Потоковое мультимедиа: различия между версиями

Функция «Добавить ссылку»: добавлено 7 ссылок.
Нет описания правки
(Функция «Добавить ссылку»: добавлено 7 ссылок.)
* появилась коммерция в Интернете
 
Эти достижения в области сетей в совокупности с высокопроизводительными домашними компьютерами и современными [[Операционная система|операционными системами]] сделали потоковую мультимедийную информацию доступной широкому кругу простых пользователей. Автономные приёмники [[интернет-радио]] предлагали пользователям возможность прослушивания потокового звука без наличия компьютера.
 
В основном, [[мультимедиа]] информация занимает большие объёмы, так что затраты на хранение и передачу подобной информации всегда велики; поэтому, в большинстве случаев, передаваемая в поток информация [[сжатие данных|сжимается]] при передаче в сеть вещания.
Мультимедиа потоки бывают двух видов: ''по запросу'' или ''живыми''. Потоки информации, вызываемой по запросу пользователя, хранятся на серверах продолжительный период времени. Живые потоки доступны короткий период времени, например, при передаче видео со спортивных соревнований.
 
Примерно в 2002 году интерес к единому унифицированному потоковому формату и широкое распространение [[Adobe Flash]] поспособствовало разработке формата потокового видео через Flash, который использовался в Flash-проигрывателях, которые размещались на многих популярных видеохостингах, таких как [[YouTube]], сегодня потоковые мультимедиа по умолчанию проигрываются в формате [[HTML5]] видео, которые заменили Flash-проигрыватели<ref>{{Cite web|url=https://youtube-eng.googleblog.com/2015/01/youtube-now-defaults-to-html5_27.html|title=YouTube now defaults to HTML5 <video>|author=|website=YouTube Engineering and Developers Blog|date=Retrieved 2018-02-20|publisher=}}</ref>. Растущий интерес пользователей к потоковому видео побудил команду разработчиков YouTube внедрить новый сервис потокового вещания для пользователей.
 
[[Американская ассоциация звукозаписывающих компаний]] (RIAA) в своём отчёте о доходах за 2015 год сообщила, что на услуги потокового мультимедиа пришлось 34,3 % от общего дохода музыкальной индустрии за год, увеличившись на 29 процентов по сравнению с предыдущим годом и став крупнейшим источником дохода, получив около 2,4 доллара млрд<ref>{{Cite web|url=https://www.riaa.com/wp-content/uploads/2016/03/RIAA-2015-Year-End-shipments-memo.pdf|title="News and Notes on 2015 RIAA Shipment and Revenue Statistics" (PDF)|author=|website=RIAA|date=Retrieved 5 January 2017|publisher=}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.washingtontimes.com/news/2016/mar/23/streaming-made-more-revenue-for-music-industry-in-/|title=Streaming made more revenue for music industry in 2015 than digital downloads, physical sales|author=|website=The Washington Times|date=Retrieved 5 January 2017|publisher=}}</ref>. Доход от потоковой передачи в США вырос в первом полугодии 2016 г. на 57 % и составил 1,6 млрд долл. США, что составило почти половину отраслевых продаж<ref>{{Cite web|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2016-09-20/spotify-apple-drive-u-s-music-industry-s-8-first-half-growth|title=The Music Industry Is Finally Making Money on Streaming|author=Shaw, Lucas|website=Bloomberg|date=20 September 2016. Retrieved 5 January 2017|publisher=}}</ref>.
 
== Этимология ==
Типичными примерами потоковой передачи мультимедиа являются видео-записи, онлайн-трансляции и вебинары в [[интернет]]е<ref>{{Cite web|url=http://videolectures.net/eccs08_stanley_aosptucs/|title=A typical one-hour video lecture is the following "live stream" from an international conference on financial crises|author=|website=videolectures.net|date=2008|publisher=}}</ref>. Преимущество видео-записей в том, что они могут быть длинными по времени, их всегда можно остановить и продолжить смотреть в другое время, а также есть возможность повторять видео в любом месте.
 
Есть также новые маркетинговые концепции. Например, [[Берлинский филармонический оркестр]] продаёт билеты на прямую трансляцию концерта через так называемый «Цифровой концертный зал»<ref>{{Cite web|url=https://www.digitalconcerthall.com/en/home|title=The Berliner Philharmoniker's Digital Concert Hall|author=|website=Digital Concert Hall|date=|publisher=}}</ref>. Подобные «онлайн-концерты» также распространяются во многих разных местах — кинотеатрах — в разных местах земного шара. Аналогичная концепция используется [[Метрополитен-опера]] в Нью-Йорке. Многие успешные стартап-компании основывают свой бизнес на потоковом медиа<ref>{{Cite web|url=https://www.crunchbase.com/search/organizations/field/organizations/categories/b1b3b2d7-85ed-2cb1-fc60-3e2b6a3b5ddd|title=Video Streaming Startups|author=|website=TechCrunch|date=Retrieved 2015-03-12|publisher=}}</ref>.
 
== Стриминговые сервисы ==
Онлайн-провайдеры развлекательных программ (музыки, фильмов, сериалов, спортивных программ и так далее), которые доставляют контент через интернет-соединение на компьютер, телевизор или мобильное устройство пользователя. [[Netflix]], [[Prime Video|Amazon Prime Video]], [[Hulu]], [[Spotify]] и [[Apple Music]] являются известными примерами<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.pcmag.com/encyclopedia/term/streaming-service|title=Definition of streaming service|website=PCMAG|access-date=2021-10-06}}</ref>. Обычно такие сервисы используют подписочную [[бизнес-модель]], при которой с подписчиков взимается регулярная плата за доступ к неограниченному количеству программ.
 
С конца 2010-х происходит активная конкуренция [[стриминговых сервисов]], свои стриминговые сервисы запустили крупнейшие [[голливуд]]ские студии и медиахолдинги [[The Walt Disney Company]] ([[Disney+]]), [[AT&T]] ([[HBO Max]]), [[Comcast]] ([[Peacock (стриминговый сервис)|Peacock]]) и другие.