Текстура (трёхмерная графика): различия между версиями

[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м робот изменил: zh:材质贴图
мНет описания правки
Строка 1:
'''Тексту́ра''' — [[растровое изображение]], накладываемое на поверхность полигона, из которых состоят [[3D]]-модели, для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа. Понятие «текстура» является одним из столпов 3D-моделирования, поскольку позволяет воспроизвести малые объекты поверхности, создание которых [[многоугольник|полигонами]] оказалось бы чрезмерно ресурсоёмким. Например, шрамы на коже, складки на одежде, мелкие камни и прочие предметы на поверхности стен и почвы.
 
Качество поверхности текстуры определяется [[тексель|текселями]] — количеством пикселей на минимальную единицу текстуры. Так как сама по себе текстура является изображением, разрешение текстуры и ее формат играют большую роль, которая впоследствии сказывается на общем впечатлении от качества графики в [[3D]]-приложении.
== Банки текстур ==
*[http://www.cgtextures.com/ cgtextures.com] - один из самых изветсных и больших каталог текстур.
{{нет источников}}
{{rq|stub|img}}