Текстура (трёхмерная графика): различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Грамматические |
м оформление |
||
Строка 2:
Качество поверхности текстуры определяется [[тексель|текселями]] — количеством пикселей на минимальную единицу текстуры. Так как сама по себе текстура является изображением, разрешение текстуры и ее формат играют большую роль, которая впоследствии сказывается на общем впечатлении от качества графики в [[3D]]-приложении.
{{нет источников}}
{{rq|stub|img}}
[[Категория:Трёхмерная графика]]
[[Категория:Методы текстурирования|*]]
|