruvius to the Renaissance<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>.
 
[[Файл:Evoque-westlife-oman-3 (5627672158).jpg|thumb|250px|Каркасная модель автомобиля]]
 
Простейшая модель состоит из списка вершин, где каждой вершине соответствуют некоторые [[координаты]] в трёхмерном пространстве и списка отрезков-рёбер, где описана начальная и конечная вершина каждого ребра<ref>[http://www.itstan.ru/autocad/formirovanie-karkasnyh-modelej.html Формирование каркасных моделей | ITstan.ru<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><ref>[http://planetacam.ru/college/learn/12-4/ Виды моделирования<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. В более сложных моделях рёбра могут описываться [[Кривая|кривыми]], например, [[Кривые Безье|кривыми Безье]]<ref>[http://mash-xxl.info/info/121139/ Модель каркасная - Энциклопедия по машиностроению XXL<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. Термин «каркасная модель» происходит из [[Конструкторское моделирование|конструкторского моделирования]] — первые некомпьютерные модели представляли собой каркас предмета, обтянутый тканью или голый «скелет» моделируемого предмета. Сегодня такие модели нередко используются в качестве [[Инсталляция (искусство)|арт-объектов]].
 
 
Поскольку для отображения таких моделей требуется относительно немного вычислительных ресурсов, они широко применяются там, где требуется высокая производительность и большое число кадров в секунду, например, в [[Программа для конструирования|программах для конструирования]] трёхмерных объектов, разработки компьютерной графики и т. п. При отображении на двумерном дисплее можно спрятать те рёбра, которые находятся дальше от наблюдателя, закрасить грани или наложить текстуры. Таким образом, пользователь программы может легко взаимодействовать с моделью: поворачивать её, «видеть насквозь», изменять вершины и рёбра, не прибегая при этом к ресурсоёмкому «реалистичному» [[рендеринг]]у.
 
== Пример простейшей модели ==