Окклюзия: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
оставлено
Нет описания правки
Строка 9:
** Захват образующимися частицами осадка примесей из раствора, который наблюдается при быстром росте кристаллических осадков. При окклюзии, в отличие от поверхностной [[адсорбция|адсорбции]], примеси поглощаются по всей массе осадка внутри его [[кристалл]]ов.
* '''В [[Компьютерная графика|компьютерной графике]]''' этот термин используется для описания ситуации, в которой два объекта расположены приблизительно на одной линии и один объект, расположенный ближе к виртуальной камере или окну просмотра ({{lang-en|viewport}}), частично или полностью закрывает видимость другого объекта. В графическом конвейере ([[:en:Graphics pipeline]]) используется «окклюзивное обрезание» ([[:en:occlusion culling]]) для удаления скрытых поверхностей прежде, чем к ним начнут применяться [[растеризация]] и [[шейдер]]ы.
* '''В [[Аудиология|аудиологии]]''' этот термин относится к явлению, при котором ву людей с нормальным слухом при закрытии отверстия канала уха, громкость низкочастотных звуков увеличивается благодаря специфической звуковой проводимости костей.
* '''В [[Звуковой движок|звуковых движках]]''' этот термин описывает модификацию свойств [[звук]]а, который проходит через объект или вокруг него так, чтобы человек-пользователь или игрок испытал большее ощущение реализма. Например, звук, идущий из-за закрытой двери, и звук, идущий из-за открытой двери, «слышатся» неодинаково. Именно за это различие отвечает окклюзия.