Prince of Persia (игра, 1989): различия между версиями

490 байт добавлено ,  12 лет назад
→‎Интересные факты: - рекорд 14:17 - ссылка
(→‎Интересные факты: - рекорд 14:17 - ссылка)
== Интересные факты ==
* На компьютере с процессором [[Intel 80286]] игра идёт дольше часа (около 80 минут).
* Помимо большого количества «безликих» стражей, в игре есть четверо уникальных: скелет в конце 3 уровня, которого невозможно ранить, а можно только оттеснить к пропасти; умелый воин в середине 6 уровня, которого можно не убивать, а поменяться с ним местати, после чего спокойно убежать; воин в начале 8 уровня с прекрасной [[реакция|реакцией]], предпочитающий оборонительную тактику - — чтобы заставить его атаковать, нужно убрать меч; сам Джаффар в конце 12 уровня.
* В версии для [[NES]] нет уникальных стражей, кроме скелета. Взамен игра искусственно усложнена: в некоторых местах невозможно спуститься с уступа.
* С собственным призраком драться на мечах не нужно, вместо этого необходимо убрать меч и шагнуть ему навстречу. В результате Принц и призрак снова соединятся воедино.
* [[Рекорд]] по прохождению Prince of Persia для PC — 14:17 <ref name=""> [http://www.youtube.com/watch?v=ZvlNppHraWs Рекордное прохождение на youtube .com]</ref>. Для прохождения в этом случае использовались не только штатные хитрости (использование секретных путей, уклонения от сражений), но и «глюки» (прохождения через решетки или стены в результате ошибок в программе).
* [[Рекорд]] по прохождению Prince of Persia для PC&nbsp; — 14:17 {{источник?}} .
* По замыслу Мехнера, [[Prince of Persia: The Sands of Time|Sands of Time]] должна быть продолжением Prince of Persia. Но [[Ubisoft]] утверждает, что Принц из ''Sands of Time'' никак не связан с оригинальным Принцем. Единственная временна́я связь  — в ''Sands of Time'' действие происходит раньше, чем в ''Prince of Persia''.
* Первый уровень можно пройти за 1 минуту не беря меч. Того стражника, который охраняет путь к двери на 2 уровень, нужно выманить к самому уступчику перед первыми ножами, (принц поднимется, а вот неуклюжие охранники подтягиваться не умеют) потом пробить потолок, выйти вправо в первую комнату, потом спуститься в люк, который открылся до этого, и все  — охранник остается слева, а путь к двери свободен! На втором уровне меч дается автоматически. В то же время, можно бескровно миновать стражников по ходу игры.
 
== Портированные версии ==