Многопользовательский мир: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
отмена правки 33198261 участника Dom kobb (обс)
Строка 8:
Игроки взаимодействуют с виртуальным миром при помощи текстовых команд, посылая их удаленному [[Сервер (программное обеспечение)|серверу]] через [[интерфейс командной строки]]. В ответ им присылаются описания комнат, предметов, событий, персонажей других игроков, [[NPC]] и других разнообразных элементов [[виртуальный мир|виртуального мира]]. При вводе команд в русифицированных мирах, из-за особенностей [[русский язык|русского языка]], имена существительные часто приходится употреблять в [[именительный падеж|именительном падеже]], а глаголы — в [[инфинитив|неопределённой форме]], зачастую приходится использовать смесь русского и английского языков. Общение игроков друг с другом происходит, как правило, на обычном, разговорном языке.
 
Традиционно действие в игре происходит в [[фэнтези]]йном мире, с битвами и колдовством, населённом [[эльф]]ами, [[гоблин]]ами, [[орки|орками]] и прочими [[вымышленные существа|вымышленными существами]]. Реже встречаются MUDМАДы с антуражем [[технофентези]], [[киберпанк]]а, научной фантастики. Правила игры обычно близки к правилам [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] серии [[Dungeons and Dragons]] (D&D). Как и в любой другой ролевой игре игрок принимает роль вымышленного персонажа, имеющего определенные характеристики (очки силы, ловкости, ума, мудрости, [[Очки жизни|жизни]], [[Мана (игры)|маны]]), и действует руководствуясь логикой виртуального мира.
 
[[Файл:Mapperkmud.png|right|thumb|Пример изображения карты мира с помощью [[MUD-клиент]]а [[Kmud]]]]
Игровое пространство в MUDМАДах разбито на клетки (комнаты, локации), которые являются [[абстракция|абстракцией]] некоторого участка местности или помещения и имеют соответствующие свойства (например: в реке можно утонуть, в лесу — замаскироваться, в помещении на вас не действуют погодные явления). Группа локаций, объединенных одной концепцией, сводится в игровую зону — целую область вымышленного мира (замок, город, тракт, подземелья).
 
Время в таких играх делится на раунды, примерно равные одной секунде (раунд — минимальный промежуток времени, за которое может произойти одно событие — перемещение на одну клетку, обмен ударами или заклинаниями во время боя, обработка одной команды), и тики, примерно равные минуте (каждый один или несколько тиков могут происходить регенерация [[Очки жизни|хитпоинтов]] персонажа, восстановление убитых NPC, и так далее).