Последний звёздный боец: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 87:
К концу 70-х годов машинная графика уже активно использовалась на телевидении для создания заставок и рекламных роликов, а также в кинематографе — для создания спецефически «компьютерных» изображений. Так, например, примерами использования чистой машинной графики того времени являются «мир глазами робота» в фильме «Будущий мир» или «проволочный» разрез станции «Звезда Смерти» в 90-секундном эпизоде последнего совещания в фильме «Звездные Войны IV: Новая Надежда». Тем не менее, быстродействие и объемы памяти компьютеров того времени не позволяли создавать динамических изображений высокого качества. В том же самом фильме «Звездные Войны IV» прорисовка изображений на HUD-дисплеях пилотов истребителей X-Wing осуществлялась традиционными средствами мультипликации, т.е. вручную.
<p>
Первая попытка создания фильма, в котором компьютерные модели полностью заменили бы реальные декорации и спецэффекты (а также ручную прорисовку — в случае мультипликации), была осуществлена в 1982 году на студии «Уолт Дисней». В анимационной картине «ТРОН» из 105 минут экранного времени 15 были полностью созданы компьютером и еще 15 совмещали компьютерное изображение с живыми актерами. Однако фильм был подвергнут серьезной критике за слабый сюжет, перегруженность спецэффектами и излишнюю абстрактность картинки. Кроме того, стоимость производства фильма вышла за пределы сметы, (около $20 млн. при бюджете в $17 млн.), а кассовые сборы оказались ниже ожидаемых ($4.8 млн за первый уикенд показа, всего за год $33 млн.). ЧерезмерныеЧрезмерные расходы стали основной причиной скептической реакции Голливуда на идею создания динамических изображений средствами машинной графики. Например, в 1983 году при съемках фильма «Звездные Войны VI: Возвращение Джедая» все сцены космических сражений создавались с использованием традиционных статических моделей и передвижных камер.
<p>
При производстве фильма «Последний Звездный Боец» были учтены ошибки создателей картины «ТРОН». Прежде всего, основной акцент был сделан на проработку сюжета и игру актеров. В качестве главного дизайнера для фильма был приглашен Рон Кобб (другие работы — «Звездные Войны IV», «Конан Варвар», «Чужой», «Чужие», «Назад в будущее», «Правдивая Ложь», «Вспомнить Все» и т.д.). Наконец, компания Digital Productions использовала для рендеринга моделей новейший суперкомпьютер Cray X-MP. Всего было создано 300 полностью компьютерных сцен общей продолжительностью 27 минут, при этом каждый кадр создавался более чем из 250000 полигонов и обладал разрешением 3000 х 5000 пиксел с цветовой глубиной 36 бит. Подобная достоверность проработки была феноменальной для того времени.