Спрайт (компьютерная графика): различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
WindBot (обсуждение | вклад)
м →‎Происхождение термина: Bot: Простановка даты для запроса источника + clean up
WindBot (обсуждение | вклад)
м →‎Спрайты в трёхмерной графике: Bot: Простановка даты для запроса источника (бот может заменять более старую дату, дадим ещё один шанс эти
Строка 57:
 
# «Эффект портрета». Спрайтовый объект постоянно держится к наблюдателю нормалью к поверхности, что приводит к тому, что он визуально «поворачивается» все время к нему «лицом». В небольших пределах это незаметно, но при взгляде, скажем, на монстра сверху он может оказаться «лежащим на спине» на горизонтальном полу и при этом перебирающим ногами, да еще и бегущим в нужном направлении, не меняя более чем странной позы. Для борьбы с этим эффектом применяются наборы из большого числа спрайтов, снятых с разных направлений, которые подменяют друг друга в зависимости от угла наблюдения, но момент перехода от спрайта к спрайту также весьма заметен.
# «Эффект [[Ельцин, Борис Николаевич|Ельцина]]»{{Fact|date=майНет АИ|22|05|2009}}. Назван из-за сходства спрайта с картонными портретами президента РФ, предназначенными для фотографий-[[сувенир]]ов и устанавливавшимися в людных местах в 90-е годы, совпавшие с расцветом спрайтовых игр. Возникает, если спрайт не поворачивается нормалью к поверхности к наблюдателю, выдавая «плоскостность» объекта даже при небольших изменениях угла наблюдения. Характерен для аппаратно-рендеримых спрайтов, введенных в полигональный «движок» как вспомогательные.
 
=== Терминология ===