Minecraft: различия между версиями

35 байт добавлено ,  7 месяцев назад
нет описания правки
Нет описания правки
| сайт = https://www.minecraft.net/ru-ru/
}}
'''''Minecraft''''' ({{lang-ru|Майнкра́фт}}; от {{lang-en|[[wikt:mine#mine II (существительное)|mine]]}} — «шахта; добывать» + {{lang-en2|[[wikt:craft#Английский|craft]]}} — «ремесло») — [[компьютерная игра|компьютерная]] [[инди-игра]] в жанре [[Нелинейность (компьютерные игры)#Открытый мир и режим песочницы|песочницы]], созданная [[Швеция|шведским]] программистом [[Перссон, Маркус|Маркусом Перссоном]] и выпущенная его компанией [[Mojang AB]]. Перссон опубликовал [[Стадии разработки программного обеспечения|начальную версию]] игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для [[Персональный компьютер|ПК]] [[Microsoft Windows]], распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы ''Minecraft'' была портирована на [[Linux]] и [[macOS]] для персональных компьютеров; на [[Android]], [[iOS]] и [[Windows Phone]] для мобильных устройств; на игровые приставки [[PlayStation 4]], [[PlayStation Vita|Vita]], [[PlayStation VR|VR]], [[Xbox One]], [[Nintendo 3DS]], [[Nintendo Switch|Switch]] и [[Wii U]]. В 2014 году корпорация [[Microsoft]] приобрела права на ''Minecraft'' вместе с компанией Mojang AB за 2,5 миллиарда $. Студия [[4J Studios|4J]] портировала игру на игровые приставки, а [[Xbox Game Studios]] разработала [[Мультиплатформенная компьютерная игра|мультиплатформенную]] версию ''Minecraft'' и специальное издание игры для образовательных учреждений{{Переход|#Выпуск|1}}.
 
Перссон написал ''Minecraft'' на [[Java]] с использованием библиотеки графического вывода [[Lightweight Java Game Library|LWJGL]], черпая идеи из таких игр, как ''[[Dwarf Fortress]]'', ''[[Dungeon Keeper]]'' и ''{{нп3|Infiniminer||en|Zachtronics#Infiniminer}}''{{Переход|#Разработка|1}}. ''Minecraft'' даёт в распоряжение игрока [[Процедурная генерация|процедурно генерируемый]] и изменяемый [[Трёхмерное пространство|трёхмерный]] мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с различными [[Конструктор (игрушка)|конструкторами]], такими как [[LEGO]]. ''Minecraft'' не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое{{Переход|#Игровой процесс|1}}. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве{{Переход|#Режимы игры|1}}. Механика «редстоуна» ({{lang-en|Redstone}}) позволяет создавать в игре сложные [[Логические элементы|логические схемы]] — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров{{Переход|#Редстоун|1}}.
 
''Minecraft'' получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как [[реиграбельность]], минималистичный дизайн, динамичный [[саундтрек]] и большая свобода творчества, ограниченная лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы{{Переход|#Отзывы критиков|1}}. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает ''Minecraft'' самой {{нп3|Список самых продаваемых компьютерных игр|продаваемой игрой в истории|en|List of best-selling video games}}, и 140 миллионов игроков запускали игру хотя бы раз в месяц{{Переход|#Продажи|1}}. В популяризации и коммерческом успехе ''Minecraft'' большую роль сыграли [[пользовательский контент]], в том числе видеоролики, распространяемые через [[YouTube]], и множество сторонних [[Мод (компьютерные игры)|модификаций]]{{Переход|#Культурное влияние|1}}. На сегодняшний день Minecraft представляет собой целую [[Медиафраншиза|франшизу]], включающую в себя, помимо основной игры, такие игры как ''[[Minecraft: Story Mode]]''{{Переход|#Minecraft: Story Mode|1}}, ''[[Minecraft Earth]]'' (закрыта в 2021 году<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-earth-coming-end|title=Minecraft Earth coming to an end|website=Minecraft.net|date=2021-01-05|access-date=2021-10-18}}</ref>) и ''[[Minecraft Dungeons]]''.
 
== Игровой процесс ==
 
=== Ранние попытки создания ===
[[Файл:RubyDung (снимок экрана).png|мини|слева|270px|''RubyDung'' — попытка Маркуса Перссона создать симулятор строительства и управления с изометрической графикой]]
В нерабочее время Перссон искал вдохновение и размышлял над тем, как будет выглядеть его будущий проект. Он общался с другими разработчиками на форуме веб-сайта TIGSource, посвящённом [[инди-игра]]м — Перссону нравилась среда независимых проектов, в которой разработчики могли иметь полную творческую свободу и не рассчитывать на коммерческий успех. В какой-то момент он познакомился с игрой ''[[Dwarf Fortress]]'', сочетающей в себе элементы [[Симулятор строительства и управления|симулятора строительства и управления]] и «[[Roguelike|рогалика]]», и решил сделать похожую игру, но с [[Изометрическая графика в компьютерных играх|изометрической графикой]]. Параллельно Перссон начал играть в [[Компьютерная стратегическая игра#Экономические стратегии|экономическую стратегию]] ''[[RollerCoaster Tycoon]]'' и [[симулятор бога]] ''[[Dungeon Keeper]]'' — в первой ему понравилась возможность быстро и легко строить оригинальные конструкции, тогда как вторая очаровала его тревожной атмосферой исследования подземелий{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=21, 25—26|g=lower-alpha}}. В конечном итоге Перссон решил создать проект под условным названием ''RubyDung'', в котором он пытался объединить все эти идеи, а также ввести режим от первого лица, чтобы можно было осматривать постройки с выгодного ракурса — похожая особенность была в ''Dungeon Keeper'', где игрок мог «вселяться» в различных существ<ref name="Gamer.no">{{cite web |author=Froholt, Joachim |url=https://www.gamer.no/artikler/feature-spillene-som-minecraft-bygger-pa/166789 |title=Vi utforsker Minecrafts røtter |lang=no |website={{нп5|Gamer.no||no|}} |publisher=Mediehuset Tek AS |date=2015-01-15 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210209165924/https://www.gamer.no/artikler/feature-spillene-som-minecraft-bygger-pa/166789 |archive-date=2021-02-09}}</ref>.
 
Перссон был разочарован первыми воплощениями своих идей: в его игре ''RubyDung'' полигональные объекты при приближении выглядели непривлекательно; более того, ему не понравилась сама идея игры, в которой игрок мог контролировать всё происходящее. Черпая вдохновение из классических «рогаликов» ''[[NetHack]]'' и ''[[Ancient Domains of Mystery]]'', Перссон хотел добиться баланса между свободой действий и ощущением опасности и сделать мир так, чтобы игрок, управляя персонажем, мог исследовать его и преодолевать различные препятствия. Он не знал, как создать сам мир, пока не наткнулся на игру ''Infiniminer'' — в тот момент Перссон сказал себе, что это и есть та самая игра, которую он сам всегда хотел сделать{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=27|g=lower-alpha}}<ref name="Gamer.no" />.
[[Файл:Infiniminer (снимок экрана).jpeg|мини|270px|''Infiniminer'' вдохновила Маркуса Перссона на создание блочной структуры игрового мира ''Minecraft'']]
''Infiniminer'', созданная американским разработчиком Закари Бартом в 2009 году, была многопользовательской соревновательной игрой, в которой игроки, разделившись на команды, должны были искать, добывать и выносить на поверхность руду в процедурно-сгенерированном мире, чтобы получать за это очки. Спустя месяц Барт выпустил обновление для игры, однако из-за того, что код этого обновления не прошёл [[Обфускация (программное обеспечение)|обфускацию]], он был декомпилирован и извлечён из [[Двоичный файл|двоичных файлов]]. Утечка [[Исходный код|исходного кода]] в Интернет привела к тому, что сторонние разработчики смогли создавать пользовательские модификации и [[Клиент (информатика)|клиентские приложения]], используя [[Уязвимость (компьютерная безопасность)|уязвимости]] в коде ''Infinitiminer'', и делать [[чит-код]]ы<ref>{{cite web |author=Nierenberg, Jacob |url=https://crosscut.com/2015/08/the-godfather-of-minecraft-a-conversation-with-indie-gamer-zachary-barth |title=The local origins of Minecraft: A conversation with indie gamer Zachary Barth |lang=en |website={{нп5|Crosscut.com||en|}} |publisher=Cascade Public Media |date=2015-08-10 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210210113808/https://crosscut.com/2015/08/the-godfather-of-minecraft-a-conversation-with-indie-gamer-zachary-barth |archive-date=2021-02-10}}</ref>. Барт решил, что потерял контроль над своим проектом — в Интернете начнут появляться различные версии ''Infinitiminer'', игроки не смогут играть вместе из-за их несовместимости между собой, — открыл исходный код игры, чтобы поклонники смогли дорабатывать её, и отрёкся от проекта{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=27|g=lower-alpha}}.
 
 
Несмотря на то, что Перссон никогда не тратил деньги на рекламу и не распространял ''Minecraft'' в интернет-магазинах, популярность проекта росла с каждым днём: в январе 2010 года было зарегистрировано 100 тысяч учётных записей, а в июне продано 20 тысяч копий игры. Он не спешил увольняться из jAlbum AB, а только сократил количество рабочих часов — Перссон считал это временным успехом{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=34, 43|g=lower-alpha}}<ref name="PC Games" />. В июне 2010 года началось [[альфа-тестирование]] игры, во время которого Перссон стал выпускать по пятницам «секретные обновления» ({{lang-en|Secret Updates}}). Суть этих обновлений была в том, что он не давал никакой информации о них, чтобы игроки смогли сами отыскивать новый контент<ref name="Game Rant">{{cite web |author=Galstian, Andrew |url=https://gamerant.com/minecraft-timeline-history/ |title=A Complete History of Minecraft |lang=en |website=Game Rant |date=2020-10-01 |access-date=2021-02-25}}</ref><ref>{{cite web |author=Alvernaz, Adam |url=https://www.highlandernews.org/74708/continuously-standing-the-test-of-time-the-legacy-of-minecraft-and-its-resurgence-of-popularity-into-the-evergreen-cubular-future/ |title=Continuously standing the test of time: the legacy of ‘Minecraft’ and its resurgence of popularity into the evergreen cubular future |lang=en |website=The Highlander |publisher=[[Калифорнийский университет в Риверсайде]] |date=2020-05-18 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201029083709/https://www.highlandernews.org/74708/continuously-standing-the-test-of-time-the-legacy-of-minecraft-and-its-resurgence-of-popularity-into-the-evergreen-cubular-future/ |archive-date=2020-10-29}}</ref>.
[[Файл:Markus Persson at GDC 2011.jpg|мини|250px|Создатель ''Minecraft'' Маркус Перссон на мероприятии Game Developers Conference в 2011 году]]
В сентябре 2010 года Перссона пригласили в офис американской компании [[Valve]], где он принял участие в тренинге по программированию и встретился с руководителем компании [[Ньюэлл, Гейб|Гейбом Ньюэллом]]. После тренинга Перссону предложили работу в компании, но он отказался — вместо этого Перссон решил уволиться из jAlbum AB и основать игровую студию с Порсером. 17 сентября Перссон связался с Порсером через [[Skype]], и они зарегистрировали акционерное сообщество ([[Aktiebolag]]) Mojang AB, стартовым капиталом которого стали деньги, заработанные с продаж копий ''Minecraft''. Поскольку Перссон и Порсер хотели сосредоточиться на разработке игр, а не на бизнесе, они наняли Карла Манне — в прошлом менеджера jAlbum AB и работодателя Перссона, который занялся организацией бизнеса в Mojang AB, а немного позднее стал её генеральным директором{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=35—38|g=lower-alpha}}<ref name="Разработка" />. С ростом команды в студии стали работать бизнес-разработчик Даниэль Каплан, арт-директор Маркус Тойвонен, ведущий программист [[Йенс Бергенстен]] и другие сотрудники<ref name="TechRadar" />.
 
 
=== Выпуск игры на различных платформах (2011—2013) ===
[[Файл:Jens Bergensten Minecon.jpg|мини|слева|250px|Ведущий разработчик ''Minecraft'' Йенс Бергенстен, сменивший Маркуса Перссона в 2011 году]]
18 ноября 2011 года была выпущена стабильная версия ''Minecraft'' для [[Персональный компьютер|компьютеров]] [[Windows]], [[Linux]] и [[macOS]] с распространением через официальный сайт<ref name="PC Games" /><ref>{{cite web |author=Cunningham, Andrew |url=https://www.anandtech.com/show/5140/game-review-minecraft-pc |title=Game Review: Minecraft (PC) |lang=en |website=[[AnandTech]] |publisher=[[Future plc]] |date=2011-11-21 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191117192455/https://www.anandtech.com/show/5140/game-review-minecraft-pc |archive-date=2019-11-17}}</ref>. Версия для мобильных устройств ''Minecraft: Pocket Edition'' была выпущена 16 августа того же года: сначала она была доступна только на игровых смартфонах Xperia Play, потом разработчики адаптировали её для других устройств на базе [[Android]] и [[iOS]]<ref name="Sportskeeda">{{cite web |author=Bhushan, Rahul |url=https://www.sportskeeda.com/esports/minecraft-games-order-release-date |title=Minecraft Games in order of release date |lang=en |website={{нп5|Sportskeeda||en|}} |publisher=Nazara Technologies |date=2020-08-19 |access-date=2021-02-25}}</ref><ref name="TouchArcade">{{cite web |author=Khaw, Cassandra |url=https://toucharcade.com/2011/11/18/minecraft-pocket-edition-review/ |title=‘Minecraft – Pocket Edition’ Review – Bigger May Be Better |lang=en |website=TouchArcade |date=2011-11-18 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210212133204/https://toucharcade.com/2011/11/18/minecraft-pocket-edition-review/ |archive-date=2021-02-12}}</ref>. В отличие от оригинальной игры, мобильная версия была написана на языке программирования [[C++]]; более того, она изначально не имела многих элементов геймплея, однако позднее Mojang AB стала выпускать обновления для оригинальной игры, добавляющие новый контент и исправляющие различные ошибки, и адаптировать их для других платформ<ref name="GameSkinny">{{cite web |author=Damian, A. Hinton |url=https://www.gameskinny.com/jnklx/overworld-update-for-minecraft-windows-10-edition-beta-and-pocket-edition |title=Overworld Update for Minecraft: Windows 10 Edition Beta and Pocket Edition |lang=en |website=GameSkinny |publisher=Launch Media Network |date=2017-10-27 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200927211831/https://www.gameskinny.com/jnklx/overworld-update-for-minecraft-windows-10-edition-beta-and-pocket-edition |archive-date=2020-09-27}}</ref>. В декабре Маркус Перссон заявил, что ведущим разработчиком ''Minecraft'' станет Йенс Бергенстен, а сам займётся созданием [[Научная фантастика|научно-фантастической]] «песочницы» ''[[0x10c]]'', действие которой будет происходить на космическом корабле с программируемыми [[16 бит|16-битными]] компьютерами. Хотя Перссон понимал, что у него не получится повторить успех ''Minecraft'', он не хотел разрабатывать одну и ту же игру всё время{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=67—68|g=lower-alpha}}.
{{Внешние медиафайлы
=== Кроссплатформенное обновление, поддержка трассировки лучей (2017—2021) ===
20 сентября 2017 года было выпущено [[Кроссплатформенность|кроссплатформенное]] обновление ''Better Together'', объединившее различные версии ''Minecraft'' для разных устройств в единую мастер-версию — общую для Windows 10, iOS, Android, Gear VR, а также Xbox One. Движок новой объединённой версии игры получил название Bedrock Engine; сама эта версия, также позднее известная как ''Bedrock Edition'', стала называться просто ''Minecraft'' без уточнений, тогда как старая версия игры, работающая на Java, получила подзаголовок ''Java Edition''. Версии для не охваченных обновлением платформ тоже сопровождались подзаголовками наподобие ''Wii U Edition''. Единство версий ''Minecraft'' сделало возможной совместную игру для пользователей с разных устройств<ref>{{cite web |author=Gartenberg, Chaim |url=https://www.theverge.com/2017/9/20/16339242/minecraft-cross-platform-update-better-together-windows-10-pc-mobile-switch-xbox |title=Minecraft’s cross-platform update is now available on Xbox, PC, and mobile |lang=en |website=[[The Verge]] |publisher=[[Vox Media]] |date=2017-09-20 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201207095504/https://www.theverge.com/2017/9/20/16339242/minecraft-cross-platform-update-better-together-windows-10-pc-mobile-switch-xbox |archive-date=2020-12-07}}</ref>. Версия для PlayStation 4 ещё долгое время оставалось отдельной — кроссплатформенное обновление для PlayStation 4 было выпущено только 10 декабря 2019 года, поскольку Sony боялась потерять лидирующую позицию на рынке<ref>{{cite web |author=Елистратов, Вадим |url=https://dtf.ru/games/21436-master-klass-ot-sony-kak-vo-vremya-skandala-vypustit-oficialnoe-zayavlenie-i-nichego-v-nem-ne-skazat |title=Мастер-класс от Sony: как во время скандала выпустить официальное заявление и ничего в нём не сказать |website=[[DTF]] |publisher=ИД «Комитет» |date=2018-06-14 |access-date=2021-03-09}}</ref><ref>{{cite web |author=Миркин, Евгений |url=https://3dnews.ru/999299 |title=Слухи: межплатформенная версия Minecraft для PlayStation 4 выйдет 10 декабря |website=[[3DNews Daily Digital Digest]] |date=2019-12-08 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200208041828/https://3dnews.ru/999299 |archive-date=2020-02-08}}</ref>.
[[Файл:Minecraft RTX.png|мини|слева|290px300px|''Minecraft'' с поддержкой трассировки лучей]]
10 ноября 2017 года на физических носителях поступила в продажу версия для Nintendo 3DS, 21 июня 2018 года — версия для Nintendo Switch<ref>{{cite web |author=Myers, Brian |url=https://switchwatch.co.uk/minecraft-nintendo-switch-physical-release-june-21st/ |title=Minecraft for Nintendo Switch Gets Physical Release on June 21st |lang=en |website=SwitchWatch |date=2018-05-19 |access-date=2021-02-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201127085251if_/https://switchwatch.co.uk/minecraft-nintendo-switch-physical-release-june-21st/ |archive-date=2020-11-27}}</ref><ref>{{cite web |author=Brian |url=https://nintendoeverything.com/minecraft-new-3ds-edition-out-physically-in-north-america-on-november-10/ |title=Minecraft: New 3DS Edition out physically in North America on November 10 |lang=en |website=Nintendo Everything |date=2017-10-26 |access-date=2021-02-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171026211541/http://nintendoeverything.com/minecraft-new-3ds-edition-out-physically-in-north-america-on-november-10/ |archive-date=2017-10-26}}</ref>. В новой версии игры ''Update Aquatic'' ({{tr-en|водное обновление}}), опубликованной 18 июля 2018 года, появилось множество новых океанов и подводных существ<ref>{{cite web |author=Wade, Jessie |url=https://www.ign.com/articles/2018/07/10/minecraft-launches-update-aquatic-phase-two |title=Minecraft Launches Update Aquatic Phase Two |lang=en |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=2018-07-10 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181024212434/https://ca.ign.com/articles/2018/07/10/minecraft-launches-update-aquatic-phase-two |archive-date=2018-10-24}}</ref>. 27 марта 2019 года Mojang AB удалила из ''Minecraft'' все упоминания о Перссоне, за исключением титров, предположительно, из-за его резких высказываний на политические и социальные темы в твиттере<ref>{{cite web |author=Fenlon, Wes |url=https://www.pcgamer.com/latest-minecraft-update-quietly-scrubs-references-to-notch/ |title=Latest Minecraft snapshot quietly scrubs references to Notch |lang=en |website=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]] |date=2019-03-28 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201113160927/https://www.pcgamer.com/latest-minecraft-update-quietly-scrubs-references-to-notch/ |archive-date=2020-11-13}}</ref>. 23 апреля было выпущено обновление ''Village & Pillage'' ({{tr-en|деревня и грабёж}}), сфокусированное на улучшении деревней<ref>{{cite web |author=Madan, Asher |url=https://www.windowscentral.com/minecrafts-village-pillage-update-adds-pandas-and-so-much-more |title=Minecraft's 'Village & Pillage' update adds pandas and so much more |lang=en |website=Windows Central |publisher=[[Future plc]] |date=2019-04-23 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201202192422/https://www.windowscentral.com/minecrafts-village-pillage-update-adds-pandas-and-so-much-more |archive-date=2020-12-02}}</ref>. В мае Mojang AB сделала [[браузер]]ную версию ''Minecraft'', основанную на классической игре 2009 года, в честь десятилетнего юбилея. В этой версии нет существ и интерфейса для создания предметов — есть только творческий режим с 32 различными блоками. Также в браузерной версии можно поделиться специальной веб-ссылкой с друзьями, чтобы начать многопользовательскую игру<ref>{{cite web |author=Monteiro, Rafael |url=https://www.techtudo.com.br/noticias/2019/05/como-jogar-minecraft-no-navegador-em-sua-versao-de-graca.ghtml |title=Como jogar Minecraft no navegador em sua versão de graça |lang=pt |website=TechTudo |publisher={{нп5|Grupo Globo||en|Globo (conglomerate)}} |date=2019-06-08 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200427013524/https://www.techtudo.com.br/noticias/2019/05/como-jogar-minecraft-no-navegador-em-sua-versao-de-graca.ghtml |archive-date=2020-04-27}}</ref>. С 3 декабря владельцы ''Bedrock Edition'' могут приобрести подписку Realms Plus, предоставляющую доступ к хостинговой службе Realms и 50 бесплатным наборам пользовательского контента из Minecraft Marketplase<ref>{{cite web |author=Madan, Asher |url=https://www.windowscentral.com/minecraft-realms-plus-launches-gives-you-bonus-content-and-private-server |title=Minecraft Realms Plus launches, gives you bonus content and private server |lang=en |website=Windows Central |publisher=[[Future plc]] |date=2019-12-03 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200805020303/https://www.windowscentral.com/minecraft-realms-plus-launches-gives-you-bonus-content-and-private-server |archive-date=2020-08-05}}</ref>. 10 декабря было выпущено обновление «Жужжащие пчёлы» ({{lang-en|Buzzy Bees}}), добавившее в игру пчеловодство<ref>{{cite web |author=Boddy, Zachary |url=https://www.windowscentral.com/buzzy-bees-update-comes-minecraft-december-11 |title=The Buzzy Bees update comes to Minecraft on December 11 (Update: out now) |lang=en |website=Windows Central |publisher=[[Future plc]] |date=2019-12-11 |access-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201030224207/https://www.windowscentral.com/buzzy-bees-update-comes-minecraft-december-11 |archive-date=2020-10-30}}</ref>.
 
 
== Саундтрек ==
[[Файл:C418 – Daniel Rosenfeld (6120719990).jpg|мини|справа|220пкс|[[Розенфельд, Даниэль250пкс|Даниэль Розенфельд]] (C418) в 2011 году.]]
Звуковое и музыкальное сопровождение к игре написал немецкий музыкант [[Розенфельд, Даниэль|Даниэль Розенфельд]], более известный под псевдонимом C418<ref name="life c418">{{cite web |url=https://www.lifewire.com/who-is-minecrafts-c418-4082284 |title=Who Is Minecraft's C418? |author=Michael Fulton |date=2017-03-20 |publisher=Lifewire |accessdate=2018-09-02|language=en}}</ref>. По словам Розенфельда, ко временам выхода первых версий ''Minecraft'' он питал интерес к компьютерным играм и участвовал в деятельности нескольких игровых сообществ<ref name="PCGamer">{{cite web|title=Minecon 2012 - The Music of Minecraft & Minecraft Documentary|work=[[PC Gamer]]|url=https://www.youtube.com/watch?v=SDI2rHG1Xsc|accessdate=2018-03-21}}</ref>. Розенфельд был знакомым Перссона, они общались в интернет-чате [[IRC]] и обменивались информацией о своих проектах; в конечном счёте Розенфельд решил присоединиться к созданию ''Minecraft''. Перссон предоставил Розенфельду полную творческую свободу. Музыкант сразу решил, что выберет музыку определённого стиля, «поскольку всё было в низком разрешении и было таким квадратным»<ref name="thump">{{cite web|author=Ziad Ramley|title=We Spoke to the Minecraft Composer Who Makes A Living Off the Gaming Community|url=https://thump.vice.com/en_us/article/vvjabd/we-spoke-to-the-minecraft-composer-that-makes-a-living-off-the-gaming-community|date=2014-10-01|work=Thump|accessdate=2018-09-02|language=en}}</ref>.
 
[[Файл:C418 – Daniel Rosenfeld (6120719990).jpg|мини|справа|220пкс|[[Розенфельд, Даниэль|Даниэль Розенфельд]] (C418) в 2011 году.]]
Музыкальное сопровождение ''Minecraft'' выполнено в жанре «[[эмбиент]]». Это набор музыкальных мотивов, которые сменяются игрой динамически, в соответствии с происходящими событиями: музыка может отмечать восход солнца, приход ночи или сообщать игроку, что рядом находятся враги<ref>{{cite web |url=https://kotaku.com/5871177/the-best-game-music-of-2011-minecraft |title=The Best Game Music of 2011: Minecraft |author=Kirk Hamilton |date=2011-12-26 |publisher=[[Kotaku]] |accessdate=2018-08-12 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180612163126/https://kotaku.com/5871177/the-best-game-music-of-2011-minecraft |archivedate=2018-06-12}}</ref>. Первоначально Розенфельд написал всего три простых мелодии под названиями ''calm1'', ''calm2'' и ''calm3. О''ни составляли все музыкальное сопровождение ранних версий игры<ref name="life c418"/>. Минимализм саундтрека изначально был обусловлен примитивностью звукового движка в игре. Поначалу игра могла воспроизводить лишь двухсекундные записи звуков и не могла проигрывать две разных записи одновременно; желание Розенфельда написать разное музыкальное сопровождение, например, для поверхности земли и для пещер упиралось в неспособность игры на этом этапе развития различать, находится ли персонаж в пещере или под открытым небом. Свои ограничения налагал и игровой процесс, — например, Розенфельд намеревался сочинить «эпическую» музыкальную тему для сражений, но оказалось, что битвы в игре длятся лишь несколько секунд и быстро заканчиваются<ref>{{cite web |url=https://www.theguardian.com/technology/2014/nov/07/how-daniel-rosenfeld-wrote-minecraft-music |title=How Daniel Rosenfeld wrote Minecraft's music |author=Keith Stuard |date=2014-11-07 |publisher=[[The Guardian]] |accessdate=2018-08-12 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180616203842/https://www.theguardian.com/technology/2014/nov/07/how-daniel-rosenfeld-wrote-minecraft-music |archivedate=2018-06-16}}</ref>. Розенфельд использовал для работы над музыкой ''Minecraft'' программный пакет Ableton Live, синтезаторы Moog Voyager и Prophet 8, а также огромное количество программных плагинов [[Virtual Studio Technology|VST]]<ref name="thump"/>. Для Розенфельда популярность игры — и его собственной музыки — была неожиданной: в интервью изданию [[Vice (журнал)|Thump]] в 2014 году он говорил, что ему до сих пор трудно осознать, что люди могут давать ему деньги не потому, что им нравится он сам, а потому, что его музыка чего-то стоит<ref name="thump"/>.
 
 
=== Награды и номинации ===
[[Файл:GDC 2016 awards 16-20 42 22-01-7D2 0733 (25551805420).jpg|мини|слева|300px|Маркус Перссон на церемонии вручения премии Game Developers Choice Awards в 2016 году]]
После перехода в стадию бета-тестирования ''Minecraft'' стала участвовать на различных выставках и мероприятиях и получать множество наград и номинаций. В марте 2011 года на [[Independent Games Festival|Фестивале независимых игр]] ({{lang-en|Independent Games Festival}}) ''Minecraft'' получила {{нп1|Гран-при Джеймса Макнелли|гран-при Джеймса Макнелли|en|Seumas McNally Grand Prize}} и приз зрительских симпатий, тогда как на церемонии [[Game Developers Choice Awards]], также проводившейся в рамках мероприятия Game Developers Conference, проект завоевал награды в номинациях «Инновация», «Лучший дебют» и «Лучшая загружаемая игра»<ref>{{cite web |author=Meer, Alec |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2011-03-03-minecraft-wins-big-at-gdc-and-igf-awards |title=Minecraft wins big at GDC and IGF awards |lang=en |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=Gamer Network |date=2011-03-03 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191012042712/https://www.gamesindustry.biz/articles/2011-03-03-minecraft-wins-big-at-gdc-and-igf-awards |archive-date=2019-10-12}}</ref>. 29 октября 2011 года ''Minecraft'' была удостоена премии {{нп1|GameCity||en|}} за «достижения в игровой индустрии и вклад в популярную культуру», а 7 декабря того же года — была признана лучшей независимой игрой на церемонии [[Spike Video Game Awards]]<ref>{{cite web |author=Stuart, Keith |url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2011/oct/31/minecraft-wins-gamecity-prize |title=Minecraft claims inaugural GameCity Prize |lang=en |website=[[The Guardian]] |publisher=[[Guardian Media Group]] |date=2011-10-31 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151006231603/http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2011/oct/31/minecraft-wins-gamecity-prize |archive-date=2015-10-06}}</ref><ref>{{cite web |author=Keyes, Rob |url=https://gamerant.com/2011-spike-video-game-awards-complete-winners-list/ |title=2011 Spike Video Game Awards: Complete Winners List |lang=en |website=Game Rant |date=2011-12-10 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210427161850/https://gamerant.com/2011-spike-video-game-awards-complete-winners-list/ |archive-date=2021-04-27}}</ref>. В марте 2012 года на церемонии вручения [[Премия Британской Академии в области видеоигр|Премии Британской Академии в области видеоигр]] проект участвовал в номинации «Игра 2011 года», в то время как его создатель Маркус Перссон получил от организации специальный приз<ref>{{cite web |author=Parkin, Simon; O'Connor, Stuart |url=https://www.theguardian.com/technology/2012/mar/16/bafta-video-game-awards-2012-live |title=Bafta video game awards 2012 |lang=en |website=[[The Guardian]] |publisher=[[Guardian Media Group]] |date=2012-03-16 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201112040806/http://www.theguardian.com/technology/2012/mar/16/bafta-video-game-awards-2012-live |archive-date=2020-11-12}}</ref>. 26 октября 2012 года консольная версия ''Minecraft'' получила премию [[Golden Joystick Awards]] в номинации «Лучшая загружаемая игра», а в 7 ноября того же года — премию TIGA Games Industry Awards в номинации «Лучшая аркадная игра»<ref>{{cite web |url=https://www.gametech.ru/news/31049 |title=Победители Golden Joystick Awards 2012 |website=[[iXBT.games]] |publisher=Byrds Research and Publishing, Ltd |date=2012-10-27 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180307151230/http://www.gametech.ru/news/31049/ |archive-date=2018-03-07}}</ref><ref>{{cite web |author=Martin, Liam |url=https://www.digitalspy.com/videogames/a435365/tiga-games-industry-awards-2012-winners-revealed-dear-esther-wins-big/ |title=TIGA Games Industry Awards 2012 winners revealed, Dear Esther wins big |lang=en |website=[[Digital Spy]] |publisher=[[Hearst Communications]] |date=2012-11-02 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210224142147/https://www.digitalspy.com/videogames/a435365/tiga-games-industry-awards-2012-winners-revealed-dear-esther-wins-big/ |archive-date=2021-02-24}}</ref>. 23 ноября 2014 года на церемонии вручения {{нп1|Детская премия Британской Академии|Детской премии Британской Академии|en|British Academy Children's Awards}} проект был назван лучшей игрой по результатам голосования, проводившегося среди детей в возрасте от 7 до 14 лет<ref>{{cite web |author=Barraclough, Leo |url=https://variety.com/2014/film/awards/warner-bros-lego-movie-takes-bafta-kids-award-1201363366/ |title=Warner Bros.’ ‘Lego Movie’ Takes BAFTA Kids’ Award |lang=en |website=[[Variety]] |publisher={{нп5|Penske Media Corporation||en|}} |date=2014-11-24 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190217142629/https://variety.com/2014/film/awards/warner-bros-lego-movie-takes-bafta-kids-award-1201363366/ |archive-date=2019-02-17}}</ref>. 12 марта 2015 года версия для игровых приставок получила Премию Британской Академии в области видеоигр в номинации «Лучшая семейная игра»<ref>{{cite web |author=Kamen, Matt |url=https://www.wired.co.uk/article/bafta-game-award-winners-2015 |title=Bafta Game Award 2015 winners revealed |lang=en |website=[[Wired]] |publisher=[[Condé Nast]] |date=2015-03-13 |access-date=2021-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201201220201/https://www.wired.co.uk/article/bafta-game-award-winners-2015 |archive-date=2020-12-01}}</ref>.
 
 
=== Автоматизированное проектирование и 3D-печать ===
[[Файл:Minecraft Cathedrale (7602271558).jpg|мини|280px|Модель собора из ''Minecraft'', созданная с помощью 3D-принтера]]
В 2011 году шведская компания Svensk Byggtjanst использовала ''Minecraft'' для реставрации жилых домов, парков и улиц пригородов [[Стокгольм]]а: в рамках своего проекта она запустила игровой сервер и пригласила на него игроков, которые сначала создали в ''Minecraft'' точные копии пригородов, а потом «визуализировали идеи» и полностью преобразили сооружения{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=54—55|g=lower-alpha}}<ref name="The New York Times">{{cite web |author=Rosenberg, Tina |url=https://www.nytimes.com/2019/10/15/opinion/building-digital-blocks-Lego.html |title=Building for Real With Digital Blocks |lang=en |website=[[The New York Times]] |publisher={{нп1|The New York Times Company||en|}} |date=2019-10-15 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210418163653/https://www.nytimes.com/2019/10/15/opinion/building-digital-blocks-Lego.html |archive-date=2021-04-18}}</ref>. В 2012 году в [[MIT Media Lab|Медиа-лаборатории]] [[Массачусетский технологический институт|Массачусетского технологического института]] было разработано программное обеспечение, позволяющее воспроизводить объекты из ''Minecraft'' в реальном мире с помощью [[3D-принтер|3D-печати]]<ref>{{cite web |author=Cheshire, Tom |url=https://www.wired.co.uk/article/minecrafted |title=Want to learn computer-aided design (CAD)? Play Minecraft |lang=en |website=[[Wired]] |publisher=[[Condé Nast]] |date=2012-11-22 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210418143052/https://www.wired.co.uk/article/minecrafted |archive-date=2021-04-18}}</ref>.
 
 
Примерно в то же время учитель информатики Джоэль Левин из [[Манхэттен]]а решил в своей школе провести эксперимент и проверить, сможет ли ''Minecraft'' помочь его ученикам усвоить материал. Поначалу Левин давал им элементарные задания, чтобы они смогли освоить управление игры, потом он предложил им изучить конкретные ингредиенты и инструменты в Интернете. К следующим урокам Левин построил в игре золотую пирамиду с древними сокровищами, в которую можно было попасть после решения специальной головоломки. Как только ученики добрались до сокровищ, Левин опросил их, стали бы они забирать их с собой в реальной жизни: сначала ученики хотели оставить сокровища у себя, однако после занимательной дискуссии с учителем они построили в игре музей и поместили сокровища в него. Такая идея использовать ''Minecraft'' как дополнение к учёбе понравилась Левину; он считал, что в худшем случае она поможет ученикам освоить клавиатуру и мышь, однако его эксперимент привёл к куда более оптимистичным результатам: игра повысила интерес к учёбе и улучшила успеваемость{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=53—54|g=lower-alpha}}.
[[Файл:Minecraft in school.jpg|мини|280px|Использование ''Minecraft'' в классе]]
Через некоторое время Левин узнал о деятельности Койвисто и предложил ему обсудить перспективы совместной работы. Они согласились сделать адаптированную версию ''Minecraft'' для учебных учреждений, в которой будут контролируемые миры без враждебных существ. Учителя связались с генеральным директором Mojang AB Карлом Манне и попросили его подписать соглашение о розничной торговле модифицированной версии игры. Манне пошёл навстречу учителям и предложил им черновую версию лицензии с одним условием: игра не должна быть полностью образовательной, иначе в неё будет скучно играть. После получения лицензии Койвисто попросил программиста Алекси Постари в течение лета разработать специальную модификацию для ''Minecraft''; после её создания Койвисто, Левин и Постари основали компанию TeacherGaming и стали продавать школам адаптированную версию игры под названием ''MinecraftEdu''. За несколько месяцев пользователями ''MinecraftEdu'' стали более 100 тысяч учеников; первое время игра была доступна только в Финляндии, в дальнейшем она получила распространение в Великобритании, США, Австралии и Китае{{sfn|Ларссон, Голдберг|2019|с=54|g=lower-alpha}}.
 
 
== Влияние на другие игры ==
[[файл:Minetest screenshot.png|мини|справа|300px|''[[Minetest]]'', клон ''Minecraft'' с [[Открытое программное обеспечение|открытым исходным кодом]].]]
''Minecraft'' оказала существенное влияние на игровую индустрию и послужила вдохновением для многих игр: одни разработчики брали за основу игровой процесс ''Minecraft'' и добавляли свои идеи, другие — делали явные клоны<ref>{{cite web |author=Maleficent Rea, Jasmine |url=https://venturebeat.com/2012/09/15/minecraft-inspiration-and-clones/ |title=The good, the bad, the Minecraft: All the inspiration and clones you’ll ever need |lang=en |website=[[VentureBeat]] |date=2012-09-15 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170122223132/http://venturebeat.com/2012/09/15/minecraft-inspiration-and-clones/ |archive-date=2017-01-22}}</ref>. ''{{iw|FortressCraft}}'', одна из таких игр-клонов, разработанная студией Projector Games с помощью набора инструментов [[Microsoft XNA]], добилась немалого успеха на торговой площадке [[Xbox Live|Xbox Live Marketplace]] — к маю 2012 года, когда на этой платформе появилась сама ''Minecraft'', продажи выпущенного ранее клона превысили 750 тысяч копий<ref name="fortresscraft">{{cite web|author=Fred Dutton|last=Dutton|first=Fred|title=FortressCraft sales top 750k on XBLIG|url=https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-01-fortresscraft-sales-top-750k-on-xblig|website=Eurogamer|date=2012-05-01|accessdate=2021-11-17|lang=en}}</ref>. Ряд подражаний был разработан как [[открытое программное обеспечение]] и распространяется бесплатно — к их числу принадлежат ''[[Minetest]]'', рассматриваемый скорее не как игра, но как [[игровой движок]] или платформа с подключаемыми играми-модулями, выделяющаяся продвинутой системой [[рендеринг]]а игра ''Terasology'' или ''TrueCraft'' — проект, призванный в точности воспроизвести ''Minecraft'' версии 1.7.3<ref name="opensource">{{cite web|author=Jason Baker, Seth Kenlon|title=5 open source alternatives to Minecraft|url=https://opensource.com/alternatives/minecraft|website=Opensource.com|date=2020-01-09|accessdate=2021-11-19|lang=en}}</ref>.