Последний звёздный боец: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 83:
== Производство фильма ==
 
«Последний Звездныйзвездный Боецбоец» вошел в историю мирового кинематографа как первый полнометражный фильм с интенсивным использованием трехмерной компьютерной 3D-графики для создания сложных фотореалистичных движущихся фотореалистичных изображений космических кораблей, планет, боевых сцен и т.д.
<p>
К концу 70-х годов машинная графика уже активно использовалась на телевидении для создания заставок и рекламных роликов, а также в кинематографе — для создания спецефически «компьютерных» изображений. Так, например, примерамиПримерами использования чистой машинной графики того времени являются «мир глазами робота» в фильме «Будущий мир» или «проволочный» разрез станции «Звезда Смертисмерти» в 90-секундном эпизоде последнего совещания в фильме «Звездные Войнывойны. Эпизод IV:. Новая Надежданадежда». Тем не менее, быстродействие и объемы памяти компьютеров того времени не позволяли создавать динамических изображений высокого качества. В том же самом фильме «Звездные Войнывойны. Эпизод IV» прорисовка изображений на HUD-дисплеях пилотов истребителей X-Wing осуществлялась традиционными средствами мультипликации, т.е. вручную.
<p>
Первая попытка создания фильма, в котором компьютерные модели полностью заменили бы реальные декорации и спецэффекты (а также ручную прорисовку — в случае мультипликации), была осуществлена в 1982 году на студии «Уолт Дисней». В анимационной картине «ТРОН» из 105 минут экранного времени 15 были полностью созданы компьютером и еще 15 совмещали компьютерное изображение с живыми актерами. Однако фильм был подвергнут серьезной критике за слабый сюжет, перегруженность спецэффектами и излишнюю абстрактность картинки. Кроме того, стоимость производства фильма вышла за пределы сметы, (около $20 млн. при бюджете в $17 млн.), а кассовые сборы оказались ниже ожидаемых ($4.,8 млн за первый уикенд показа, всего за год $33 млн.). Чрезмерные расходы стали основной причиной скептической реакции Голливуда на идею создания динамических изображений средствами машинной графики. Например, в 1983 году при съемках фильма «Звездные Войнывойны. Эпизод VI:. Возвращение Джедаяджедая» все сцены космических сражений создавались с использованием традиционных статических моделей и передвижных камер.
<p>
При производстве фильма «Последний Звездныйзвездный Боецбоец» были учтены ошибки создателей картины «ТРОН». Прежде всего, основной акцент был сделан на проработку сюжета и игру актеров. В качестве главного дизайнера для фильма был приглашен Рон Кобб (другие работы — «Звездные Войнывойны. Эпизод IV», «Конан Варвар», «Чужой», «Чужие», «Назад в будущее», «Правдивая Ложь», «Вспомнить Все» и т.д.). Наконец, компания Digital Productions использовала для рендеринга моделей новейший суперкомпьютер Cray X-MP. Всего было создано 300 полностью компьютерных сцен общей продолжительностью 27 минут, при этом каждый кадр создавался более чем из 250000250 000 полигонов и обладал разрешением 3000 х 5000 пиксел с цветовой глубиной 36 бит. Подобная достоверность проработки была феноменальной для того времени.
<p>
Решающей проверкой на фотореалистичность стало изготовление космического автомобиля вербовщика Центаури. Главная сложность состояла в том, что по сценарию фильма требовалось максимально незаметно подменить настоящий автомобиль компьютерной моделью. Сперва на основе шасси фургона «Фольксваген» был изготовлен реальный автомобиль (позднее он же был использован в одной из сцен фильма «Назад в будущее II— 2»), затем — компьютерная модель. Как рассказывал главный программист Digital Productions Гэри Демос, «когда мы показали пачку фотографей компьютерной модели и реальной машины автору ее конструкции Рону Коббу, он не смог различить их. Честно говоря, я и сам не мог этого сделать. Стало очевидно, что раз такое происходит, то все идет как надо».
<p>
Производство картины «Последний Звездныйзвездный Боецбоец» обошлось в $14 млн., а доход от первого месяца проката составил $21 млн. Критики отнеслись к фильму в целом доброжелательно, хотя отмечали явную вторичность концепции (прежде всего при этом, естественно, подразумевались «Звездные Войнывойны» Лукаса). Позднее были созданы литературный вариант «Звездного Бойцабойца» (автор текста Алан Дин Фостер) и компьютерная игра Star Riders II (1986 год, платформа Atari). В 2004 году в театре Storm в Нью-Йорке был поставлен мюзикл «Последний Звездныйзвездный Боецбоец».
 
== Парраллели ==