Plants vs. Zombies: различия между версиями

48 байт убрано ,  4 месяца назад
м
Удаление шаблонов: {{нп5}}×2
м (Удаление шаблонов: {{нп5}}×2)
| управление = [[Компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]] или [[сенсорный экран]]
}}
'''''Plants vs. Zombies''''' ({{tr|Растения против зомби}}) — компьютерная игра в жанре [[Tower Defense]], разработанная и изданная американской студией [[PopCap Games]] для [[Windows]] и [[OS X]] 5 мая 2009 года. Впоследствии она была портирована на [[игровая приставка|приставки]], [[портативная игровая система|портативные игровые системы]] и [[мобильное устройство|мобильные устройства]]. Прежде чем утвердиться как самостоятельная игра, ''Plants vs. Zombies'' первоначально разрабатывалась [[геймдизайнер]]ом Джорджем Фэном как продолжение игры ''{{нп5|[[Insaniquarium||en|Insaniquarium}}]]''.{{переход|#Разработка|green}}
 
В ''Plants vs. Zombies'' игрок берёт на себя роль домовладельца, чей дом регулярно подвергается нападениям [[зомби]] с расположенного напротив кладбища. Чтобы защитить дом от зомби, игроку нужно сажать растения, которые наносят урон или иным образом причиняют вред наступающим врагам. По ходу уровня игрок собирает единицы «солнца», обладание определённым количеством которых позволяет посадить то или иное растение. Зомби приближаются к дому по нескольким параллельным линиям, проходящим по лужайке возле дома, вследствие чего игроку требуется сажать растения на всех этих линиях. Если хоть один зомби добирается до конца своей линии, [[game over|уровень считается проигранным]].{{переход|#Игровой процесс|green}}
 
== Разработка ==
Своей концепцией игра ''Plants vs. Zombies'' обязана [[геймдизайнер]]у Джорджу Фэну, разрабатывавшему продолжение для его предыдущей игры под названием ''{{нп5|[[Insaniquarium||en|Insaniquarium}}]]''. Он решил сделать из продолжения игру в жанре [[Tower Defense]] после того, как поиграл в [[Модификация (компьютерные игры)|модификации]], превращающие ''[[Warcraft III: Reign of Chaos]]'' в игру этого жанра<ref name="ars-technica">{{Cite web |lang=en |url=https://arstechnica.com/gaming/2010/03/george-fan-how-insaniquarium-2-became-plants-vs-zombies/ |title=Aliens in the garden: the secret origin of Plants vs. Zombies |author=Thompson, Michael |date=2010-03-19 |publisher=[[Ars Technica]] |access-date=2021-02-11}}</ref>. Фэн хотел создать сиквел ''Insaniquarium'' для [[Nintendo DS]], портативной игровой консоли с двумя экранами. Планировалось, что инопланетяне будут проникать в верхний аквариум для борьбы с атакующими и защитными рыбами, а нижний аквариум был бы предназначен для генерации ресурсов, так же, как и в оригинальной игре<ref name="pcgamer-dev">{{Cite web |lang=en |url=https://www.pcgamer.com/making-of-plants-vs-zombies/ |title=George Fan and his cat on the making of Plants vs. Zombies |author=Smith, Graham |date=2010-11-02 |publisher=[[PC Gamer]] |access-date=2021-02-11}}</ref>. Однако, вдохновившись модификациями к ''Warcraft III: Reign of Chaos'', он придумал использовать растения и для защиты. Он хотел привнести что-то новое в жанр своей игрой и обнаружил, что обычные элементы игр жанра Tower Defense были слишком неудобными, что, в том числе, побудило его сделать игровое поле шестиполосным<ref name="edge2" /><ref name="gamezebo">{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamezebo.com/2009/05/22/interview-plants-vs-zombies-creator-george-fan/ |title=Interview with Plants vs. Zombies creator George Fan |author=Bell, Erin |website=gamezebo.com |date=2009-05-22 |access-date=2021-02-11}}</ref>. Первоначально предполагалось, что врагами, как и в ''Insaniquarium'', будут инопланетяне, но, создавая концепт-арт, Фэн нарисовал эскиз, который он впоследствии назвал «идеальным зомби», и тематика была переработана<ref name="gamasutra">{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamasutra.com/view/news/342128/Take_a_look_at_some_of_the_earliest_designs_for_Plants_vs_Zombies.php |title=Take a look at some of the earliest designs for Plants vs. Zombies |date=2019-05-06 |publisher=[[Gamasutra]] |access-date=2021-02-11}}</ref>. Когда задумывалось, что врагами в игре будут инопланетяне, её рабочим названием было ''Weedlings''{{ref+|{{tr|Сорняки}}|К}}<ref name="pcgamer-dev" /><ref name="venturebeat" />. После того как врагов заменили на зомби, игру стали называть ''Plants vs. Zombies''. Изначально такое название задумывалось исключительно как рабочее<ref name="kotaku-dev">{{Cite web |lang=en |url=https://www.kotaku.com.au/2020/07/from-bejeweled-to-plants-vs-zombies-how-popcap-got-just-about-everyone-to-play-their-games/ |title=From Bejeweled To Plants Vs Zombies: How PopCap Got Just About Everyone To Play Their Games |author=Walker, John |date=2020-07-12 |publisher=[[Kotaku]] |access-date=2021-02-12}}</ref>, а готовую игру планировалось назвать ''Lawn of the Dead''{{ref+|{{tr|Лужайка мертвецов}}|К}}; в этом названии была заложена игра слов — отсылка на английское название фильма [[Ромеро, Джордж|Джорджа Ромеро]] «[[Рассвет мертвецов (фильм, 1978)|Рассвет мертвецов]]», «Dawn of the Dead»<ref name="destructoid-anniversary">{{Cite web |lang=en |url=https://www.destructoid.com/stories/it-s-the-10th-anniversary-of-plants-vs-zombies-we-talked-to-the-creator-about-the-past-present-and-future-of-the-series-552073.phtml |title=It's the 10th anniversary of Plants vs. Zombies: We talked to the creator about the past, present, and future of the series |author=Carter, Chris |date=2019-05-04 |publisher=[[Destructoid]] |access-date=2021-02-12}}</ref>. Однако Ромеро не разрешил Фэну использовать это название<ref name="pcgamer-dev" /><ref name="kotaku-dev" />. Среди других вариантов окончательного названия были ''Bloom & Doom''{{ref+|{{tr|Цветение и погибель}}|К}}{{ref+|Словосочетание «Bloom & Doom» было в итоге введено в игру; такая надпись нанесена на пакеты с семенами растений<ref name="kotaku-dev" /><ref name="slideshare" />.|К}} и ''Residential Evil''{{ref+|{{tr|Жилищное зло}}|К}}<ref name="kotaku-dev" /><ref name="slideshare">{{Cite web |lang=en |url=https://www.slideshare.net/gwertzman/the-making-of-popcaps-plants-vs-zombies |title=The Making of PopCap's Plants vs Zombies |author=Gwertzman, James |website=slideshare.net |date=2010-08-01 |access-date=2021-02-12}}</ref>.
 
''Insaniquarium'' и ''Plants vs. Zombies'' многое объединяет. Так, игроки продвигаются в схожем темпе, последовательно получая новые растения. Кроме того, механика выбора растений в начале каждого уровня ''Plants vs. Zombies'' была также взята из ''Insaniquarium''<ref name="gamezebo" />. Ещё одним источником вдохновения для игрового процесса послужила сцена из фильма {{нп5|Швейцарская семья Робинзонов (фильм, 1960)|«Швейцарская семья Робинзонов»|en|Swiss Family Robinson (1960 film)}}, в которой семья защищается от пиратов<ref name="ars-technica" /><ref name="venturebeat">{{Cite web |lang=en |url=https://venturebeat.com/2019/05/10/how-george-fan-created-the-wacky-plants-vs-zombies-a-decade-ago/ |title=How George Fan created the wacky Plants vs. Zombies a decade ago |author=Takahashi, Dean |date=2019-05-10 |publisher=[[VentureBeat]] |access-date=2021-02-11}}</ref>. Фэн включил в игру элементы карточной игры [[Magic: The Gathering]], в которую он играл со своей девушкой, [[Лаура Шигихара|Лаурой Шигихарой]]. Объясняя ей, как составлять свою колоду, он пришёл к мысли о внедрении в ''Plants vs. Zombies'' пакетов с семенами, взамен изначальной идее использования конвейера, который выдаёт случайные растения. Тем не менее идея с конвейером была сохранена в качестве мини-игры<ref name="edge2" />. Концепция разделения игрового поля на пять горизонтальных линий была взята из игры ''[[Tapper]]''<ref name="edge2" /><ref name="gamezebo" />. Обучение игровым основам, проводимое на уровне 1-1, Фэн построил так, чтобы оно было простым и применяемым ко всей игре, с целью привлечь к ней любителей [[казуальная игра|казуальных игр]]<ref name="gamasutra-tutorial">{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamasutra.com/view/news/165359/GDC_2012_10_tutorial_tips_from_Plants_vs_Zombies_creator_George_Fan.php |title=GDC 2012: 10 tutorial tips from Plants vs. Zombies creator George Fan |author=Curtis, Tom |date=2012-03-09 |publisher=[[Gamasutra]] |access-date=2021-02-12}}</ref>. Во время разработки было обнаружено, что игрокам, впервые имеющим дело со стратегической игрой, возможно, будет трудно усвоить концепцию сбора единиц «солнца». По этой причине стоимость генерирующих «солнце» Подсолнухов была снижена со 100 единиц до 50, чтобы побудить игроков сажать их раньше, чем атакующий Горохострел{{ref+|{{lang-en|Peashooter}}|К}}. В результате таких изменений игровой баланс пришлось полностью реструктурировать; как позже отмечал Фэн, этот шаг стоил приложенных усилий<ref name="gamezebo" />. В течение большей части первого года разработки программисты сосредоточились на основном режиме игры, «Приключении». После досрочного завершения работы над некоторыми пунктами главный программист Тод Семпл начал работать над идеями, которые впоследствии были использованы для режима «Мини-игры»<ref name="edge2" />. Некоторые идеи, изначально задуманные для режима «Головоломки», были позже немного видоизменены и использованы в режиме «Приключение». Во время тестирования Фэн обнаружил, что дополнительные режимы отвлекают от прохождения основной игры, поэтому было решено заблокировать большинство уровней в дополнительных режимах до того, как игрок достигнет определённого прогресса в режиме «Приключение»<ref name="edge2" />.