Лудомания: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 17:
[[Спекуляция|Спекулятивную]] торговлю на [[фондовый рынок|фондовом]] и [[форекс|валютном рынках]] многие также приравнивают к азартным играм, особенно в связи с доступностью такой торговли через [[Интернет]].
 
В последнее время проблема азартных игр приобрела исключительно важное значение в связи с повсеместным распространением денежных [[игровой автомат|игровых автоматов]], открытием множества [[казино]]. Все они красиво оформлены, что способствует усилению [[Суггестивность|суггестивного]] эффекта легкой возможности выигрыша за короткое время. Игровые автоматы давно распространены во всем мире. Так, еще в [[1970]]-х годах [[ХХ]] столетия в [[Англия|Англии]] возникла проблема низкой посещаемости кинотеатров[[кинотеатр]]ов, вплоть до необходимости их закрытия, за счетсчёт возрастающей популярности залов игровых автоматов. В [[США]], по данным Р. Фольберг (Volberg, 1996), количество «проблемных [[гэмблер|гемблеров]]» — [[аддикция|аддиктивных игроков]], настолько зависимых от игровых автоматов, что их жизнь оказывается полностью подчиненнойподчинённой этой страсти, — достигает 5 % населения. Данные других исследователей (Ladouceur et al., 1999) свидетельствуют о том, что только за первую половину 1990-х годов число проблемных [[гэмблер|гемблеров]] выросло в [[Канада|Канаде]] более чем на 75 %.
 
В связи с этим многие зарубежные исследователи считают азартные игры серьезнойсерьёзной социальной проблемой, представляющей угрозу для части населения. Проблема усугубляется тем, что в процессе игры в ряде случаев возникают расслабление, снятие эмоционального напряжения, отвлечение от неприятных проблем, и игра рассматривается как приятное времяпрепровождение. На основе этого механизма постепенно наступает втягивание и развивается зависимость. Вместе с тем в литературе до сих пор не утихают споры — является ли гемблинг [[Зависимость_(медицина)|аддикцией]] или в большей степени одной из форм [[Обсессивно-компульсивное расстройство|обсессивно-компульсивного расстройства]] (Blanco et al., 2001).
 
== Признаки ==
Строка 28:
* «Потеря контроля», выражающаяся в неспособности прекратить игру как после большого выигрыша, так и после постоянных проигрышей.
* Состояния психологического дискомфорта, раздражения, беспокойства, развивающиеся через сравнительно короткие промежутки времени после очередного участия в игре, с труднопреодолимым желанием снова приступить к игре. Такие состояния по ряду признаков напоминают состояния [[абстиненция|абстиненции]] у наркоманов, они сопровождаются головной болью, нарушением сна, беспокойством, сниженным настроением, нарушением концентрации внимания.
* Характерно постепенное увеличение частоты участия в игре, стремление ко всевсё более высокому риску.
* Периодически возникающие состояния напряжения, сопровождающиеся игровым «драйвом», всевсё преодолевающим стремлением найти возможность участия в азартной игре.
* Быстро нарастающее снижение способности сопротивляться соблазну. Это выражается в том, что, решив раз и навсегда «завязать», при малейшей провокации (встреча со старыми знакомыми, разговор на тему игры, наличие рядом игорного заведения и т. д.) гемблинг возобновляется.