Voxelstein 3D: различия между версиями

[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 147:
Также игру рассматривал «[[Kanobu.ru]]»<ref>[http://kanobu.ru/articles/rozovaya-koftochka-luchshie-remejki-igrovoj-klassiki-347574/ Лучшие ремейки игровой классики]</ref>. Оценку игровой журнал игре не выставил, но упомянул её в списке «лучших ремейков игровой классики».
 
Игра рассматривалась в четырнадцатой серии передачи "«Без винта"» (бывш. «[[От винта! (телепередача)|От винта!]]»), которую вели авторы оригинальной передачи, от 27 мая 2008 года. Как выразились авторы передачи, «хотя эта игра — всего лишь эксперимент от Кена Сильвермана, по мотивам <…> „Wolfenstein 3D“, <…> перед нами воплощённый миф — игра с полностью разрушаемым окружением!» Подход к воксельному отображению графики был представлен ведущими как «шаг навстречу реализму <…> — мир „Voxelstein 3D“ в точности напоминает наш. Решительно всё можно сломать, нужно только терпение, упорство и какой-никакой инструмент». Из минусов рецензенты отметили высокие требования к компьютеру: «Несмотря на то, что картинка выглядит незатейливо, аппаратные требования у игры — дай Бог каждому! Чуть поменьше, чем у „[[Crysis|Кризиса]]“. Один уровень состоит из тридцати семи миллионов вокселей — с их обсчитыванием справляются только видеокарты с приличным аппаратным ускорением»<ref name="БВ14">[https://www.youtube.com/watch?v=UM_Xb7RPt5s Четырнадцатый выпуск передачи «Без винта»]</ref>.
 
== Комментарии ==