[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
отмена правки 118020702 участника EgorCrazyGeek (обс.) не принципиально, но я считаю, что классический значок перехода лучше смотрится с текстом; точки в конце подписи к иллюстрациям обычно не ставят, и с их размерами вы явно переборщили
Строка 521:
== Влияние на другие игры ==
[[файл:Minetest screenshot.png|мини|справа|''[[Minetest]]'', клон ''Minecraft'' с [[Открытое программное обеспечение|открытым исходным кодом]].]]
''Minecraft'' оказала существенное влияние на игровую индустрию и послужила вдохновением для многих игр: одни разработчики брали за основу игровой процесс ''Minecraft'' и добавляли свои идеи, другие — делали явные клоны<ref>{{cite web |author=Maleficent Rea, Jasmine |url=https://venturebeat.com/2012/09/15/minecraft-inspiration-and-clones/ |title=The good, the bad, the Minecraft: All the inspiration and clones you’ll ever need |lang=en |website=[[VentureBeat]] |date=2012-09-15 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170122223132/http://venturebeat.com/2012/09/15/minecraft-inspiration-and-clones/ |archive-date=2017-01-22}}</ref>. ''{{iw|FortressCraft}}'', одна из таких игр-клонов, разработанная студией Projector Games с помощью набора инструментов [[Microsoft XNA]], добилась немалого успеха на торговой площадке [[Xbox Live|Xbox Live Marketplace]] — к маю 2012 года, когда на этой платформе появилась сама ''Minecraft'', продажи выпущенного ранее клона превысили 750 тысяч копий<ref name="fortresscraft">{{cite web|author=Fred Dutton|last=Dutton|first=Fred|title=FortressCraft sales top 750k on XBLIG|url=https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-01-fortresscraft-sales-top-750k-on-xblig|website=Eurogamer|date=2012-05-01|accessdate=2021-11-17|lang=en}}</ref>. Перссон считал, что игры наподобие ''FortressCraft'' просто эксплуатируют идеи ''Minecraft'' и не вносят никаких изменений в игровой процесс; создатель ''FortressCraft'' Адам Соукинс отвечал на критику заявлениями о том, что его игра ориентирована на творчество, а не на создание оружия и брони и сражения, и перечислял возможности, которые есть в его игре и нет в ''Minecraft''<ref name="Влияние" /><ref>{{cite web |author=Yin-Poole, Wesley |url=https://www.eurogamer.net/articles/2012-02-17-fortresscraft-creator-rejects-minecraft-clone-claims |title=FortressCraft creator rejects Minecraft clone claims |lang=en |website=[[Eurogamer]] |publisher=Gamer Network |date=2012-02-17 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201112042823/https://www.eurogamer.net/articles/2012-02-17-fortresscraft-creator-rejects-minecraft-clone-claims |archive-date=2020-11-12}}</ref>. Ряд подражаний был разработан как [[открытое программное обеспечение]] и распространяется бесплатно — к их числу принадлежат ''[[Minetest]]'', рассматриваемый скорее не как игра, но как [[игровой движок]] или платформа с подключаемыми играми-модулями, выделяющаяся продвинутой системой [[рендеринг]]а игра ''Terasology'' или ''TrueCraft'' — проект, призванный в точности воспроизвести ''Minecraft'' версии 1.7.3<ref name="opensource">{{cite web|author=Jason Baker, Seth Kenlon|title=5 open source alternatives to Minecraft|url=https://opensource.com/alternatives/minecraft|website=Opensource.com|date=2020-01-09|accessdate=2021-11-19|lang=en}}</ref>.
 
''Minecraft''-подобные игры выпускались и под известными торговыми марками, как ''[[Lego Worlds]]''<ref name="lego worlds">{{cite web|author=Brian Crecente|last=Crecente|first=Brian|title=Lego takes on Minecraft with Lego Worlds, in early access now|url=https://www.polygon.com/2015/6/1/8699435/lego-worlds|website=Polygon|date=2015-06-01|accessdate=2021-11-17|lang=en}}</ref> или ''{{iw|Dragon Quest Builders}}''<ref name="dqbuilders">{{cite web|author=M. Smith|title='Dragon Quest Builders' is a shallower, more polished 'Minecraft'|url=https://www.engadget.com/2015-09-18-dragon-quest-builders.html|website=Engadget|accessdate=2021-11-17|lang=en-US}}</ref>. Игра ''[[Ace of Spades (игра)|Ace of Spades]]'' соединяла механики и характерную «кубическую» графику ''Minecraft'' с геймплеем командных [[шутер]]ов наподобие ''[[Team Fortress 2]]'', предлагая игрокам роли сражающихся друг с другом солдат на поле боя<ref name="ace of spades">{{cite web|author=Rich McCormick|last=McCormick|first=Rich|title=Ace of Spades review|url=https://www.pcgamer.com/ace-of-spades-review/|website=PC Gamer|date=2013-02-09|accessdate=2021-11-17|lang=en}}</ref>. ''{{iw|Cube World}}'' пыталась предложить игроку исследование мира с процедурно генерируемыми приключениями и заданиями<ref name="cube world">{{cite web|author=James Davenport|last=Davenport|first=James|title=Cube World's infinite fantasy landscape is infinitely boring|url=https://www.pcgamer.com/cube-worlds-infinite-fantasy-landscape-is-infinitely-boring/|website=PC Gamer|date=2019-09-30|accessdate=2021-11-17|lang=en}}</ref>; схожим образом ''[[Trove]]'' привносила геймплей, характерный для ''Minecraft'', уже в [[массовая многопользовательская онлайн-игра|массовую многопользовательскую онлайн-игру]]<ref name="trove">{{cite web|author=Joseph Knoop|last=Knoop|first=Joseph|title=Trove mixes MMOs and Minecraft for a unique adventure|url=https://www.pcgamer.com/trove-game-steam-minecraft/|website=PC Gamer|date=2015-07-21|accessdate=2021-11-17|lang=en}}</ref>. Находящаяся в разработке игра ''[[Hytale]]'' должна приблизить концепцию ''Minecraft'' к компьютерным ролевым играм с кооперативным режимом и минииграми, рассчитанными на группы игроков<ref name="hytale">{{cite web|author=Jody Macgregor|last=Macgregor|first=Jody|title=Hytale is a Minecraft follow-up that remembers the minigames|url=https://www.rockpapershotgun.com/hytale-is-a-minecraft-follow-up-that-remembers-the-minigames|website=Rock, Paper, Shotgun|date=2018-12-20|accessdate=2021-11-17|lang=en}}</ref>.
Строка 530:
{{Оригинальный текст|en|If Terraria is our competition, I'm damned proud to compete against it. It's one seriously awesome game. *takes notes of things to copy*}}
{{Конец цитаты|источник=Маркус Перссон<ref>{{cite web |author=Сечкарев, Владимир |url=https://stopgame.ru/show/112484/pochemu_terraria_tak_populyarna_obyasnyaem_na_gifkah |title=Почему Terraria так популярна? Объясняем на гифках |website=[[StopGame.ru]] |date=2020-06-24 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201020060015/https://stopgame.ru/show/112484/pochemu_terraria_tak_populyarna_obyasnyaem_na_gifkah |archive-date=2020-10-20}}</ref>}}
 
По мнению Перссона, такие игры, как {{нп1|FortressCraft|''FortressCraft''|en|}}, просто эксплуатируют идеи ''Minecraft'' и не вносят никаких изменений в игровой процесс. Однако разработчик ''FortressCraft'' считает, что его игра ориентирована в первую очередь на творчество, тогда как суть конкурирующего проекта — добыть ресурсы, «прокачать» персонажа и убить дракона. Вдобавок он перечислил ряд особенностей, отличающих ''FortressCraft'' от её предшественника: в игре можно создавать пользовательские блоки с различными эффектами, автоматизировать различные задачи с помощью роботов-миньонов, копировать строения для создания целых городов и тому подобное<ref name="Влияние" /><ref>{{cite web |author=Yin-Poole, Wesley |url=https://www.eurogamer.net/articles/2012-02-17-fortresscraft-creator-rejects-minecraft-clone-claims |title=FortressCraft creator rejects Minecraft clone claims |lang=en |website=[[Eurogamer]] |publisher=Gamer Network |date=2012-02-17 |access-date=2021-05-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201112042823/https://www.eurogamer.net/articles/2012-02-17-fortresscraft-creator-rejects-minecraft-clone-claims |archive-date=2020-11-12}}</ref>.
По мнению редактора [[Polygon]] Чарли Холла, ''Minecraft'' стала главной игрой 2010-х годов, оказав глубочайшее влияние на всю [[индустрия компьютерных игр|индустрию компьютерных игр]] далеко за пределами одного жанра: она добилась успеха даже не как игра, а как общее пространство, доступное на разных платформах и предоставляющее людям возможность заниматься всем, что они пожелают, и взаимодействовать друг с другом. ''Minecraft'' расширила саму игровую индустрию и вовлекла в игры множество раньше не интересовавшихся ими людей. Без ''Minecraft'' сервисы наподобие [[Twitch]] и интернет-знаменитости вроде [[Пьюдипай|Пьюдипая]] или Ninja могли бы и не приобрести своей популярности. В 2010-х годах множество игр самых разных жанров начали подражать Minecraft, включая в геймплей элементы строительства и [[симулятор выживания|симуляторов выживания]]. Финансовая модель ''Minecraft'' — выпустить незавершённую игру и добавлять новые возможности уже по мере продаж — сделала практики [[ранний доступ|раннего доступа]] и [[краудфандинг]]а через сайты наподобие [[Kickstarter]] широко распространенными и востребованными<ref name="polygon important">{{cite web|author=Charlie Hall|last=Hall|first=Charlie|title=Why Minecraft is the most important game of the decade|url=https://www.polygon.com/2019/11/7/20952214/minecraft-most-important-game-of-the-decade-2010|website=[[Polygon]]|date=2019-11-07|accessdate=2021-11-22|lang=en}}</ref>.
 
== Примечания ==