[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м →‎Технология: викификация
Нет описания правки
Строка 4:
Использование видеозаставок, в которых каждый кадр может полностью отличаться от предыдущего, стало возможным с развитием средств [[мультимедиа]] и распространению [[CD-ROM]] в качестве сменного носителя данных большого объёма. До этого заставки в играх создавались программным способом, с использованием [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайт]]ов и графики фона. [[Анимация]] в них сводилась к прокрутке фона и изменению небольшой части изображения (рта персонажа во время разговора и т.п.).
 
Видеозаставки в играх получили особое внимание и являлись своего рода "вау-эффектом" в связи с тем, что до второй половины 1990-х годов просмотр обычных фильмов на компьютере и игровых консолей не был распространённой практикой. Стандартные форматы хранения видео на компакт-дисках появились в 1991 и 1993 году ([[CD-i]] и [[Video CD]]). Для просмотра их на компьютере требовался [[Intel 80486|486]] процессор (остававшийся топовым до 1993 года и появления [[Pentium]]) или карта аппаратного декодера [[MPEG]]. Для просмотра Video CD на плеере Philips CD-i и игровых консолях [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]], [[Sega Saturn]] и [[Sony PlayStation]] требовался отдельный аппаратный декодер [[MPEG]].
 
В ранних видеозаставках использовались видеосъёмки живых актёров. При этом бюджет заставок обычно был очень низким по сравнению с видеофильмами и кинофильмами, что приводило к использованию плохих декораций и участию малоизвестных актёров. Часто в качестве декораций использовалась компьютерная графика. Тем не менее, подобные заставки стали одной из причин популярности некоторых игровых серий (в частности, [[Command & Conquer]]). В некоторых играх по мотивам фильмов и мультфильмов использовались фрагменты видео из оригинальных произведений, для некоторых создавались дополнительные сцены. Например, анимация для заставок в игре [[Ghost in the Shell (игра)|Ghost in the Shell]] (1997), созданной по мотивам [[Ghost in the Shell|одноимённого]] мультфильма, была создана той же компанией, что и сам мультфильм.<ref>http://www.production-ig.com/contents/works/</ref>