StarCraft II: Wings of Liberty: различия между версиями

3109 байт убрано ,  4 месяца назад
нет описания правки
(Починка сносок. Проект:Рутинная работа)
Нет описания правки
[[Файл:StarCraft2 campaign interface.jpg|thumb|right|Мостик Гипериона. Некоторые части и персонажи на нём интерактивны — при клике на них запускается какое-то событие.]]
 
Сюжет игровой кампании ''StarCraft II'' разворачивается через четыре года после событий ''[[StarCraft: Brood War]]'',<ref name="gamespot3">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/news/6171178.html |title=Blizzard outlines ''StarCraft II'' gameplay |author=Park, Andrew |publisher=GameSpot |date=2007-05-20 |accessdate=2007-08-20 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080706111530/http://www.gamespot.com/news/6171178.html |archivedate=2008-07-06 }}</ref> и отмечен возвращением Зератула, Арктуруса Менгска, Артаниса, Сарры Керриган и Джима Рейнора вместе с появлением новых персонажей (вроде Рори Свонна и Тайкуса Финдли). В ''StarCraft II'' игроки посетят как известные по прошлым играм планеты (Чар, Мар Сара и Тарсонис), так и новые миры вроде планеты-[[джунгли]] Бел-Шира и Нового Фолсома. Важная роль в сюжете отведена древней расе [[Зел'Нага]]Зел’Нага, ответственной за возникновение зергов и протоссов.<ref name="gamespotpardo">{{cite video | title = ''StarCraft II'' Under Construction |url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/video/6176222/starcraft-ii-single-player-campaign-blizzcon-preview | medium = Development commentary | publisher = GameSpot | people=Pardo, Rob | date= 3 August 2007 | location = Blizzcon | access-date = 2007-08-04 }}</ref>.
 
В концовке ''Brood War'' Керриган и подчинявшиеся ей зерги стали доминирующей силой сектора Копрулу, уничтожившей экспедиционный флот Объединённого Земного Директората, разгромившей Доминион Терранов и захватившей родной мир протоссов Айур. Но затем Керриган отступает на Чар, хотя она имела возможность и силу подавить оставшиеся очаги сопротивления во всём секторе. В течение четырёх последующих лет никто из других персонажей никогда не видел Королеву Клинков и ничего не знает о её судьбе.<ref name=gamespot4 />
 
Арктурусу Менгску удалось восстановить Доминион и укрепить собственную власть, параллельно защищаясь от соперничающих группировок терранов. Жадный до власти император объявил Джима Рейнора вне закона, направив все имеющиеся силы на борьбу с повстанцами вместо защиты подконтрольных колоний. Валериану Менгску, впервые появившемуся в новелле ''[[StarCraft Uprising|Firstborn]]'', уготована важная роль в политической жизни Доминиона из-за своего статуса наследника престола. Тем временем, Джим Рейнор, чей вклад в события ''StarCraft'' и ''Brood War'' был маргинализирован подконтрольными Доминиону СМИ, стал [[наёмник]]ом, проводящем свободное время в баре Joeyray. Вице-президент компании Blizzard Entertainment по вопросам художественной разработки [[Крис Метцен]] подчёркивал, что к началу ''StarCraft II'' Рейнор был изнурён и ожесточён тем, как его использовал и предал Менгск. Другими новыми персонажами серии стали присоединившийся к команде Рейнора бывший заключённый и космический десантник Тайкус Финдли, а также впервые появившийся в новелле ''[[StarCraft Uprising|Queen of Blades]]'' капитан [[Мэтт Хорнер]].<ref name=gamespot4 />
 
После падения Айура и гибели матриарха тёмных тамплиеров [[Рашжагал|Разжагал]] протоссы отступили в родной мир тёмных тамплиеров Шакурас. Там бывший ученик Тассадара Артанис объединил кхалаев протоссов и тёмных тамплиеров, которые из-за многовекового недоверия почти стали разными племенами. Зератул, мучимый убийством своего матриарха, исчез ради поиска ключа к загадочным утверждениям [[Самир Дюран|Самира Дюрана]] о гибридах зергов и протоссов, сказанных последним в секретной миссии ''Brood War'' «Dark Origin».<ref name="gamespot4">{{cite web | url = http://www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/video/6176406/starcraft-panel-discussion-lore- | title = ''Starcraft'' Panel Discussion: Lore |author1=Metzen, Chris |author2=Chambers, Andy |lastauthoramp=yes |publisher=GameSpot | date = 2007-07-08 | accessdate = 2007-07-09}}</ref>
 
В одиночной игре игрок должен пройти кампанию из 26 миссий. Каждая миссия открывается после прохождения предыдущих, при этом нужно пройти их все, за исключением трёх миссий, где можно выбрать вариантодин из вариантов прохождения, что подчеркиваетпридаёт некуюсюжету нелинейностьнекую сюжетавариативность.
 
=== Сюжет кампании ===
Неожиданно во время полета на крейсере Гиперионе Рейнор встречает [[Зератул]]а, которому открылась страшная правда — загадочный «Падший» хочет уничтожить все живое во Вселенной, после чего мир погрузится в кромешную тьму. Зератул рассказал, что первым такое будущее увидел [[Сверхразум зергов]] и нашёл единственное спасение в лице [[Сара Керриган|Королевы Клинков]].
 
Добыв фрагменты артефакта Зел-Нага и прибыв в точку встречи с кораблями «Фонда Мёбиуса», Рейнор натыкается на крейсеры Доминиона, возглавляемые флагманом императора. Рейнор идёт на абордаж, желая встретить и убить [[Арктур Менгск|Арктура Менгска]], но неожиданно для себя он встречает наследника трона — принца [[Валериан Менгск|Валериана Менгска]]. Тот рассказывает, что является хозяином «Фонда Мёбиуса» и нанял его для поиска артефактов. Чтобы окончательно убедить Рейнора и перетянуть его на свою сторону, Валериан сказал, что он может дать Рейнору шанс спасти Сару Керриган. И, хотя союзники Рейнора ждали от него продолжения в восстании против Доминиона, он решает отправиться на Чар. Доминион в союзе с «Рейдерами Рейнора» совершает решающее наступление на столицу зергов. В ходе ожесточённой битвы терраны побеждают и задействуют артефакт. К Керриган возвращается человеческий облик, но она чуть было не становится жертвой Тайкуса, который, как оказалось, по приказу Арктура Менгска хотел убить её в обмен на свободу. Но Рейнор спасает её, прикрыв от пули своим скафандром, и стреляет в Тайкуса из револьвера, последняя пуля в котором предназначалась непосредственно для Императора Доминиона. Кампания заканчивается тем, как Рейнор идёт по Чару вместе с Керриган на руках. Тайкус погибает, а Арктур Менгск так и не был свергнут.
 
=== Секретная миссия ===
Вместо ладдера в игру ввели систему лиг и дивизионов. Для новичков существует учебная лига, в которой есть некоторые упрощения: скорость игры снижена и проходы на картах огорожены, чтобы предотвратить стратегию «раш». Возможность играть в учебной лиге предоставляется с самого начала, однако её можно пропустить и сразу начать играть в обычном рейтинговом матче.
 
Рейтинг в игре ведется по матчам 1×1, 2×2, 3×3, 4×4. В начале каждого из этих типов игр вам предложат сыграть 5 отборочных матчей, по результатам которых вы займете место в одной из шести лиг: бронзовой, серебряной, золотой, платиновой, алмазной или высшей. 13 апреля 2011 года была запущена элитная лига, в которую попадают 200 лучших игроков региона<ref>[http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/2146887 В StarCraft II появилась элитная лига]</ref>. Все лиги, кроме элитной, делятся на дивизионы, в каждом из которых находятся до 100 игроков. За победу и поражение, соответственно, начисляются или снимаются очки, а также осуществляется перевод из лиги в лигу (с повышением или понижением соответственно). В настоящее время Blizzard не раскрывает детали системы начисления очков.
 
Присутствуют и игры без рейтинга — это FFA (каждый за себя), пользовательские игры и игры против ИИ. Однако, в пользовательских играх возможно сохранять информацию о результатах, что делает возможным вести рейтинг, не связанный с рейтингом Battle.net.
 
Несмотря на удобство нового Battle.net, у сервиса наблюдались несколько проблем: исчезали аватары пользователей, пропадали достижения и были случаи отключения игроков<ref>{{Cite web |url=http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/283412240?page=41 |title=Проблема с аватарками и достижениями! |accessdate=2010-08-25 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140429012012/http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/283412240?page=41#809 |archivedate=2014-04-29 |deadlink=yes }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/441824984 |title=При падении коннекта |accessdate=2010-08-25 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140428232305/http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/441824984#7 |archivedate=2014-04-28 |deadlink=yes }}</ref>.
 
== Системные требования ==
 
== Разработка и развитие игры ==
{{заготовка раздела}}
Разработка игры началась в [[2003 год в играх|2003 году]], сразу после выхода ''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]''<ref>[http://www.msnbc.msn.com/id/18925251/ Can Blizzard top itself with 'StarCraft II?' — Technology & science — Games — On the Level — msnbc.com<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>.
 
=== Бета-тест ===
Первая фаза бета-тестирования началась [[17 февраля]] [[2010 год]]а<ref>[http://us.blizzard.com/en-us/company/press/pressreleases.html?100217 Blizzard Entertainment Begins Closed Beta Testing of StarCraft® II: Wings of Liberty™]</ref>. На него получили приглашения известные киберспортсмены и некоторые другие деятели игрового мира. Также в бета-тесте мог попробовать поучаствовать любой желающий: для этого нужно было зарегистрировать учётную запись на сайте Battle.net’а, прикрепить к ней хотя бы одну игру Blizzard Entertainment (в полной версии), в разделе бета-тестирования согласиться на участие и скачать специальную программу, которая отошлет технические данные о вашем компьютере в Blizzard. Сотрудники Blizzard случайным образом выбирали участников, которым на электронную почту высылали ключ к игре, после чего те могли скачать клиент игры. Тестирование закончилось [[8 июня]]<ref>[http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25170843710 Beta Phase One — Closed]{{Недоступная ссылка|date=Июль 2019 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>, после этого последовал перерыв, по словам сотрудников Blizzard, предназначенный для настройки серверов Battle.net. Вторая фаза тестирования началась [[9 июля]] и продолжилась до [[19 июля]]<ref>[http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25968747647 StarCraft II Beta Phase Two Begins]{{Недоступная ссылка|date=Июль 2019 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>.
 
За обе фазы бета-теста вышло 17 обновлений к игре<ref>[http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862 Patch Notes — Patch 17 — 14/07/2010]{{Недоступная ссылка|date=Июль 2019 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>. В 9-м обновлении, вышедшем [[22 апреля]], был добавлен редактор карт, позже в него была добавлена возможность публиковать свои карты на Battle.net.
 
Хотя бета тест считался закрытым, через несколько недель игра была взломана (только для игры против [[Искусственный интеллект|компьютера]]) и выложена на торрентах для скачивания всеми желающими.
 
Различные игровые журналы<ref>{{cite web|author=|datepublished=|url=http://www.chaos-online.ru/forum/index.php?showtopic=62984&st=0&p=461709&#entry461709|title=Обзор бета-версии StarCraft 2|work=Genesis|accessdate=|lang=ru|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180516003233/http://www.firehosedirect.com/robots.txt#entry461709|archivedate=2018-05-16}}</ref> и сайты<ref>{{cite web | author = | datepublished = | url = http://www.ag.ru/articles/previews/starcraft_2_wings_of_liberty/5040 | title = Preview StarCraft 2: Wings of Liberty | work = AG.ru | accessdate = | lang = ru | archiveurl = https://web.archive.org/web/20100328144957/http://www.ag.ru/articles/previews/starcraft_2_wings_of_liberty/5040 | archivedate = 2010-03-28 | deadlink = yes }}</ref> также поспешили дать обзор бета-версии StarCraft 2, что свидетельствует о большой заинтересованности игрового сообщества к этому проекту.
 
=== Выпуск ===
Игра поступила в продажу [[27 июля]] [[2010 год в играх|2010 года]]. В 12 городах мира состоялись посвященные открытию продаж мероприятия<ref name="in stores rus">[http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/press/pressreleases.html?100727 StarCraft® II: Wings of Liberty™ УЖЕ В ПРОДАЖЕ]</ref>. В пресс-релизах Blizzard Entertaiment указано, что за первые сутки количество проданных копий игры превысило миллион, за двое суток — 1,5 миллиона, а за первый месяц — 3 миллиона<ref>[http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/press/pressreleases.html?100803 StarCraft® II: Wings of Liberty™ стала самой быстропродаваемой компьютерной игрой 2010 г.]</ref><ref>[http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/press/pressreleases.html?100901 В ПЕРВЫЙ МЕСЯЦ ПРОДАЖ ИГРА STARCRAFT® II: WINGS OF LIBERTY™ РАЗОШЛАСЬ РЕКОРДНЫМ ТИРАЖОМ БОЛЕЕ ЧЕМ В 3 МЛН ЭКЗЕМПЛЯРОВ]</ref>.
 
Российская коробочная версия игры распространяется в двух вариантах — джевел и DVD-бокс. Эти версии имеют ограничение по времени игры: обладатели джевел версии смогут играть 120 дней, а обладатели DVD-бокса — 1 год. Также, на сайте Battle.net можно приобрести русскоязычную электронную версию с возможностью играть 120 дней, либо сразу с неограниченным доступом<ref name="in stores rus" />. Любая ограниченная версия позволяет играть только на русскоязычном сервере и после истечения срока действия для неё нужно будет либо приобретать карту предоплаты на дополнительные 120 дней, либо на сайте Battle.net оплатить игру на 30 дней, либо там же приобрести неограниченный доступ к игре. Игроки, приобретшие неограниченный доступ, смогут играть на европейском сервере<ref>[http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/press/pressreleases.html?100409 ОБЪЯВЛЕНА СТОИМОСТЬ STARCRAFT®II: WINGS OF LIBERTY™].</ref><ref name="rus_tariff_changed">[http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/press/pressreleases.html?101109 Изменение тарифных планов для русскоязычных игроков StarCraft® II: Wings of Liberty™].</ref>.
 
11 июля 2011 года было объявлено об объединении регионов ru и eu. Основной целью было увеличение клиентской базы (на русскоязычных серверах было пусто, чтобы сыграть с игроками иногда приходилось ждать до 3 минут). С началом 3 сезона (27 июля 2011 года) произошло объединение регионов. Позже русская версия игры несколько изменилась, подписка была убрана. Игроки, купившие Jewel -версию смогут приобрести пожизненную версию за 500 рублей, а те, кто купил DVD версию, получили пожизненную версию сразу. Игроки, которые ещё не купили игру, могут довольствоваться лишь сильно урезанной «стартовой версией».
 
C 26 октября 2012 года все 120-дневные версии ''StarCraft II: Wings of Liberty'' — как розничные, так и электронные — были бесплатно переведены на тариф «Неограниченное игровое время».
 
В некоторых странах Южной Америки и Азии также продаются локализованные версии с ограниченным временем игры и с возможностью приобретения неограниченного доступа<ref>Информация о ценах на игру в пресс-релизах в [http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/press/pressreleases.html?100716 российском], [http://us.blizzard.com/es-mx/company/press/pressreleases.html?100506 мексиканском], [http://us.blizzard.com/pt-br/company/press/pressreleases.html?100506 американском португальском], [http://kr.blizzard.com/ko-kr/company/press/pressreleases.html?100727 корейском] и [http://tw.blizzard.com/zh-tw/company/press/pressreleases.html?100727 тайваньском] регионах.</ref>.
}}
 
Саундтрек к ''StarCraft II: Wings of Liberty'' был написан несколькими композиторами: Гленном Стаффордом, Нилом Акри, Крисом Веласко, Дереком Дюком, Расселом Броуером и другими. В отличие от первой части все треки записаны с помощью симфонического оркестра The Skywalker Symphony Orchestra<ref name=autogenerated2 />.
 
;Список композиций:
 
== Пиратство и борьба с ним ==
Соучредитель Blizzard Фрэнк Пирс (Frank Pearce) заявил, что в игре StarCraft 2 намеренно не используется никаких систем [[Технические средства защиты авторских прав|DRM]], вместо этого было предложено сосредоточиться над контентом и какими-нибудь продвинутыми игровыми особенностями в игре, а не на создании системы против пиратства. Ставка была сделана на вовлечение в [[Battle.net]] как можно большего количества игроков, например локальный прогресс во время прохождения кампаний (зарабатывание достижений, запоминание результатов в испытаниях и т. д.) не сохраняется без постоянного подключения к [[Battle.net]], хотя работает [[Сохранение игры|сохранение]] произвольных [[чек-пойнт]]ов, что делает возможность игры в [[офлайн]]е. C этой же целью был намеренно вырезан [[многопользовательская игра|многопользовательский]] режим по [[Локальная вычислительная сеть|локальной сети]], что вызвало немалое негодование фанатов серии.
{{Заготовка раздела}}
 
== Игры человека против компьютера ==
Starcraft II долгое время оставалась игрой, где компьютер не мог сравниться по навыкам с человеком. Но в декабре 2018-го года состоялся турнир между новой программой AlphaStar от компании [[DeepMind]] и двумя профессиональными игроками из сотни сильнейших. AlphaStar выиграла со счётом 10:0<ref>{{Cite web|url=https://deepmind.com/blog/alphastar-mastering-real-time-strategy-game-starcraft-ii/|title=AlphaStar: Mastering the Real-Time Strategy Game StarCraft II {{!}} DeepMind|publisher=DeepMind|accessdate=2019-01-24}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://nplus1.ru/news/2019/01/25/en-taro-alphago|title=Нейросеть AlphaStar одолела профессиональных игроков в StarCraft II|accessdate=2019-01-25}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://habr.com/ru/post/437486/|title=AlphaStar — новая система искусственного интеллекта для StarCraft II от DeepMind (полный перевод)|accessdate=2019-01-25}}</ref>. По состоянию на октябрь 2019-го года AlphaStar получила рейтинг выше чем у 99,8 % игроков при игре на равных условиях за все расы<ref>{{Cite web|url=https://www.nature.com/articles/s41586-019-1724-z|title=Grandmaster level in StarCraft II using multi-agent reinforcement learning|accessdate=2019-10-30}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://nplus1.ru/news/2019/10/31/alpha-star|title=Программа AlphaStar победила 99,8% игроков в StarCraft II|accessdate=2019-10-31}}</ref>.
 
== Примечания ==
{{примечания|2|refs=}}
<ref name="gamespotpardo">{{cite video | title = ''StarCraft II'' Under Construction |url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/video/6176222/starcraft-ii-single-player-campaign-blizzcon-preview | medium = Development commentary | publisher = GameSpot | people=Pardo, Rob | date= 3 August 2007 | location = Blizzcon | access-date = 2007-08-04 }}</ref>
}}
 
== Ссылки ==
{{внешние ссылки}}
{{Starcraft}}
{{Игры Blizzard Entertainment}}{{Киберспортивные соревнования}}
{{Киберспортивные соревнования}}
[[Категория:Компьютерные игры 2010 года]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Blizzard Entertainment]]