Текстура (трёхмерная графика): различия между версиями

[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
Строка 1:
[[ImageФайл:Texturedm1a2.png|thumb|1 = 3D-модель без текстур<br />2 = 3D-модель с текстурами]]
'''Тексту́ра'''  — [[растровое изображение]], накладываемое на поверхность полигона, из которых состоят [[Трёхмерная графика|3D]]-модели, для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа. Понятие «текстура» является одним из столпов 3D-моделирования, поскольку позволяет воспроизвести малые объекты поверхности, создание которых [[многоугольник|полигонами]] оказалось бы чрезмерно ресурсоёмким. Например, шрамы на коже, складки на одежде, мелкие камни и прочие предметы на поверхности стен и почвы.
 
Качество поверхности текстуры определяется [[Тексел_(графика)|текселями]]  — количеством пикселей на минимальную единицу текстуры. Так как сама по себе текстура является изображением, разрешение текстуры и ее формат играют большую роль, которая впоследствии сказывается на общем впечатлении от качества графики в [[3D]]-приложении.
 
{{нет источников}}