Иллюзорная игра: различия между версиями

нет описания правки
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Нет описания правки
Нет описания правки
'''Иллюзо́рная игра́''' в [[Ортодоксальная композиция|ортодоксальной]] и некоторых других видах [[Шахматная композиция|шахматной композиции]] — очевидные, бросающиеся в глаза варианты в начальной позиции [[Задача (шахматы)|шахматной задачи]], которые меняются после вступительного хода решения<ref>В более широком понимании иллюзорная игра — это комплекс всех полноценных вариантов, существующих в начальной позиции без вступительного хода белых. Входящая в авторский замысел часть этих вариантов называется «тематической иллюзорной игрой».</ref>. Затрудняет нахождение действительного решения (особенно, если иллюзорная игра усилена [[Ложный след (шахматы)|ложным следом]]). Наличие иллюзорной игры считается достоинством задачи. В современной двух- и трёхходовке велико значение тематической иллюзорной игры — на тему перемены игры, чередования ходов, перемены функций ходов, где она входит в содержания задачи. К иллюзорной игре предъявляются те же строгие требования экономичности средств, как и к тематическому ложному следу и действительному решению. <br />
'''Иллюзорная игра''' в кооперативных жанрах — полноценная, но более короткая [[Фаза (шахматы)|фаза]], в которой право вступительного хода принадлежит противоположной (по отношению к основному решению) стороне<ref>В кооперативных задачах начинают чёрные, если в условии не указано иное (см. напр. [[Кооперативный мат]]), поэтому иллюзорная игра обычно начинается с хода белых. Иногда автором в качестве иллюзорной предусматривается игра, которая более чем на полхода короче основного решения.</ref>. <br /> <br />
В современной [[Шахматная нотация|нотации]] при наличии тематической иллюзорной игры используется знак '''«&nbsp;*&nbsp;»''' после указания количества ходов. Например, '''«&nbsp;#2*&nbsp;»''' означает задачу на мат в 2 хода с тематической иллюзорной игрой.
 
== См. также ==