FMV: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 10:
В играх для PC и многих игровых консолей использовалось программное декодирование видеоданных, сжатых различными алгоритмами. В 1992 году был выпущен видеокодек [[Cinepak]], разработанный для сжатия видео с разрешением 320x240 пикселей и битрейтом 150 килобайт в секунду (скорость самого медленного CD-привода). Он применялся во многих играх, включая игры для игровых консолей [[3DO]], [[Atari Jaguar CD]], [[Sega CD]] и [[Sega Saturn]].
 
Ограниченные вычислительные возможности компьютеров и игровых консолей начала 1990-х годов, а также низкая скорость чтения данных с CD-дисков (150 или 300 килобайт в секунду) не позволяли реализовать сложные и эффективные алгоритмы сжатия видео, что приводило к большому количеству [[артефактАртефакты сжатия|артефактов сжатия]], также вынуждая использовать низкое разрешение и частоту кадров. В некоторых играх для PC в середине 1990-х годов для повышения разрешениякачества видео использовался чересстрочный вывод изображения (строка видео, пустая строка).
 
Игровая консоль [[Sony PlayStation]] имела аппаратный декодер сжатых данных, совместимый со стандартами [[MJPEG]] и [[H.261]].