Dragon Quest: различия между версиями

24 437 байт убрано ,  10 лет назад
не шаблоны про копивио ставьте, а удаляйте сразу
м (→‎Источники: -|infobox)
(не шаблоны про копивио ставьте, а удаляйте сразу)
 
В разработке находятся очередные две серии игры — [[Dragon Quest IX: Protectors of the Sky]] для [[Nintendo DS]] и Dragon Quest X для [[Wii]].
 
== Первые части сериала ==
{{copyvio|url=http://ffforever.info/index.cgi?sec=review;id=364}}
Первые четыре части сериала вышли на нинтендовской приставке [[Famicom]] ([[NES]]), и, хотя каждая из них не сильно радовала особым разнообразием, распродавались они неизменно большими тиражами, увеличивающимися от игры к игре. Пытаясь хоть как-то приобщить и англоязычных геймеров к «чисто японскому развлечению», [[Nintendo]] вместе с [[Square Enix]] перевели и выпустили на территории [[США]] все четыре части (под именем Dragon Warrior), но особых лавров серии снискать так и не удалось, равно как и первой части [[Final Fantasy]]. Последующие две игры вышли уже на консоли Super Famicom (SNES), но, хотя снова разошлись в Японии весьма внушительными тиражами, так и не обзавелись англоязычными вариантами. А вот седьмую часть (вышла на [[PlayStation]]) фанатам пришлось ждать более 5,5 лет, и появилась она в тот самый момент, когда японцы уже вовсю играли во вторую приставку от [[Sony]] — [[PlayStation 2]]. Впрочем, ни фактор запоздалости, ни выход прямого конкурента, [[Final Fantasy IX]], не помешали игре разойтись рекордным тиражом за всю историю серии (более 4 миллионов проданных копий в одной [[Япония|Японии]]), позволившим в очередной раз подтвердить аксиому, что в стране восходящего солнца «Dragon Quest» пользуется куда большей популярностью, нежели [[Final Fantasy]]. Хотя это не спасло игру от полного провала в [[Соединённые штаты Америки|США]], где не смогли простить игре слабый по современным меркам сюжет и явную техническую отсталось.{{нет АИ|30|11|2009}}
 
== Dragon Quest VIII: История Проклятого Короля ==
(Все термины, названия, имена персонажей даны в соответствии с русской [[локализация|локализацией]] от студии EXCLUSIVE)
 
Восьмая игра серии, названная Dragon Quest VIII: Sora to Daichi to Norowareshi Himegimi, вышла на [[PlayStation 2]] спустя четыре года, но уже под маркой новой компании [[Square Enix]]. За тираж можно было не волноваться по определению, хотя повторить успех седьмой части в [[Япония|Японии]] игре всё же не удалось. Проект был поручен студии [[Level 5]], которая работала над такими играми, как [[Dark Cloud]] и [[Dark Chronicle]] ([[Dark Cloud 2]] в [[США]]), поэтому графически продукт оказался очень похожим на [[Dark Chronicle]].{{нет АИ|30|11|2009}}
 
Через год появилась версия игры для [[Северная Америка|Северной Америки]], Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (впервые игра вышла в [[США]] под своим «родным» именем '''"Dragon Quest"''', а не [[Dragon Warrior]]), содержащая некоторое количество новшеств. Ещё через пять месяцев, серия '''"Dragon Quest"''' дебютировала и на территории [[Европа|Европы]], под тем же названием, что и в [[США]], но без нумерации (Dragon Quest: Journey of the Cursed King) (в [[Россия|России]] игра вышла с нумерацией, под названием Dragon Quest VIII: История Проклятого Короля). Суммарные продажи за пределами [[Япония|Японии]] составили около миллиона копий, что для серии стало существенным достижением. Стоит упомянуть, что в комплекте с американской версией продавалась демо-версия [[Final Fantasy XII]], хотя из европейской версии демо-версию убрали.{{нет АИ|30|11|2009}}
 
== Безоговорочный успех восьмой части ==
 
Игра была встречена очень тепло игровой прессой: японский журнал Weekly Famitsu выставил игре 39 из 40 возможных баллов. Gamespot и IGN дали 9 из 10 баллов, а World-Gaming и X-Play и того выше — 9.2/10 и 5/5, соответственно. Лишь Tommy Tallarico, ведущий одного из TV-шоу, посвящённого видеоиграм, поставил игре только 6 из 10 баллов (хотя данный товарищ всегда отличался нелюбовью к жанру [[RPG]]). В масштабном голосовании журнала Weekly Famitsu, где читатели выбирали 100 лучших игр за всё время существования игровой индустрии, игра заняла почётное четвёртое место, уступив лишь [[Final Fantasy X]], [[Final Fantasy VII]] и [[Dragon Quest III]].
 
Многие уже прошли [[Dragon Quest VIII]], сформировав своё мнение, а кто-то даже и не стал к ней прикасаться по причине общей нелюбви к сериалу или его отдельным создателям, но ведь есть ещё и те, кто просто не слышал об этой игре или сомневается в её приобретении. Но кто уже погрузился в атмосферу этой замечательной сказки, до сих пор не хотят вставать из удобного кресла.
Выбирая игру, которой придётся посвятить последующие 3-4 месяца, хотелось видеть нечто светлое, сказочное и весёлое, и хоть выбор был весьма широк. И игра оправдала все ожидания. Это сказка, из которой не хочется попадать снова в реальность.
Да, кому-то могут не нравиться дизайны Акиры Ториямы, и они назовут их скучными и однообразными, говоря, что уже давно прошло то время, когда было интересно убивать тапки с ушами (обследуя, при этом, очередную локацию Kingdom Hearts на предмет нахождения 85-го далматинца).
 
Основная партия игры состоит из четырёх героев: охранника замка Тродайн Героя (можно задать ему любое имя), воришки Янгуса, члена самой влиятельной александрийской семьи Джессики и рыцаря-тамплиера Анжело. Также, нас постоянно сопровождают Трод, король замка Тродайн, и его дочь, принцесса Медея, на которых наслал страшное проклятье колдун Доулмагус, превратив их в мерзкого зелёного тролля и лошадь соответственно. Все эти герои, по тем или иным причинам, разыскивают теперь Доулмагуса, чтобы воздать ему по заслугам. Большинство NPC, которых мы будем встречать во множестве имеющихся в игре городов, внешне идентичны друг другу, но те, кто хоть как-то влияют на сюжет, неповторимы и по ториямовски забавны.
 
Боевая система весьма проста, от чего не становится менее интересной. Каждый из персонажей имеет три свойственных ему оружия, возможность воевать без оружия, а также одно из присущих только ему качеств. Всё это можно развивать, отдавая Очки Умения, получаемые за повышение уровня, на развитие этих оружий и качеств. Благодаря этому, персонажи будут изучивать способности и заклинания, присущие только этим оружиям, которые потом и придётся использовать в битвах с монстрами и боссами. Естественно, за одно прохождение невозможно испробовать все способности, так как на это попросту не хватит Очков Умения, так что вполне возможно, что для кого-то это послужит дополнительным стимулом пройти игру повторно.
 
Безусловно, разработчики позаботились и о несюжетных событиях, приправив игру изрядным количеством квестов и мини-игр. Нам дадут и пособирать медальки, разбросанные по всему миру (за определённое количество которых мы будем получать очень хорошие призы), и почувствовать себя азартным игроком, играя в двух имеющихся в игре казино, и собрать команду монстров, при помощи которой можно сражаться на Арене Монстров, зарабатывая авторитет и неплохие призы. Немаловажную роль играет алхимия, позволяющая собственноручно изготавливать очень хорошее обмундирование (в некоторых случаях даже лучшее в игре) и предметы.
 
Всё действо приправлено отличной музыкой от Коити Сугиямы. Оркестровые композиции Сугиямы производят неизгладимое впечатление, а треки, звучащие на мировой карте и в некоторых городах, надолго останутся в памяти игроков, как одни из лучших. Некоторые треки просот задевают за душу (например, композиция, играющая в Стране Восходящих Лун).
 
Одним из самых приятных отличий англоязычных версий, помимо немного улучшенной графики, стала озвучка -наиболее важных сюжетных диалогов (впервые в серии). Нельзя не отметить, что она была сделана с душой, и во многом именно благодаря ей игра стала ещё более интересной и глубокой. В русской версии игры локализаторы из студии EXCLUSIVE решили сохранить оригинальную озвучку, чтобы не испортить впечатление от игры.
 
В завершение, эта игра серии, больше, чем любая из её предшественниц, адаптирована под англоязычного геймера, при этом бережно сохраняя все особенные черты, присущие только «Квесту о Драконах». И, если вы не имеете ничего против творчества Ториямы, не ждёте от игры чего-то сверхъестественного, а просто хотите поиграть в качественную, красивую и сказочную RPG, то смело вставляйте диск в приставку. Если же вы, по каким-либо причинам, испытываете нелюбовь к этой серии, просто попробуйте поиграть в эту игру, дав ей шанс — возможно, ваше мнение изменится на полностью противоположное.
 
== Способности персонажей ==
{{copyvio|url=http://ffforever.info/index.cgi?section=dq8;p=abilities}}
Здесь представлен список всех способностей героев, каждый из которых может распределять получаемые за повышение уровня Очки Умения по различным оружиям и свойственным каждому персонажу характеристикам. За одно прохождение не удастся полностью развить все оружия и качества, поэтому стоит выбрать то оружие, которое будет основным и способности которого наиболее желательны. При этом необязательно полностью развивать одно или два оружия, можно выучить у каждого только наиболее полезные способности (для каждого персонажа это расписано в прохождении). Герой может использовать способности оружия (только в бою) тогда, когда на нём экипировано это самое оружие. За усовершенствование посоха (Анжело и Джессика) персонажи будут изучать заклинания, а не способности, поэтому наличие экипированного в бою посоха, для использования заклинаний, выученных посредством развития посоха, необязательно. Также, и за развитие персональных характеристик персонажи будут получать (иногда) различные заклинания.
Если в описании какой-либо способности имеется фраза «заменяет -^-» — это значит, что данная способность является более усовершенствованной версией названной способности, при этом, в меню выбора способностей первая способность исчезает. «A» после способности означает, что эта способность является автоматической и начинает действовать только тогда, когда на персонаже экипировано соответствующее этой способности оружие.
«T» после способности означает, что её действие зависит от шкалы Напряжённости (Tension) и после проведения этой способности шкала обнуляется.
«S» означает, что персонаж изучивает не способность, а заклинание, которое всегда будет при персонаже, вне зависимости от того, есть на нём соответствующее оружие (посох) или нет. Действие некоторых из них также зависит от величины шкалы Напряжённости, о чём свидетельствует и буква «T», но сама способность при некоторых увеличениях Напряжённости усиливается.
 
Всё, что не обозначено буквой «S», является способностями, а если после неё нет ни «A» ни «T», то это говорит о том, что способность персонаж может использовать только когда на нём экипировано соответствующее оружие (если это способности любого из качеств персонажа, то использовать её можно всегда), но действие этой способности не зависит от шкалы Tension, и тем самым не обнуляет её.
 
== Алхимия ==
В игре, во время ночного отдыха, иногда можно увидеть, как король Трод, не покладая рук, трудится над каким-то непонятным предметом. Этим предметом является алхимический котелок, который он любезно продемонстрирует нам при путешествии на корабле в Peregrin Quay. При выходе из Peregrin Quay, Трод попросит собрать ингредиенты для очень нужного предмета. Заходим обратно в город и у противоположной двери видим длинного мужика, сидящего за столом, который совершенно безвозмездно отдаст нам один из ингредиентов, а именно — Железный Нэйл. Вторым нужным нам предметом является Бронзовый Нож, который можно было ранее найти на корабле (или же купить в этом городе). После этого, остаётся вернуться к Троду, соединить эти два предмета и, после некоторого времени блуждания по городу (либо сражений с монстрами) мы получим Ключ Вора, с помощью которого появится возможность открывать ранее запертые сундуки (но не все). Трод скажет, что мы получили свой первый и очень ценный предмет, и котелок полностью перейдёт под наш контроль.
 
Первоначально, можно соединять лишь два предмета, но после второго посещения Пикхэма снова можно будет заметить, что Трод опять корпеет над котелком, а после нескольких отдыхов в гостинице (скорее всего двух, когда Трод обернётся на камеру) он сообщит, что усовершенствовал котелок и теперь в нём можно смешивать до трёх предметов, что позволяет делать ещё более ценные вещички. В третий и последний раз, котелок можно усовершенствовать на самом завершающем этапе игры, но это будет относиться только ко времени, за которое полностью происходит превращение. Это конечно ценный апгрейд, но к тому времени это будет, наверное, уже не так важно, хотя всё равно приятно.
 
Естественно, заниматься этим совсем необязательно, и после получения Ключа Вора никаких сюжетных алхимических действий не потребуется. Но многие предметы (обмундирование) можно сделать задолго до того, как появится возможность купить их в магазине или найти в каком-нибудь сундуке. Да и некоторое лучшее обмундирование, оружие и предметы можно получить только с помощью алхимии, поэтому, как мне кажется, игнорировать её не стоит.
 
Наконец, несколько слов о методах использования котелка и принципах его работы:
 
# каждое превращение идёт определённое количество времени, которое будет продвигаться к концу только если команда находится в движении, то есть или просто слоняется по городу или бегает по подземельям, сражаясь с монстрами. Если стоять на месте или копаться в меню, то процесс идти не будет;
# чем ценнее предмет, тем больше требуется времени для его изготовления;
# предметы можно класть в алхимический котелок (и забирать готовый предмет) только в том случае, если неподалёку находится Трод со своим обозом, то есть в городах и на карте мира. В подземельях этого сделать не удастся, но сам процесс, естественно, идти будет. То есть, перед входом в какую-либо пещеру желательно уже начать какое-то превращение, чтобы по выходу из неё наслаждаться результатом своих опытов;
# концу процесса соответствует специальный сигнал;
# получить изначальные предметы назад можно только тогда, когда процесс ещё не завершён, в противном случае помогает только перезагрузка приставки:
# сделанные вещи будут складироваться в свободных слотах главного (верхнего) персонажа;
# найти котелок можно так: Меню — Дополнительно — Алхимический Горшок.
 
== Источники ==