16 195
правок
=== Потери распространения ===
В процессе распространения звука в среде, амплитуда звуковых колебаний уменьшается. Существуют три основных механизма потерь: сферическое (или цилиндрическое в мелкой воде) расхождение, поглощение и рассеяние звука неоднородностями среды. Потери распространения TL ({{lang-en|Transmission loss}}) зависит от расстояния и частоты звука. В моностатическом гидролокаторе звук вначале проходит путь от излучателя до цели, а затем обратно – от цели к приёмнику. Считая, что потери в одном направлении равны TL (в [[децибел]]ах), полные потери звука составят 2·TL. В бистатическом гидролокаторе потери являются суммой потерь на пути от излучателя до цели TL<sub>
=== Мёртвая зона ===
[[Image:Bistatic sonar dead zone.png|thumb|right|Bistatic sonar dead zone]]▼
В моностатическом гидролокаторе сигнал излучателя, попадая в приёмник, маскирует отражённые от цели сигналы. Если длительность сигнала передатчика составляет τ, то моностатический гидролокатор не способен обнаруживать цели в радиусе менее сτ/2, где с — скорость распространения звука. Эта круговая область прострнства называется «мёртвой зоной». Если гидролокатор находится в мелкой воде, радиус мёртвой зоны может быть больше, так как сильные отражённые сигналы могут созавать волны на поверхности воды и неоднородности дна.
В бистатическом гидролокаторе приёмник находится на расстоянии R<sub>PR</sub> от излучателя, поэтому в течении времени t = R<sub>PR</sub>/c после зондирующего импульса сигнал вообще не поступает на приёмник. В момент времени t приёмник принимает «прямой сигнал» ({{lang-en|direct blast}}), который продолжается в течение времени сτ<ref>Cox H. Fundamentals of Bistatic Active Sonar. In: "Underwater Acoustic Data Processing" by Y. T. Chan (editor). Springer, 1989</ref>. Таким образом, бистатический гидролокатор не способен различать цели внутри эллипса, границы которого соответствуют расстоянию R = R<sub>PR</sub> + cτ, а фокусами являются излучатель и приёмник. Отражения сигнала от близких к излучателю неоднородностей не влияют на мёртвую зону.
<!--
▲[[Image:Bistatic sonar dead zone.png|thumb|right|Bistatic sonar dead zone]]
[[Image:Target scattering pattern.png|thumb|right|Target scattering pattern]]
===Target scattering pattern===
Targets do not reflect the sound omni-directionally. The mechanism of sound reflection (or scattering by the target) is complicated, because the target is not just a rigid sphere. Scattered sound level depends on the angle β from which the target is ensonified by the projector, and it also varies with angle scattering direction α (refer to local target axes Z{x,y}). These angles are often referred to as aspects. This scattered sound level vs (α, β) function is called the scattering pattern S(α, β). Direction of maximum echo (maximum of S(α, β)) also depends on target shape and inner structure. So sometimes the best ensonifying aspect is not the same as the best receive aspect.
|