Dragon Quest: различия между версиями

20 байт убрано ,  11 лет назад
Нет описания правки
м
Серия «'''Dragon Quest'''» — один из мощнейших представителей жанра [[JRPG]]. История началась в далеком [[1989 год]]у, когда студия [[Square Co.]] выпустила первую часть игры. Наиболее популярной частью стала восьмая игра серии — Dragon Quest: Jorney of the Cursed King.{{нет АИ|30|11|2009}}
 
== Первые части сериала ==
Первые четыре части сериала вышли на нинтендовской приставке [[Famicom]] ([[NES]]), и, хотя каждая из них не сильно радовала особым разнообразием, распродавались они неизменно большими тиражами, увеличивающимися от игры к игре. Пытаясь хоть как-то приобщить и англоязычных геймеров к «чисто японскому развлечению», [[Nintendo]] вместе с [[Square Enix]] перевели и выпустили на территории [[США]] все четыре части (под именем Dragon Warrior), но особых лавров серии снискать так и не удалось, равно как и первой части [[Final Fantasy]]. Последующие две игры вышли уже на консоли Super Famicom (SNES), но, хотя снова разошлись в Японии весьма внушительными тиражами, так и не обзавелись англоязычными вариантами. А вот седьмую часть (вышла на [[PlayStation]]) фанатам пришлось ждать более 5,5 лет, и появилась она в тот самый момент, когда японцы уже вовсю играли во вторую приставку от [[Sony]] — [[PlayStation 2]]. Впрочем, ни фактор запоздалости, ни выход прямого конкурента, [[Final Fantasy IX]], не помешали игре разойтись рекордным тиражом за всю историю серии (более 4 миллионов проданных копий в одной [[Япония|Японии]]), позволившим в очередной раз подтвердить аксиому, что в стране восходящего солнца «Dragon Quest» пользуется куда большей популярностью, нежели [[Final Fantasy]]. Хотя это не спасло игру от полного провала в [[Соединённые штаты Америки|АмерикеСША]], где не смогли простить игре слабый по современным меркам сюжет и явную техническую отсталось.{{нет АИ|30|11|2009}}
 
== Dragon Quest VIII: История Проклятого Короля ==
Восьмая игра серии, названная Dragon Quest VIII: Sora to Daichi to Norowareshi Himegimi, вышла на [[PlayStation 2]] спустя четыре года, но уже под маркой новой компании [[Square Enix]]. За тираж можно было не волноваться по определению, хотя повторить успех седьмой части в [[Япония|Японии]] игре всё же не удалось. Проект был поручен студии [[Level 5]], которая работала над такими играми, как [[Dark Cloud]] и [[Dark Chronicle]] ([[Dark Cloud 2]] в [[США]]), поэтому графически продукт оказался очень похожим на [[Dark Chronicle]].{{нет АИ|30|11|2009}}
 
Через год появилась версия игры для [[Северная Америка|Северной Америки]], Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (впервые игра вышла в [[США]] под своим «родным» именем '''"Dragon Quest"''', а не [[Dragon Warrior]]), содержащая некоторое количество новшеств. Ещё через пять месяцев, серия '''"Dragon Quest"''' дебютировала и на территории [[Европа|Европы]], под тем же названием, что и в [[США]], но без нумерации (Dragon Quest: Journey of the Cursed King) (в [[Россия|России]] игра вышла с нумерацией, под названием Dragon Quest VIII: История Проклятого Короля). Суммарные продажи за пределами [[Япония|Японии]] составили около миллиона копий, что для серии стало существенным достижением. Стоит упомянуть, что в комплекте с американской версией продавалась демо-версия [[Final Fantasy XII]], хотя из европейской версии демкудемо-версию убрали.{{нет АИ|30|11|2009}}
 
== Безоговорочный успех восьмой части ==
Да, кому-то могут не нравиться дизайны Акиры Ториямы, и они назовут их скучными и однообразными, говоря, что уже давно прошло то время, когда было интересно убивать тапки с ушами (обследуя, при этом, очередную локацию Kingdom Hearts на предмет нахождения 85-го далматинца).
 
Основная партия игры состоит из четырёх героев: охранника замка Тродайн Героя (можно задать ему любое имя), воришки Янгуса, члена самой влиятельной александрийской семьи Джессики и рыцаря-тамплиера Анжело. Также, нас постоянно сопровождают Трод, король замка Тродайн, и его дочь, принцесса Медея, на которых наслал страшное проклятье колдун Доулмагус, превратив их в мерзкого зелёного тролля и лошадь, соответственно. Все эти герои, по тем или иным причинам, разыскивают теперь Доулмагуса, чтобы воздать ему по заслугам. Большинство NPC, которых мы будем встречать во множестве имеющихся в игре городов, внешне идентичны друг другу, но те, кто хоть как-то влияют на сюжет, неповторимы и по ториямовски забавны.
 
Боевая система весьма проста, от чего не становится менее интересной. Каждый из персонажей имеет три свойственных ему оружия, возможность воевать без оружия, а также одно из присущих только ему качеств. Всё это можно развивать, отдавая Очки Умения, получаемые за повышение уровня, на развитие этих оружий и качеств. Благодаря этому, персонажи будут изучивать способности и заклинания, присущие только этим оружиям, которые потом и придётся использовать в битвах с монстрами и боссами. Естественно, за одно прохождение невозможно испробовать все способности, так как на это попросту не хватит Очков Умения, так что вполне возможно, что для кого-то это послужит дополнительным стимулом пройти игру повторно.
 
== Алхимия ==
В игре, во время ночного отдыха, иногда можно увидеть, как корольТродкороль Трод, не покладая рук, трудится над каким-то непонятным предметом. Этим предметом является алхимический котелок, который он любезно продемонстрирует нам при путешествии на корабле в Peregrin Quay. При выходе из Peregrin Quay, Трод попросит собрать ингредиенты для очень нужного предмета. Заходим обратно в город и у противоположной двери видим длинного мужика, сидящего за столом, который совершенно безвозмездно отдаст нам один из ингредиентов, а именно — Железный Нэйл. Вторым нужным нам предметом является Бронзовый Нож, который можно было ранее найти на корабле (или же купить в этом городе). После этого, остаётся вернуться к Троду, соединить эти два предмета и, после некоторого времени блуждания по городу (либо сражений с монстрами) мы получим Ключ Вора, с помощью которого появится возможность открывать ранее запертые сундуки (но не все). Трод скажет, что мы получили свой первый и очень ценный предмет, и котелок полностью перейдёт под наш контроль.
 
Первоначально, можно соединять лишь два предмета, но после второго посещения Пикхэма снова можно будет заметить, что Трод опять корпеет над котелком, а после нескольких отдыхов в гостинице (скорее всего двух, когда Трод обернётся на камеру) он сообщит, что усовершенствовал котелок и теперь в нём можно смешивать до трёх предметов, что позволяет делать ещё более ценные вещички. В третий и последний раз, котелок можно усовершенствовать на самом завершающем этапе игры, но это будет относиться только ко времени, за которое полностью происходит превращение. Это конечно ценный апгрейд, но к тому времени это будет, наверное, уже не так важно, хотя всё равно приятно.
Наконец, несколько слов о методах использования котелка и принципах его работы:
 
# каждое превращение идёт определённое количество времени, которое будет продвигаться к концу только если команда находится в движении, то есть или просто слоняется по городу или бегает по подземельям, сражаясь с монстрами. Если стоять на месте или копаться в менюшкахменю, то процесс идти не будет;
# чем ценнее предмет, тем больше требуется времени для его изготовления;
# предметы можно класть в алхимический котелок (и забирать готовый предмет) только в том случае, если неподалёку находится Трод со своим обозом, то есть в городах и на карте мира. В подземельях этого сделать не удастся, но сам процесс, естественно, идти будет. То есть, перед входом в какую-либо пещеру желательно уже начать какое-то превращение, чтобы по выходу из неё наслаждаться результатом своих опытов;
Анонимный участник