Quake: различия между версиями

47 байт добавлено ,  10 лет назад
Нет описания правки
Затем, [[22 июня]] [[1996 год]]а была выпущена [[shareware]]-версия игры, включавшая в себя только первый эпизод, и доступная для скачивания с официального сайта [[id Software]].
 
Игра совершила прорыв в [[Трёхмерная графика|3D]] технологиях, используя текстурированные [[Многоугольник|полигональные]] модели вместо [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайтов]], тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в [[Doom]]).
 
Бо́льшую часть движка Quake написал [[Кармак, Джон|Джон Кармак]]. Игра также известна своим саундтреком, который написал [[Трент Резнор]] из [[Nine Inch Nails]]. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий: в сумме было продано более 4 миллионов копий Quake, [[Quake II]] и [[Quake III: Arena]]. В конце [[2005 год]]а вышло продолжение серии — [[Quake 4]], являющееся сюжетным продолжением Quake 2. На одной из компьютерных выставок Джон Кармак показал будущую Quake 5, и сообщил, что в игре будет ещё больше деталей и мелкополигональных объектов, чем в предыдущих частях.
 
С появлением первого Quake зародилось понятие «[[киберспорт]]», возникло обширное [[комьюнити|сообщество]], стали проводиться крупные чемпионаты, а также возникло понятие [[tricking|трикинг]] в отношении компьютертных игр: применение некоторых багов игры в движении персонажа для достижения сверхвозможностей [[pro-gamers|профессиональными игроками]], специально отрегулированное в профессиональных [[game-mode|модах]] (см. [[Challenge_ProMode_ArenaChallenge ProMode Arena|CPM]] и [[Defrag]]). <!-- вообще-то ЦПМ и Дефраг прямого отношения к Quake не имеют, это из серии Quake III -->
 
== Сюжет ==
Вы  — безымянный солдат, разбуженный утром своим командиром. Неизвестный враг под кодовым именем ''Quake'' опустошает вашу военную базу, засылая легионы смерти через телепортационные врата, называемые «Slipgate». Вы призваны возглавить операцию по возмездию, пройдя через эти врата на территорию врага, и разгромить его в ''его'' измерениях.
В финальной части игры оказывается, что ''Quake''  — это на самом деле [[Шуб-Ниггурат]], неподвижный древний бог, который выглядит как раздутая масса плоти с шевелящимися щупальцами. Демон, похоже, оказывается неуязвимым для обычного оружия, однако главный герой в итоге находит способ уничтожить его изнутри...изнутри…
 
== Геймплей ==
[[Файл:Quakedemo.ogg|300px|thumb|]]
[[Файл:Quakedemo.ogg|300px|thumb|]]Игра состоит из 28 уровней, которые сгруппированы в 4 эпизода, а также 4 скрытых подуровня в каждом эпизоде (вход в каждый из них спрятан в секретных областях отдельных уровней). Каждый эпизод представляет собой отдельное измерение, в которое игрок попадает через телепортационные врата. Можно выбрать 4 уровня сложности (Skill), причём последний уровень сложности, «Nightmare», является секретным и вход на него нужно предварительно отыскать. Каждый эпизод игрок начинает на футуристической военной базе, в которой присутствуют врата в альтернативную реальность со «[[средневековье|средневековой]]» окружающей обстановкой. На каждом уровне имеются секретные области, особые небольшие места, скрытые от игрока. В каждой из них можно найти какой-нибудь полезный предмет. Чаще всего вход в такую секретную область можно найти, если внимательно присмотреться к обстановке. Это может быть либо дверь, открывающаяся выстрелом или кнопкой, либо какая-нибудь ниша, проход в которую с трудом заметен. При попадании в секретную область на экране появляется надпись «You found a secret area» (вы нашли секретное место). В конце каждого уровня выводится статистика прохождения: затраченное время, количество убитых врагов (убито/всего) и раскрытых секретов (раскрыто/всего). Полным прохождением уровня считается завершение уровня с уничтожением максимального количества врагов (не всегда возможно убить всех) и раскрытием всех секретов.
 
=== Оружие ===
* '''Двустволка (Super Shotgun)''' — следует после дробовика, но используется не реже, чем гвоздомёт. Стреляет теми же патронами, что и дробовик, причём сразу по два. Урон, наносимый одним выстрелом этого оружия, составляет 56 единиц при попадании всей дроби в противника. Скорострельность двустволки несколько ниже, чем у обычного дробовика (монстров с 75 и 80 единицами жизни можно убить быстрее, если стрелять сначала дробовиком, а потом двустволкой, чем любым из этих оружий по отдельности — данный приём используется в скоростном прохождении). Эффективна на малых дистанциях.
* '''Гвоздомёт (Nailgun)''' — четвёртое оружие. Является визитной карточкой игры. Наносит внушительный урон за счёт высокой скорострельности двух стволов. Один выстрел отнимает у противника 9 единиц. Вмещает 200 патронов.
* '''Супер Гвоздомёт (Super Nailgun)''' — четырёхствольный пулеметпулемёт. Каждый выстрел расходует две единицы амуниции и отнимает у противника 18 единиц здоровья. Очень быстро расходует боезапас.
* '''Гранатомёт (Grenade Launcher)''' — шестое оружие игры. Стреляет снарядами по параболе, которые детонируют со временем или при соприкосновении с противником. Траектория полёта гранаты подчиняется закону физики — угол падения равен углу отражения. Используется при отступлении, или чтобы достать врага за укрытиями. Может также применяться для совершения высоких прыжков. Ёмкость — 100 гранат. Прямое попадание в противника наносит ему повреждение в 120 единиц (повреждения, наносимые Шамблеру, вдвое ниже).
* '''Ракетомёт (Rocket Launcher)''' — любимое оружие каждого игрока-«квейкера». Стреляет ракетой, летящей по прямой траектории. Также является инструментом для совершения реактивных прыжков — [[Rocket jump|рокетджампов]] (а в сочетании с использованием взрыва предварительно брошенной гранаты или усилителя повреждений позволяет достигать просто колоссальных высот). Прямое попадание в противника наносит ему повреждение в диапазоне 100—120 единиц (повреждения, наносимые Шамблеру, вдвое ниже).
==== Патроны ====
 
* '''Картечь (Shells)'''—— — Самый первый тип патронов, который использует игрок. Одна единица патрона наносит урон в 24 хп (при попадании всех дробинок). Максимальное переносимое количество- — 100 единиц. Можно найти в желтых коробочках с иероглифами. Используется дробовиком (Shotgun) и двухстволкой (Super Shotgun).
 
* '''Гвозди (Nails)'''—— — Аналог реальных мелкокалиберных пуль. Одна единица патрона наносит урон в 7 хп. Максимальное переносимое количество- — 200 единиц. Находится в желтых коробочках с эмблемой «NIИ». Используется гвоздометом (NailGun) и супер гвоздометом (Super NailGun).
 
* '''Ракеты (Rockets)'''—— — Символизируют взрывные снаряды. Одна единица наносит урон в 120 хп в эпицентре взрыва. Максимальный боезапас- — 100 единиц. Находится в серых коробках с изображениями ракет. Используются гранатометом (Grenade Launcher) и ракетницей (Rocket Launcher).
 
* '''Энерго-заряды (Cells)'''—— — Считается самым ценным видом патронов ввиду того, как он быстро расходуется. Одна единица отнимает 30 хп. Максимальный боезапас 100 единиц. Используется самым мощным оружием в игре — шафтом (LightningGun, ThunderBolt). Можно найти в специальных коробочках, на подобии аккумуляторов.
 
=== Полезные вещи ===
Анонимный участник