Глитч (музыка): различия между версиями

10 байт убрано ,  2 месяца назад
м
викификация
м (откат правок Q.ru1994 (обс.) к версии ShinePhantom)
Метка: откат
м (викификация)
 
}}
 
'''Глитч''' (с {{lang-en|Glitch}}) — жанр экспериментальной электронной музыки, возникший в середине 1990-х в [[Германия|Германии]].
 
== История ==
Эстетические начала глитча можно обнаружить у [[футуризм|футуриста]] [[Луиджи Руссоло]] в манифесте «[[Искусство шумов|Искусство Шумов]]» ({{lang-en|«The Art of Noises»}}) — идеологической основе «музыки шумов» ([[конкретная музыка|конкретной музыки]] и, позднее, [[эмбиент]]а и [[Нойз|нойзанойз]]а).
 
Становление и популяризация жанра в 1990-е годы в первую очередь связаны с деятельностью франкфуртского лейбла [[Mille Plateaux]] (сборники [[Clicks & Cuts]]) и проекта [[Oval]].
 
== Особенности ==
В глитче доминируют акустические эффекты, обусловленные ошибками и сбоями в цифровых записях — баги (программные ошибки), системные сбои, аппаратный шум, сбои и перемотка (Skip) [[CD]] и цифровые [[Искажения сигнала|искажения]], которые зачастую эмулируются при помощи различных эффектов: дисторшена, биткрашеров и  т.  п., а также при помощи гранулярного синтеза. Каскон рассматривает глитч как поджанр электронной музыки.
 
Музыка в стиле глитч обычно пишется на компьютере, с использованием современного цифрового программного обеспечения, при помощи которого музыкант нарезает и соединяет в единый трек короткие аудио семплы. Вместе с битовой составляющей в музыке глитч звучат короткие щелчки и шумы.