Shoot ’em up: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 23:
[[1985 год]] — был важным годом для шмапов — благодаря двум известным названиями. [[Tiger Heli]] был первым шутером от разработчика [[Toaplan]], чьё имя в жанре стало знаковым более чем на десятилетие. Самым известным нововведением в Tiger Heli стала, наверное, «мегабомба» — мощное, но редкое оружие, закрепившееся в жанре шутеров навсегда. В этом же году последовал выпуск Gradius от Konami — ещё один источник инноваций. Этими иннвациями были сменяемое оружие и «опции» — небольшие капсулы, следующие за игроком и помогающие ему атаковать врагов. Эти нововведения позже использовались во многих других шутерах.
 
В следующем году [[Compile]] выпустила свой первый шутер, [[Zanac]], — на компьютере [[MSX]] и домашней приставке [[Famicom Disk System]]. В последующие годы Compile стала одним из самых крупных разработчиков shoot 'em up на консолях и компьютерах. В этом же году Sega выпустила [[Fantasy Zone]], на своих новых, 16-битных аркадных автоматах. Игра стала очень популярной в Японии, '''andи itпредставила introduced[[маскот]]а Sega’s mascotкомпании, [[Opa-opa'''Opa]]. А [[Taito]] выпустила [[Darius]] — первый шутер из своей знаменитой серии.
 
[[R-Type]] появился в [[1987 год]]у. Создание компании [[Irem]], он стал одним из образцов для подражания в мире шутеров с боковым скроллингом, с его яркими уровнями, и усовершенствованным геймплеем, методического стиля. За Tiger Heli от Toaplan последовала их же [[Twin Cobra]]. В игре появилась летающая капсула с улучшением вооружения, разный цвет которой представлял разное оружие. Это нововведение стало основой для игр как этой компании, так и других.
 
=== Золотой Век ===
К этому времени основы жанра можно было считать устоявшимися, и shoot 'em ups стал наиболее популярным жанром среди аркадных игр. Этот период длился до середины [[1990|90-х]] годов. Он стал колыбелью для многих популярных шутеров, таких как: [[Raiden (игра)|Raiden]], вдохновлённая играми от Toaplan, выпущенная [[Seibu Kaihatsu]]; [[Gun Frontier]] — попытка [[Taito]] '''создать [[killer app''']]; а также много продолжений к Gradius, R-Type и другим популярным сериям тех дней.
 
Консольные и компьютерные шутеры становились всё более повсеместными и могли составлять всё большую конкуренцию своим «коллегам» с аркадных автоматов. На [[PC Engine]] была выпущена целая вереница шутеров — вообще, PC Engine имела наибольшее соотношение шутеры/игры среди всех консолей после эры обвала видеоигр. Серия [[Thunder Force]] принесла аркадный стиль перестрелок на японские домашние компьютеры, и позже, — на приставку [[Sega Genesis]]. Такие игры как [[Axelay]] и [[Bio-hazard Battle]] имели графику, сопоставимую с таковой на аркадных автоматах.
Строка 128:
[[Файл:Zaxxon game.png|thumb|right|''[[Zaxxon]]''<br />Аркада — ©1982 [[Sega]]]]
 
Также известные как '''3/4 view shooter or three-quarter perspective shooter''', изометрическиеИзометрические шутеры используют для игры игровое поле, подобное таковому в вертикальных скролл-шутерах, но изображённое в перспективе. '''In a traditional scrolling shooter situation, the upwards/forwards is diagonal and the player simulates moving by the gameworld scrolling around(три diagonally'''четверти). Использование перспективы ограничивает размер игрового поля, поэтому фокус в таких играх ставится не только на перестрелки с врагами, но и на облетание различных препятствий. Изометрические шутеры не всегда являются скроллерами, с таким же успехом они могут быть и мультинаправленными шутерами (шутерами на арене).
 
Эти шмапы не были популярными в те времена, хотя известных игр среди них хватало. А на сегодняшний день они, вместе с туннелльными шутерами, являются анахронизмом. В те времена игры этого жанра стоило отметить за их псевдотрёхмерную графику, но когда аппаратная часть игровых устройство стала достаточно мощной, чтобы выводить реальную трёхмерную графику, изометрические шутеры потеряли свою привлекательность в пользу традиционных вертикальных и горизонтальных скроллеров.
Строка 172:
 
== Словарь терминов ==
'''BecauseВ shootнастоящее 'emвремя upжанр gamesимеет currentlyнебольшое haveколичество aочень small,увлечённых and very dedicated following'''поклонников, жанр имет большое количество своегосоздавших собственногособственный жаргонажаргон. Некоторые наиболее часто употребляемые термины приведены ниже:
* '''1CC''': one-credit completion. Означает прохождение всей игры, или одного её цикла при помощи всего одной монетки, или без использования «продолжений».
* '''Bullet hell''': эвфемизм для игр маниакального стиля, характеризующихся плотным вражеским огнём, с разноцветными пулями, движущимися по замысловатым траекториям.