Alawar: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Актуальная информация о компании (год основания с 1986 исправлен на 1999, прежнее название было указано неверно). |
Arbnos (обсуждение | вклад) викификация |
||
Строка 1:
{{Карточка компании
| название = Alawar
Строка 12 ⟶ 11 :
| число сотрудников = Около 50
| сайт = [http://company.alawar.ru]
}}'''Alawar'''
Игры компании разошлись в количестве более 1 000 000 000 экземпляров на 18 языках и известны в 100+ странах мира.
Ежегодно компания выпускает 10-15 новых [[Казуальная игра|казуал-]] и мидкор-проектов, созданных собственными внутренними и внешними командами разработки. Офис находится в [[Новосибирск
С 2015 года Alawar регулярно проводит Летние стажировки для студентов и молодых специалистов. В 2017 компания приняла участие в разработке и реализации новой магистерской программы Game Development (Разработка и издание видеоигр) в Новосибирском государственном университете. Специалисты Alawar составили план программы и приняли активное участие в реализации: подобрали темы и определили круг спикеров.
Alawar заботится и о подрастающем поколении
== История ==
Компания основана в 1999 году студентами Новосибирского государственного университета, Александром Лысковским и Сергеем Заниным. Помимо отдела разработки, практически сразу открылось издательское направление. Alawar выпустил две игры
С 2003 года Alawar стал развивать собственную площадку дистрибуции. Игры жанра [[Условно-бесплатное программное обеспечение|shareware]] решили называть казуальными (калька с английского понятия casual games). В 2006 году Alawar оказался одной из первых компаний в России, чей продукт можно было купить через sms-платёж.
Строка 31 ⟶ 30 :
В 2012 году, в связи с общим снижением популярности [[Условно-бесплатное программное обеспечение|shareware]]-игр, Alawar перешёл к модели монетизации [[free-to-play]] с внутриигровыми покупками. Однако, из-за недостаточного внимания к маркетингу, финансового успеха эти игры не имели. Компания несла значительные убытки, часть персонала была сокращена. К 2015 году Alawar в поисках нового доходного рынка переключился на разработку midcore-игр для публикации в [[Steam]].
В 2016 году выходит стратегическая игра [[Beholder (игра)|Beholder]]
В 2017 году вышла приключенческая стратегия [[Distrust]]
В 2018 году, совместно с испанской студией Fictiorama Studios (Dead Synchronicity) реализован крупный издательский проект
В 2019 году Alawar выступил как разработчик и издатель free-to-play шутера в режиме королевской битвы
Ежегодно Alawar выпускает 2-3 проекта формата midcore. После релиза на сервисе Steam, игры широко портируются и распространяются по другим каналам и платформам.
Строка 46 ⟶ 45 :
Alawar занимается разработкой видеоигр с 1999 года.
* '''Midcore-игры'''. Более сложные и глубокие по сравнению с классическими [[Казуальная игра|казуальными играми]], но не такие масштабные, как [[Проект класса AAA|проекты класса AAA]] ([[Английский язык|англ.]] Triple A game). Midcore-игры интересны, как правило, достаточно опытным игрокам. Alawar ежегодно выпускает 2-3 midcore-игры. Основные проекты: [[Beholder (игра)|Beholder]], [[Distrust]], и другие.
* '''Казуальные игры для PC и Mac'''. Старейшее направление разработки в Alawar. За всё время выпущено более 500 проектов в жанрах [[Time management (жанр игр)|Time Management]], Hidden Object Puzzle Adventure (HOPA), MATCH3. Казуальные игры от Alawar доступны для компьютеров с ОС [[Windows]] и [[macOS]] (у компании более 70 игр для Mac, которые представлены в [[Mac App Store]]). Основные проекты: [[Сокровища Монтесумы 2|Сокровища Монтесумы]] ([[Английский язык|англ.]] The Treasures of Montezuma), [[Весёлая ферма]] ([[Английский язык|англ.]] Farm Frenzy), Дом 1000 дверей ([[Английский язык|англ.]] The House of the 1000 Doors) и другие. В этом направлении Alawar сотрудничает с [[Big Fish Games|BigFishGames]], GameHouse, WildTangent, iWin и другими казуальными порталами.
* '''Игры для мобильных устройств'''. С 2009 года Alawar портирует игры из своей коллекции на популярные мобильные платформы [[iOS]], [[Android]], [[Windows Mobile]] и
* '''Игры для консолей'''. С 2010 года Alawar портирует мидкор и казуальные проекты на все актуальные консоли и операционные системы (PS, Nintendo Switch, Xbox, iOS, Android и другие).
* '''Экспериментальные игры (VR)'''. Внутренняя команда разработки Alawar занимается проектами для [[Samsung Gear VR|Samsung GearVR]], [[Google Daydream]] и [[Google Cardboard|Cardboard]]. Первая VR игра студии
=== Издательство ===
Строка 56 ⟶ 55 :
=== Дистрибуция ===
Alawar владеет сетью дистрибуции казуального контента в России и СНГ, основанной на собственной площадке Alawar.ru и партнёрской программе, в которой участвуют более 1500 партнеров, среди которых компании [[Mail.ru]], [[Рамблер|Rambler.ru]] и другие. С 2004 года на площадках Alawar и сайтах-участниках партнёрской программы продано более 1
Alawar
== Награды и достижения ==
* 2008 год
* 2008 год
* 2012 год
* 2012 год
|author = Максим Бурак
|url = https://www.igromania.ru/news/44378/Obyavleny_pobediteli_ceremonii_KRI_Awards_2012.html
Строка 77 ⟶ 76 :
|archivedate = 2020-08-15
}}</ref>
* 2012 год
* 2013 год
* В 2016 году игра [[Beholder (игра)|Beholder]] получила награды в номинациях Excellence in Game Design и Best Indie Game на конференции независимых игр [[DevGAMM]]<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://pikabu.ru/story/pobediteli_devgamm_minsk_2016_4614564|title=Победители DevGAMM Минск 2016|website=Пикабу|accessdate=2020-08-25}}</ref>, в 2017
* 2017 год
* 2017 год
* 2019 год
== Примечания ==
Строка 88 ⟶ 87 :
== Ссылки ==
* [https://company.alawar.com/ Alawar Company]
* [https://www.alawar.ru/ Alawar.ru]
* [https://www.facebook.com/alawarteam/ Alawar] в [[Facebook]]
* [https://www.instagram.com/alawarteam/ Alawar] в [[Instagram]]
* [https://twitter.com/alawarteam Alawar] в [[Твиттер|Twitter]]
* [https://vk.com/alawar Alawar] в «[[ВКонтакте]]»
{{Внешние ссылки}}
|