Текстура (трёхмерная графика): различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки |
Peni (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4:
Качество поверхности текстуры определяется [[Тексел_(графика)|текселями]] — количеством пикселей на минимальную единицу текстуры. Так как сама по себе текстура является изображением, разрешение текстуры и ее формат играют большую роль, которая впоследствии сказывается на общем впечатлении от качества графики в [[3D]]-приложении.
{{нет источников}}
{{rq|stub|img}}
|